第118期--超精致的放置小游戏:暴击猎人!

文摘   2024-12-28 15:25   浙江  
最近玩了非常多的IAA小游戏,这冷不丁地找到一个纯IAP类型的小游戏,像是喝惯的奶茶突然换成一杯果茶,能明显地感觉到两类游戏的差异。
IAA游戏有着大量的广告,基本上都在非常显眼的地方,甚至会经常弹出送至你的手指边,不胜其烦。
这次的《暴击猎人》,是一个纯IAP小游戏,不含一点广告视频,全凭金主爸爸的充值消费过日子,果然在质量和内容完整性上更胜一筹。

游戏一开始以一个完整的故事角度切入,世界背景非常完善。我刚开始玩的时候还以为这是个冒险类的RPG游戏,直到完成前置剧情,在探险地图上小队自动扫荡,才反应过来,原来是个放置类游戏!
游戏美术风格和设计深得我心,有一种小巧而又精致的美感。
地图、建筑、角色都采用了大量精美的立绘画面,每一处都透露着细腻的笔触,上一次有这种感觉还是在玩《剑与远征》的时候。

放置游戏必不可少的模块:集卡
在别的地方可能叫英雄,或者将领。暴击猎人有着自己完整的故事背景,集卡元素在这里被赋予了新的名字——【森灵】。
主角会带着三只森灵,为奥丘驱除魔物,净化迷雾。
它们的形象设计,隐约透露出宫崎骏的动漫韵味。
密野神殿
抽卡的场所。可进行晨昏召唤,和好友召唤。
抽卡模式由来已久,这种玩法在现在也是大行其道,属于是游戏不可或缺的内核。
目前看到的森灵共有30只。可能是美术组的创造力瓶颈,想突破瓶颈?得加钱!!
品阶不完全固定,可以靠抽卡提升,分为稀有(紫)、超稀有(橙)、和变异(红)三种。
炼金室
用宝箱开出主角的技能碎片,合成和升级技能。
特别注意:能加入公会就赶紧加入公会,公会副本内能获得大量的技能宝箱
我最开始不以为意,众所周知公会一般都没什么用,给些鸡肋奖励,后期连人影都看不见几个。
况且我也嫌那几个没满员的公会名难听,就没加。
直到后来看到有个还行的公会名称,加入后发现公会副本,真香!
刷完公会副本,把堆积的宝箱一开!
主角能佩戴的技能,从1个S+3个A,直接跨越到了2个SS+2个S的程度!
这提升速度,堪比坐火箭上天!

打算试试这款小游戏的朋友注意还有一个知识点:森灵觉醒达到一星,解锁的技能槽位,是需要自己装配的
我还以为技能是自带的呢,结果后面发现不去装配,它的技能栏就一直空在那!

放置游戏一旦过了前期的快速发展期,就会进入无事可干只能挂机的疲乏期。
因此《暴击猎人》除了主线推关外,还设置了各种副本和挑战来丰富游戏内容。
今天一天内可以开启的挑战:密塔之林、森罗漩涡、竞技场
竞技场普遍都有,不必说,密塔相当于主线之外的又一推关玩法。
森罗漩涡叫的好听,其实就是副本集合,在其他放置游戏内也屡见不鲜。
翡翠矿洞:获取装备强化材料;
唤灵之森:获取森灵升级材料;
魔域之海:获取森灵召唤道具;
奥术荒漠:获取时装材料。
整款游戏玩下来,在世界背景、美术风格、广告位等方面表现出色,但是玩法种类、创新度、操作性上仍有待提升。
最后游戏个人评分:62.8分!

无花果的游戏日记
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