第125期--又找到了!舒适感爆棚的休闲小游戏:最强口径

文摘   2025-01-04 14:37   浙江  
已经差不多有一周的时间没找到特别符合心意的小游戏了。
《贪吃蛇无尽大作战》、《寻道大千》,不过是旧日情怀的延续。
《决战阵地》还可以,灵活的自走棋模式,Q萌的角色,但是段位一高不好打了就很焦虑。
至于《部落与战争》、《战争指挥官》,萝卜青菜各有所爱吧,不是很对我的胃口,缺点也很明显。

但是今天发现的这款游戏,非常舒适的游戏美术风格,简单易上手的操作模式,瞬间就让我爱上了。
小游戏名称:《最强口径》
整个游戏的架构设计呢其实很传统,商店、背包、战斗、学院(养成)、挑战(副本+其他)
这种以五个模块分类切换的设计很常见对不对。
但是它就能做的既舒适又精致,切换自如。

首先来看商店
哎,它这个商店看着就很舒服,就很有消费的欲望。
虽说我是林冲(零充),但支持几个免费的广告,我还是心甘情愿的,一点不让我反感。
很多小游戏真该向它学习,不要把广告设的到处都是,甚至埋了很多陷阱,一个不小心就进入跳转。
把玩家逼走了哪还有收益?
只有让玩家玩得舒适,自愿支持,才是细水长流的持久之道。

再来看第二个模块,背包
它不仅仅只是一个简单的背包,更包含了宝石、装备、主角、秘卷等丰富内容。
先说主角吧,游戏开局默认主角为小魔法师,是以哈利波特为原型设计的角色。你想要获取其他的角色,只能通过超值礼包、转转乐、活动等途径。
最神奇的是我正好这几天在重温哈利波特的系列电影!
你说巧不巧?难道是冥冥中的感应嘛?
一身装备是6件,每件装备能镶嵌5颗宝石,每颗宝石能够提供一项法术的加成
自由调配程度很高。
游戏内也支持多种方案的切换。
装备秘卷,由于我目前游戏进度不够,尚未解锁更多内容。

第三个是核心模块,战斗
游戏的主线是一如既往的以闯关为主,塔防式的游戏模式,跟《向僵尸开炮》差不多,这种模式已经很普遍了,我也不强吹这款游戏的创新,确实都是常用模板。
但是它的美术风格我是真喜欢啊!
哪怕是一个最基础的魔法弹技能,看这绚丽的光泽,美妙的曲线弧度,以及成长后的分裂和爆炸等炫酷特效,其他小游戏的美术能不能向它看齐啊?
更别说怪物的造型,丑萌中带着细节和精致。
从后面挑战模块的图鉴里可以看到,小怪的模型有64种,精英的模型有55种,首领的模型有18种
UI组上大分!

第四个模块,学院
既然主角是小魔法师,那么标志性的学院当然也必不可少。
学院内的内容丰富多样。
典藏卡,完全就是以哈利波特的故事系列为背景设计的经典卡绘。
法术书,战斗模块内可进行选择和升级的技能列表。
跟其他类似的游戏比较,这款游戏内的法术无论从攻击效果,还是技能组合,强化秘籍的前置设计,都完爆其他小游戏。
屏障,升阶增加生命和防御,屏障天赋树也是法术技能的扩展玩法之一。
此外还有伙伴、圣物、展厅,不揭秘了留给大家去探索。

第五个模块,挑战
什么深渊挑战元素遗迹咱就不说了,图鉴刚才也提过,至于还没解锁的虚空之塔、魔法对决、悬赏令,更不用说了,兄弟们自己去看。
就说说女仆工坊
工坊就工坊!你还整个女仆工坊!
这一下直接打到我心巴,属实是把我拿捏住了!
炼金、宝石、符石三大女仆,啧啧,充钱!!!
(游戏个人评分:72.2分)

无花果的游戏日记
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