两年前,我在机核网录制了一期桌游播客节目,内容选择了一个我非常感兴趣的话题——各种传说中存在但无法被证实的神秘生物,这些生物被称为UMA,我们熟知的尼斯湖水怪、喜马拉雅山雪人、神农架野人、人鱼、河童、天蛾人等等皆列属此类。
两年多过去了,我在后台还在收到新听友给这期节目的点赞和互动,由此可见对这些奇异生物的好奇绝非只有我自己而已。但遗憾的是,由于缺少这类桌游的足够支持,没有那么多和UMA生物有关主题的对路桌游,导致节目的第二期迟迟未能跟进,但在我拿到A社寄来的新作《奇灵异闻录》时真的眼前一亮,别说第二期了,只要这游戏肯多出点扩展,录个系列节目还真不是什么难事。
游戏讲述的内容是各位玩家作为神秘动物学者,要在世界各地找寻那些传说中的神秘生物,从种种蛛丝马迹找到它们的真身并送往适合它们生存的栖息地。当然,要救助神秘生物,一般的救助设施远远不够,玩家们需要建设专门的救助站来对应。找到传说中的生物,送到适合的栖息地,完成救助,这就是《奇灵异闻录》的游戏内容和目的。
有人可能觉得这游戏敢情就是一本正经的胡说八道啊,什么神秘动物这不是 哈利波特 的剧情么,我看过就是那个拎着魔法手提箱到处找魔法生物的哥们对吧?其实还真不是这样,在开始介绍游戏之前,咱们有必要明确一下,到底什么是神秘动物,什么是开头提过的UMA。
神秘动物学(英语:Cryptozoology),又称传说动物学,是一门确实存在的学科,专门研究未知或传闻动物的科学,为神秘生物学之一支(另一为神秘植物学),主要包含两个领域:一个是经由已经灭绝动物的化石纪录来寻找残存的个体,最著名的代表莫过于 腔棘鱼。另一个是寻找因为缺乏证据,尚未被确认,但是存在于神话、传说,或未公开的目击纪录中的动物,比如尼斯湖水怪之类。
历史上最著名的UMA照片:尼斯湖水怪
而UMA的完整意思是“未确认生物体”(Unidentified Mysterious Animal,简称UMA)意指生存在世界各地成谜怪兽等尚未被正确的隐栖动物,在日本取其英文名称的第一个字母,简称UMA。其实也就是Cryptozoology基本相同的领域。
近年火爆的南极UMA宁恩,传说是日本造的生物实验体
在明白这一点之后再看《奇灵异闻录》是不是就不那么哈利波特了?对于这个领域的研究来说,既然神秘生物真实存在,显然就必须有适合这些生物生存的环境、食物、气候、栖息地、以及生物种群繁衍等诸多问题要解决,从这个角度来说这些神秘生物其实和大熊猫、金丝猴之类也没啥本质性的区别,而这些就是《奇灵异闻录》游戏背景内容的来源。
游戏版图就是玩家们要追寻UMA生物的行动范围,没错,就是整个欧洲,以及地中海和北非的一小部分。(另外还有1个救济站版图和多个玩家版图)
游戏里提供了3种等级共43张神秘动物卡牌、13张合约卡牌,以及众多神秘动物和地形板块等配件,根据游戏人数不同,一些配件会有使用数量上的调整。
既然是寻找神秘动物,那就一定要先认识一下神秘动物,游戏中的神秘动物卡牌是重要的内容元素。
上图中,卡牌左上角灰色文字框为该神秘动物的介绍;右侧白色大字是它的名称;右上角的紫色圆标数字为找到该神秘动物可获得的声望;下面两个蓝绿色标记是确定该生物所需的证据类型;下方左侧S2指可以发现这个生物的地点(有可能是城市名);灰色标记为该生物类型;绿色板块为该生物颜色和形状是安置在救济站的时候需要按照对应需求的地形板块放置;下面右侧绿色文字框为该生物特殊能力效果有多种不同类型;右下角紫色圆标数字为该生物安置在救济站后获得的声望。
《奇灵异闻录》的每轮包括2个阶段:神秘动物学家阶段 和 助手阶段。所有玩家都顺次进行了神秘动物学家阶段之后,所有玩家再顺次进行助手阶段。
===神秘动物学家阶段===
这个阶段开始起始玩家投所有助手骰子,然后在自己回合里执行1个主要移动和1个主要行动,包括移动、收集证据、追踪神秘动物、重新安置神秘动物、重设证据和神秘动物,以及随意使用自己的人物技能。
【移动】
【收集证据】
注意,证据中有6种是主要证据,但还有1种是传言,你可以用2个传言代替1个任意证据。
【追踪神秘动物】
要追踪神秘动物需要满足3个条件:
1、要追踪的神秘动物卡牌上必须有你的意向标记;
2、你的神秘动物学家必须位于神秘动物卡片上标示的地点;
3、必须拥有至少1个神秘动物卡牌上的证据。
不过,神秘动物之所以神秘就是因为很难被人找到,所以很可能找寻工作会无功而返,尤其是当你的证据不足依然要强行寻找的时候,就需要用追踪骰子补充不足的证据,而这里就必定存在着运气的成分。
【重新安置神秘动物】
这个游戏最有意思的地方在于不是找到捕获神秘动物就算完了,这也就才干了一半活,剩下一半就是安置好它们,给它们更适合的栖息地。要么把神秘动物安置到城市的救济站,这需要救济站里有适合这个动物生存的空间(适合大小和颜色的格子),安置后还可能获得奖励;要么用2只神秘动物满足一个救助站上的请求。
=== 助手阶段===
在助手阶段,玩家要执行1个必选行动和若干可选行动。
必选行动包括移动助手1步并选择如何移动先手记录条。可选行动则包括花钱移动先手记录条上的助手位置,花钱重设证据或神秘动物,购买并/或出售证据,更改一个意向。
当救济站没地方放置地形板块时,出发结束条件,进行完当轮后再进行一轮游戏结束。将计分纸上标示的所有计分项加总得分最高者获胜。
至此,游戏规则部分介绍完毕。通过规则不难看出,这个游戏其实是通过两个主要部分组合在一起的。首先就是对神秘动物的追踪捕捉,也就是搜寻证据、移动地点获取神秘动物卡牌的部分。然后则是通过在有限空间内进行板块摆放拼接完成转移救助神秘动物的部分。
为了方便玩家,救济站版图和地形板块之间采用了弱磁性拼接板块,不用担心一不小心把版图上的板块碰散,一个很用心的设计细节。
其实单独把两个部分做成两个游戏大概也是可以的,但设计师们却通过背景设定,安排玩家要先找到再救助,通过这个逻辑顺序合情合理地串接起这两个原本各自为主的游戏部分。将不同类型的神秘动物和不同形状颜色的板块捆绑在一起,再通过这些神秘动物对生存地形的需求在板块拼接版图上做文章。用神秘动物学家行动完成游戏主体部分的行动需求,用助手行动补充一些细节,比如多种需要付出代价来进行调整的操作,让玩家的行动变得更具弹性。最后以合约等附加要素,对玩家的行为目的进行规划和驱动,这就形成了《奇灵异闻录》这款有趣的作品。
TIP:游戏本身也提供了多个可选的规则,满足不同需求玩家(比如单人刚需!)
另外,随基础版一并登场的还有《怪岛》和《异植》两个扩展。
《怪岛》将游戏版图继续向北延伸到遥远的冰岛和格陵兰岛等岛屿,这里曾经在很久的时间里一直是人类已知的世界尽头。在这里的神秘生物更加难以捉摸,更加虚无缥缈。
《异植》则把神秘生物的类型拓展到了植物领域,而且要取得这些植物样本需要完成一整套任务,甚至植物卡牌都和以往的神秘动物们截然不同。
说到这不妨提一句设计师,Georgi Shugol, Alexander Krys 和 Oleg Meleshin这三位德国老哥成了一家名叫
目前这款游戏正在 摩点网 进行众筹,众筹解锁项里还会带来许多有趣的神秘生物:
如果你也对这款A社带来的奇妙游戏有兴趣,就赶快到项目页上车吧~
最后闲聊一句,我不确定游戏中所出现的神秘生物是设计师找到的一些传闻、记录、新闻,还是完全凭空创造的。这其中有少数我知道确有出处,其中有现实世界里的传说、异闻,也有来自一些动漫游戏领域的彩蛋。
但总的来说多数我闻所未闻,所以如果你也是UMA的爱好者,恰好知道其中某个神秘生物的出处,还请务必留言告知,看看能否集集思广益把游戏中有传闻原形的神秘生物都找出来。
【附录】游戏美术由俄罗斯艺术家Evgeniy Shvenk担当,网上找来一些这位画家的作品一起欣赏
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