第107期--小游戏取名是越来越离谱了!你管这叫开心水果消消乐?

文摘   2024-12-17 15:28   浙江  

这一期的小游戏我是开盲盒抽的,抽的时候也没想过游戏名称会这么离谱!

你一个修仙为背景,玩法类似于自走棋的小游戏,取名叫《开心水果消消乐》???

是上线的时候给搞错了?

风马牛不相及吧?

简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!

要实在缺审核人员,要不考虑找下我?

我上班摸鱼给你做兼职!


言归正传,回头说说这个离谱的游戏。

游戏开局有20点属性,可以分配根骨、悟性、家世、运气,但也没个说明,加了有啥用?

我估摸着是一些隐藏属性,譬如生命值加成,暴击几率,高品质出货率等等。

天赋能选择三个,天赋的说明也是非常抽象……可能这就是修仙吧,一切靠自身的悟性!

如果有打算投入一段时间玩玩的朋友,建议开局看视频刷出两个极品天赋以上,再看视频多选一个。

天赋一旦确认,后期可就无法更改了,除非换服务器。

因此这个开局非常重要。(虽然不知道天赋有啥用,但一定有用!)


刚开始玩的时候,我以为这是个修仙模拟器,以数据修仙、文字场景为主。

谁让它点击【开始修仙】后从0岁开始,到6岁,给出了每年的奇遇场景文字描述。还能额外获得属性点。

但后面我换了个服务器,发现还是这套说辞……游戏设计者有两把刷子,但不好意思,只有两把。

0岁奇遇的文字显现出后,我差点被口水呛到,因为【松阳密宗】、【松阳李氏】。

我老家就是松阳!!!

震惊!

这游戏还用了大数据偷窥?

不太可能吧……有没有其他朋友帮我看看,你们的奇遇也是松阳么?

如果是,可能游戏作者是俺老乡……


到达6岁后,第一阶段情节结束。后续修仙奇遇需要达到筑基。

无论是选择道法,还是剑法,都不影响修仙功法体系。

【功法】是这个游戏最核心的玩法。

我怎么也想不到,这个游戏是个自走棋!

关卡内每个回合可以三选一选择一部功法,任何一部功法都附带两个羁绊,凑齐功法可以组成羁绊,相同的功法叠加也能升级,获得基础攻击或者基础血量等提升。

别的自走棋是合成英雄棋子,这个自走棋合成功法,凑羁绊!

游戏之初功法的修炼方向,也很重要,它会给你分配对应方向的部分特殊功法,虽然大部分功法会重复。

这是我试验了两个服务器的经验。


选择修炼方向后会给你十个功法,更多的就需要靠自己去获取,靠境界去解锁。

也有些功法看起来不太正经……

比如【板蓝根术】、【多喝热水】……

别看这名字不正经,功法羁绊的效果可非常强。

【板蓝根术】附带两个羁绊:狮驼岭、玄医。

玄医功法的羁绊加成,每2本增加全队20%的吸血率。

狮驼岭功法的羁绊加成,每2本增加全队20%的最终攻击力。

单个功法升到三级和五级后,会各获得一次特殊加成或者被动技能。

在凑羁绊、升级单个功法、选择高品级功法之间,需要做出各种选择。

前期功法少,可能凑不出高羁绊,一般都是2羁绊,能凑到4羁绊已经是非常不容易了。

前期最优做法还是选择高品质的功法,给它升等级。

如果这款游戏的模型能做的更好一些,不要老是弹窗送福利,再把那离谱名字改一改,评分还能再高一点。

这款小游戏,我给出的个人评分:51.7分

无花果的游戏日记
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