“太平洋北部地区,也被称作卡斯卡迪亚,是一个位于北美西部的地区,西临太平洋,东近洛基山脉。虽然这里不存在官方的边界,但通常都认为其包括加拿大不列颠哥伦比亚省和育空地区以及美国爱达荷州、俄勒冈州 和 华盛顿州。”
卡斯卡迪亚地区的自然美景
虽然并不存在明确的官方边界,但在这片认知意义上的区域里囊括了 加拿大的伊维瓦克国家公园、冰川国家公园、克鲁瓦尼国家公园及保留地、幽鹤国家公园,美国的肖松尼国家公园、火山口湖国家公园、凯霍加谷国家公园、北喀斯喀特国家公园、奥林匹克国家公园,还有大名鼎鼎的 黄石国家公园 的一部分。这些还是只 卡斯卡迪亚地区 中有代表性的国家公园,如果再算上小一些的公家公园、保留地等等这个列表恐怕还要翻好几倍。
这和整个区域内多种多样的地理、气候条件有关,孕育了大自然种种令人拍案叫绝的绝世景观。事实上有观点认为如果从生态学的角度来看,阿斯卡迪亚在生物学概念上的区域更加广泛,甚至包括美国华盛顿州、俄勒冈州、爱达荷州、加利福尼亚州、内华达州、怀俄明州、蒙大拿州、阿拉斯加州,以及加拿大不列颠哥伦比亚省和艾伯塔省的所有部分。在这个划分系统中卡斯卡迪亚生物区域拥有整个哥伦比亚河流域(远至大陆分水岭),以及从加利福尼亚州北部深入加拿大的喀斯喀特山脉。
以上这些统统整合在一起就是“卡斯卡迪亚”了,有这等美景荟萃之处这也是为什么三年前《卡斯卡地亚之旅》能如此受到人们欢迎的重要原因吧。如今三年过去,这款游戏又出新内容了,只不过这次有点不一样。
这次的两款新作分别叫做《卡斯卡迪亚:滚滚山丘》和《卡斯卡迪亚:滚滚河流》,猛一看以为就是新扩展,但其实这是完全独立的全新游戏,一款用骰子和笔来玩的“卡斯卡迪亚”。如果是影视作品的话大概就可以理解为在同一个叫 卡斯卡迪亚 的地方原班人马拍摄了另外一部作品的感觉。
为了方便区分后面我就称呼其为《滚滚山丘》和《滚滚河流》了。
其实各位大概也看出来了,这个“滚滚”明显是自成了一个系列,确实也是如此。虽然每一款“滚滚”作品都可以单独游戏,但也完全可以混在一起来玩,其游戏主体规则是完全一样的,只是每一盒的地貌主题各有不同。而“滚滚”系列每一盒都可以支持1到4人游戏,但如果使用两盒,或者直接把《滚滚山丘》和《滚滚河流》合并在一起就可以直接支持到最多8人游戏,是个可塑性极强的系列设计。
既然是骰笔游戏,那显然游戏里少不了这两样东西,以《滚滚河流》为例,其中提供了12枚木制骰子,其中包括3枚中央骰,1枚中央特殊骰,以及8枚个人骰(小的),以及配套卡、记录表、帮助卡、生态区表等。
当然,最重要的还有为玩家们带来视觉欣赏美感的主要配件——30张栖息地卡牌。
游戏中无论是地貌、生物、还是各种资源的对应分布均取材于 卡斯卡迪亚 地区的实际状况,一场游戏下来也是一次收获颇丰的自然之旅。
游戏开始每人会获得2个个人骰,一张记录表,一张帮助卡 和 一支笔。然后大家一起决定本局使用那张生态区表进行游戏。注意,这些生态区表都是真实存在的地区,《滚滚河流》中自然就都是卡斯卡迪亚的各条河流为主,比如哥伦比亚河、菲沙河、艾尔华河等等,玩的时候别忘了看看生态区表下方关于这条河流的介绍。
把栖息地卡牌按照等级分成2个牌库,并按照规则最终组成本局游戏牌库。最后随机翻好4张配套卡,折扣型(蓝色)放在卡牌格上方,奖励型(棕色)放在卡牌格下方,然后正式开始游戏。
《滚滚河流》中会出现5种栖息地类型和5种动物,游戏进行20轮,每轮的步骤都是一样:
1、投掷骰子,投4个中央骰子,和各位玩家自己的2个个人骰子。
2、收集野生动物,基于中间共享的中央骰子和个人骰子来收集野生动物。要注意中央骰里有个一与众不同的,它的每个面都可能有不同的效果,比如提供百搭动物、骰子行动费用减少、使用1个个人骰两次等等……然后,玩家可以选择是否使用自然标记来调整骰子结果。最后在自己的记录表上划掉之前的动物数量,写上新的数量,这就是收集动物的过程。
3、完成栖息地卡牌(可选),这一步需要花费收集到的动物来完成栖息地卡牌和配套卡牌的奖励,并标注自己的生态表获得分数。这里的规则就不详细说了,感兴趣的各位可以去B站搜具体规则讲解,这里咱们仅做概述。
这样一轮结束,把栖息地卡牌向右滑动一格,翻开一张新的补充空位,最远端如果有牌则直接弃掉,也就是进行一次移动更新。同时这些牌又用来记录回合,因为一共正好20张,当牌库里所有栖息地卡牌都被翻开的时候游戏结束,开始最终计分,得分最高者获胜。
注意,不同的生态区表计分项有所不同!!!计分时按照游戏设计的提示走就不会混乱,或者漏项。
另外,游戏还提供了家庭模式和单人模式可供选择,以及前面说过的可以把《滚滚山丘》混合进来使最高游戏人数达到8人!而且我相信以后还会出《滚滚草原》《滚滚树林》之类……
说完了背景和规则可以聊聊游戏感受了。
首先,之前是否玩过《卡斯卡迪亚之旅》其实对于玩《滚滚》系列来说并没有什么影响,也就是说所有玩家其实玩这个游戏都在同一个起跑线上。
《滚滚》系列的核心就是资源的收集和兑换,如果更高效地利用每一轮的骰子结果获取更多的(也是自己更需要的)动物资源是一个关键。我的个人体验是中央特殊骰子的效果一定要利用好,经常能带来事半功倍的收益,而且从某个角度来说这个骰子的效果决定着玩家们这一句的选择策略。
TIP:别忘了,动物是有价值分级的!
然后,就是根据栖息地卡牌和配套卡牌有的放矢地选择资源。注意自然标记,该用就用。另外,在生态区表上经常会出现完成某些数量或类型的栖息地奖励之后可以获得额外的奖励,这些奖励有的是在游戏之中带来额外资源,有的则是最后可以获得额外加分。所以如果你无法决定在游戏过程里,选择哪些栖息地卡牌,参考一下生态区表的构成是个不错的办法。
最后,不同的生态区表会有自己特殊的计分或奖励内容,这个要搞明白再玩不然会吃亏,别问我怎么知道的。
关于《滚滚》系列该说的就这些,我很期待这个系列之后能继续更新。一方面对自然博物题材的作品我很喜欢,一方面骰笔游戏也是我兴趣所在,更何况这类游戏很容易携带,记得在盒子里放几支笔就OK了。
另外,我看 何老板 的开盒视频里提到可以把生态区表塑封,然后用可擦写的笔游戏,这样就可以重复使用完全不必考虑生态区表的消耗,这是个很不错的办法,但我能想到的一个问题是塑封之后生态区表可能就会比盒子大出一圈无法收纳,或者考虑稍略微缩印大概80%之后再塑封?这个各位读者老爷有什么好建议欢迎留言。
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