第93期--火柴人不是格斗小游戏嘛?你这又是啥?

文摘   2024-12-02 16:16   浙江  
有时候我喜欢开盲盒游戏,随机开到什么就玩什么。
但是最近可能被大数据监控了,老是给我推类型相似的游戏。
于是我又开始自己找游戏玩。
格斗型的游戏最近没玩过吧?
就选这个类型了!

我点开一个名叫《超元气火柴人》的小游戏。
我记得以前玩过4399的火柴人快打,似乎是个格斗动作游戏吧?
火柴人系列也确实出过非常多的小游戏,知名度还是蛮高的。

嗯??
这个是火柴人?
怎么还有职业选项?
而且你这婀娜多姿的身躯……和火柴人有个毛的联系啊喂?
要不是剑士那黑不溜秋的形象,看起来还有点像火柴人,我是完全无法将火柴人和这个游戏联系在一起的啊!
法师和舞者,完全就是白富美好么!!!
下一步。
哦豁,居然还能自定义形象,有点意思。
可以更换五种发型,五种眼睛/睫毛。
然后身体肤色、发型颜色、眼瞳颜色,全部可以自定义!想要个黑皮的法师和舞者?自己调!

奇迹暖暖
还别说,配上翅膀、武器时装、冰雪战舞时装,这女儿范噌的一下就出来了!
这大圆脸,看久了居然觉得有点可爱!
虽然不是自己想要的动作格斗游戏,但是冲这个能自定义形象的功能,可以浅尝一下。

进入游戏后发现这其实是一个角色扮演的放置养成类游戏。
挂机自动刷怪,自动释放技能。
做任务也是一键自动导航。
众所周知,角色扮演的玩法茫茫多。
每一个角色扮演的游戏都能拆解出数不胜数的模块单元,是最好的研究对象。
比如,角色这一项。
与之关联的就包括角色属性、坐骑、背饰、精灵、神器、纹章、装扮、技能、称号、战阶、果实、职业、装备套装。
角色属性分为基础属性、高级属性。
基础属性有:攻击、生命、防御、闪避、破防、命中、暴击、韧性、速度、回血效率。
高级属性有:伤害加深、伤害减免、暴击几率、暴击抵抗、暴伤加成、暴伤减免、命中增强、闪避几率。

说了这么多,其实都是废话。
一般的玩家无脑冲级就完事了,疯狂点点点,哪里有小红点点哪里,反正系统在前面几百级都是各式各样的引导。
对于玩家来说,自然不用在意每个细节,数据是多少,是有哪些物品与之对应,每个模块蕴含了多少功能和变化。
对于开发者,那可真是绞尽脑汁了。
如果要给这款游戏打分。
首先玩法种类、打击感上可以拿高分,但是操作性很低,因为它是挂机的!技能都不用自己放,地图也不用自己跑,一键式操作。
游戏设定、创新度上也没什么亮点,只算是一般。
游戏内容非常丰富,反而导致休闲度不高,至于性能、社交等各方面,也只能给出中间档的评分。
最终我给的分数是:60分。

无花果的游戏日记
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