大家好,我是瞬间思路
今天的主角是A社最新发售的卡牌游戏《魔戒同盟》。这游戏别的不说,就算不看规则,这游戏第一眼看上去也非常勾人——实在是太好看了。我这人玩桌游非常看颜值,一眼看上去能戳中审美的游戏就特别有想要开上一局,体验一下的好奇心。
Bornmueller 设计的《魔戒同盟》就完全符合这个特点。盒子封面上马赛卡花窗风格的魔戒闪烁着五彩斑斓的光,如同魔戒那诱人的魔力吸引着每个第一眼看到这游戏的玩家。
游戏取材于托尔金小说《魔戒》的背景,不过设计师很聪明,这样一个小体量卡牌游戏如果赋予太大的世界观范围未免会容易让游戏内容过散,毕竟相对庞大的《魔戒》股市来说,144张卡牌实在还是过于单薄。但如果把故事背景缩小到小说的第一部呢?
聪明的点子,其实光是在“护戒小队”从夏尔出发之前原作里就已经有了足够的篇章描写,可以提供充实的内容。更别说第一部里也并不缺各种冲突、困境和剧情高潮的部分。在确定了背景选择范围之后,接下来设计师给这个游戏的机制方面选择了“吃墩”。
给不了解的朋友说明一下,什么是“吃墩”。这是个在桌游世界里非常常见的游戏方式,最经典的例子就是“桥牌”。所谓“墩”指的就是每位玩家打出一张手牌到桌面中央,最后其中一位玩家赢下这些牌并将其全部拿走。不过有趣的是《魔戒同盟》中玩家们并非竞争关系,而是合作关系,就像原作说的那样,团结一致才能获胜。
虽然在桌游设计里“吃墩”类型通常都被用在一些偏抽象表现的游戏里,但《魔戒同盟》通过卡牌和剧情元素的结合尽可能地改变了这一点。尤其是设计师有个小“妙招”就是设计了“角色牌”,这在后面会聊到。
除了角色牌之外,游戏里还有 主牌库卡牌 以及 众多章节卡牌,这些卡牌按照第一章到第十八章的顺序“密封”在两个盒子里。对于玩家们来说,其实对游戏的学习成本主要在第一章,后面基本触类旁通。
和故事里一样,游戏开始“第一章”的卡牌已经拜好,按照上面列出的角色找到这些人物放在桌子中央,霍比特村庄里欢乐的宴会要开始了。
注:名字后面又*标记的角色上要放1个星标。
洗混主牌库并随机发一张章节卡旁边被称为“遗失的卡牌”(如果是“魔戒1”则换一张,并讲其洗回牌库)。接着根据不同人数发放手牌,玩家之间必须保密。拿到”魔戒1“这张牌的玩家展示并获得”佛罗多“和魔戒标记,看明白了吧,这位玩家就将成为这次冒险中的佛罗多带着魔戒踏上征程。其他玩家选取角色,但有星标的角色必须呗选择,这意味着如果前面的人都没选“比尔博”最后一个玩家就必须选他。没有比尔博《魔戒》的故事根本无法展开。
现在从 佛罗多 左边玩家开始,角色卡牌上有准备行动标记的玩家执行该行动,《魔戒同盟》的冒险正式开始。
前面说过,游戏的目的是“吃墩”但这需要玩家配合,具体形式是通过吃墩来达成每个角色的目标。每一局包括若干“墩”,在一墩里会涉及到一些概念:领牌、跟牌 和 赢取。
领牌:起始玩家打出一张卡牌,这张卡牌的花色就是这墩牌的主色,在《魔戒同盟》中就是丘陵、山脉、森林、魔影 或 魔戒。
跟牌:其余玩家顺时针打出1张手牌,如果可能必须和主色相同,如果做不到才能任意打出一张手牌。
赢取:所有人都打出一张手牌后,打出主色点数最高的人赢得这一墩。该玩家拿走所有卡牌面冲下放在面前,并成为下一顿的领牌玩家。
不过,虽然魔戒也是一种花色,但却只有5张,且一开始不能作为领牌,直到游戏中有人因为无法打出主色而打出魔戒为止。之后,魔戒牌才能当作领牌打出。其中“魔戒1”是最牛B的,心想事成,只要打出这张牌的玩家想就必定可以赢得这一墩。
其他具体具体规则就不说了,只多说一下“角色”这是《魔戒同盟》中将剧情和游戏机制进行进行结合的关键,玩家的优先目的就是要完成各自角色的任务。当所有玩家都打出手牌后,假如所有人都完成了任务则玩家获胜并进入下一章节。反之,只要有一个人没能完成都视为失败,所有人需要重新挑战这一章节。
随着故事的推进,会有新的角色加入队伍,有的角色则会中途离队,或在未来某个时间返回,看过《魔戒》故事或电影的都知道,在这不罗嗦了。
当然,摧毁魔戒的旅程千辛万苦,敌人也不会坐视不管,因此威胁也会通过卡牌的形式出现。另外,还会有一些特殊的事件甚至会临时改变规则,这些都是游戏中令人期待的时刻。
就我而言《魔戒同盟》的游戏体验很不错,游戏的核心规则很简单就是“吃墩”但妙就妙在设计师把这个核心机制通过各个角色的目的和不断推进的章节故事结合起来,让一个经常应用于抽象游戏的机制被赋予了故事代入感,这是个很值得点赞的设计。
另一方面游戏为了进一步让玩家愿意投入到游戏之中,在美术上下了不很大功夫。马赛克玻璃花窗式的卡牌插画,赋予了这个卡牌游戏更加华丽、神秘的色彩。
精美的画面和巧妙的代入感设计,让《魔戒同盟》自身具有了与众不同的独特魅力,我想绝大部分看到这个游戏的人都会想尝试而已,而不仅仅是《魔戒》爱好者而已。
当然,能实现这个效果原因还在于设计师Bornmueller自身,他是个狂热的《魔戒》超级铁粉。不但是游戏设计师,同时也是Office Dog工作室的创意和开发经理,在自己设计的游戏的同时也要帮其他设计师出版游戏。中土世界的广袤和神秘,以及伟大的法师甘道夫,都一直吸引着Bornmueller深陷其中不能自拔,因此这次能够设计一款《魔戒》主题游戏也是圆了他的一个梦想。
Bornmueller在接受采访时表示,这次设计最大的挑战就是如何将一个常用于抽象游戏的“吃墩”机制更好地结合到原著里,并能给玩家呈现其代入感。
Bornmueller对自己能够在一定程度上安排《魔戒》的冒险感到兴奋,尤其是角色卡牌的设计,很多《魔戒》的读者或观众平时不太在意的角色,也被Bornmueller安排进了《魔戒同盟》,他表示“我很高兴看到他们通过精美的艺术呈现栩栩如生地出现在玩家面前,这让我非常开心”。而这些以往鲜有出场机会的角色也成了Bornmueller献给玩家们的一个彩蛋。
另外,如果你喜欢这个游戏那么还有一个令人兴奋的好消息。这次《魔戒同盟》只取材了小说的第一部,很多更加激动人心的冒险还没有机会登场,所以其实和即使已经在设计后面两部原作内容对应的游戏部分。不出意外的话,这场中土冒险未来还会持续下去。
最后,感谢大家看到这里,《魔戒同盟》中文版已由A社引进并出版,现已上架 艾赐魔袋天猫官方店。
—— 抽 奖 ——
本文也准备了一盒《魔戒同盟》用于抽奖(由于写文章和拍照需要,奖品已经拆盒,请注意!!!)
1、转发本文到朋友圈,集齐3个赞截图私信到公众号后台
2、在本文下方留言,回答一个问题:你最喜欢《魔戒》中的哪个角色?
3、本次活动截止到12月24日20点,寄送日期将以本公众号和厂商协商为准。
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
B站账号:瞬间的思路