最近A社的新游戏《猴宫巧匠》在很多玩家圈子里被强烈关注,原因很简单,这游戏竟然是跟 乐高 合作推出的,游戏的主题配件正八经的都是乐高积木块,拿出来可以和任何 乐高 积木产品混搭的那种。
这个游戏长这样:
有人说这不就是拼乐高吗?这您还真说得差不离,对了一半,另一半就是这个拼乐高它还有一套专门的游戏规则和主题背景。
说到拼乐高,今年德国埃森桌游展上有这么一个不知道用多少套游戏配件拼起来的超巨大猴宫!!!
这个游戏名叫《猴宫巧匠》,说的是一群猴子在丛林里修建猴宫的故事,您问为什么这些猴子要修这座宫殿呢?因为当初就是它们手欠给弄塌的……
无图无真相
游戏目标
为猴宫建造最好的楼梯,尽可能赢得香蕉点数。
游戏规则
游戏轮流进行,在你的回合中执行8个步骤:
1、搭建一个楼梯,其中必须包含一个拱门,且每个放置的拱门都必须高于前一个,形成一个连续向上的完整路径。
2、装饰你的楼梯,在楼梯重点放一块和起点颜色相同的积木。
3、计算猴子称赞,获得和刚才放置楼梯中拱门数量相同的称赞,如果刚搭建的楼梯中装饰积木(第2步)是和其颜色相同过的积木中位置最高的额外得1个赞。
4、拿取猴子卡牌,花费获得的猴子称赞,拿取和你的装饰积木颜色相同的猴子卡牌。
5、拿取单次快送,拿取单次快送的建筑积木。
6、拿取多次快送,将你拿取的所有猴子卡牌翻到猴子面,拿取多次快送的建筑积木。
7、拿取奖励卡,如果你建成的楼梯中有一部分的高度达到至少五块方形积木,拿取一张奖励卡牌。
8、拿取奖杯卡牌,在你的回合中触发了任何奖杯卡牌,通通拿走,这里可以获得用于获胜的香蕉点数。
然后到左手边玩家开始他的回合。
游戏结束
当有玩家在自己回合结束时,有至少一种建筑积木没有足够剩余数量可供其拿取则触发结束条件,游戏进行完本轮后结束。计算所有香蕉点数,总分最高者获胜。
就这么简单,说完了,当然其中有些细节我没提,想看详细规则的朋友可以到B站搜索游戏名称就能找到。必须提到的一点是,这个游戏也是属于常玩常新的类型,每一次玩搭建出的最后宫殿都不可能完全一样,所以重开率还是很有保障的。
OK,游戏说完了但这篇文章显然不能写这么点就结束,否则水稿费的味道过重。后面咱们得讲点其他介绍这个游戏的文章、节目里不多讲的东西,这也才是我写这篇文的重点——到底乐高史上有什么桌游。
没错,《猴宫巧匠》并不是第一款乐高桌游。
现在正文开始,咱们来瞧瞧曾经存在过的那些乐高桌游。
其实如果只是不成系列,但具有桌游功能的产品,那么乐高和桌游的渊源早在上世纪90年代就开始了。严格来说那些产品中乐高积木的属性几乎只是赋予其IP授权和形象展示的效果,绝大部分都是在类似《大富翁》这样的游戏上把元素替换成 乐高积木 仅此而已。对这些产品,乐高也并未当作重点,因此很快就销声匿迹。
不过,到了2004年的时候,乐高掌门人更替,克努德上任提出了回归乐高核心理念,让乐高品牌开始扭亏为盈并迅速增长。此时,一个叫 塞斯· 霍华德 的乐高铁粉丝进入了乐高工作,而他同时也是一位桌游设计爱好者,就这样,历史的齿轮开始运转起来。
塞斯·霍华德
在塞斯的坚持建议和努力下,乐高终于同意秘密立项乐高桌游项目,在开发过程里也一直保持高度保密。为了做找这个项目,本着专业的人做专业的事这个原则,塞斯请来了两位外援加入桌游系列的开发团队,其中之一就是我们都非常熟悉的桌游设计师 RK,另一位是桌游机制设计师 伯纳德·德科文。
与此同时,项目组开始在三个国家同时开展大量的测试活动,许多孩子被邀请参与测试并提出了宝贵的建议。
于是,就这样直到2009年,这个秘密开发的项目才被公布,乐高公司在当年的英国伦敦和德国纽伦堡玩具展上展出了这个叫做“LEGO Games”的桌游系列,当时一并推出了十款该系列的桌游游戏。这次的系列才真正意义上具有了”乐高桌游“该有的样子。乐高元素不再是可有可无的马甲,而是直接成为桌游本身的一部分。
为此,乐高还开发了一个专门的产品,这就是可以换面的乐高骰子,通过自由更换任意一个面,玩家可以随意组合出自己想要的骰子效果。
而且,现在经常会见到被应用在各种地方的MINI人仔也是在这个系列里诞生的,出现在3838《熔岩龙》之中。
而3843《拉美西斯金字塔》则首次使用了专门涂装的乐高骰子面,也是这个系列的主打产品,这个游戏也是RK开发的得意之作,伯纳德 则操刀设计了3842《月球指令》。
TIPS:千万别小看这种骰子,这东西的开发经历了16个月的打磨,为了所有面都能轻松拼插,但扔出去又不会散落,而且能保持重心稳定,这是个漫长的过程。最终采用了不同材质的双层嵌套结构才解决了这个难题。
MINI人仔也经历了8个阶段的设计迭代才最终完成
这套产品果然很受玩家青睐,2010年乐高公司乘胜追击,又发售了8款产品,其中甚至有使用可升降版图的动作类游戏《流星袭击》。此外乐高桌游系列的首个IP合作产品也在2010年出现,就是3862的《霍格沃兹魔法学校》,没错,哈利波特联名。
2011年,又是10款,这其中有类似于《摇摇树》机制的动作平衡游戏3853《香蕉平衡》,以及之前《拉美西斯金字塔》的续篇3855《拉美西斯的反击》,还有乐高旗下著名自有IP乐高忍者的联动3856《幻影忍者》,乐高陀螺在这里登场。
此外,乐高甚至开发了一个非常适合跑团玩家的系列,提供了各种地形和角色人仔,以及详尽的世界观设定。不同SET可以单独游戏也可以拼接起来,当然更欢迎玩家发挥想象力自行扩充。
不过,这条产品线从2012年开始放缓了脚步,这一年只有6款产品,其中包括联动《星球大战》的3866《霍斯战役》,以及联动《霍比特人》的3920《意外之旅》。
终于,2013年,乐高桌游产品线宣告停产,这一年仅有4款产品问世。不过这4款中除了50004是个通过搭建积木讲故事的游戏之外,其他三个都很牛逼,其中就包括当时在国内玩家中也非常受欢迎的50003《蝙蝠侠》,还有红极一时的乐高自有IP50006《气功传奇》,以及当年乐高桌游系列的最后告别之作,拥有28个MINI人仔之多的大型桌游产品,来自《魔戒》的50011《圣盔谷保卫战》,游戏设计使用了一些战棋的概念,比如要丈量单位的射程。
不过在这之后乐高也零零散散地出过一些具有桌游特征的产品,比如40161《我是谁》是一种两人对战游戏,通过你问我答的方式猜测对方的人仔。然而当年那种精心设计的,专门的乐高桌游产品却一直没有再出现。
现在,时隔10年之后,Asmodee与乐高合作,终于让全新的乐高桌游产品再次登场,这无论对于乐高迷还是桌游迷来说都是可喜可贺。而且我看到封面上有个 A LEGO BOARD GAME 的标志,不知道是否意味着这之后将成为一个系列产品?
真的是令人超级期待~
现在《猴宫巧匠》已经正式上市发售,喜欢的各位还请支持正版~
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