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第116期--地城幸存者,好好的一款游戏为什么要去硬沾呢?
文摘
2024-12-26 15:27
浙江
今天这款游戏真是让我有些想不通。
游戏名称《
地城幸存者
》。
它是一款塔防类型的小游戏,塔防咱们玩得太多了,要是没点新意真的很难入眼。
地城幸存者就是一个有着自身独到设计,在塔防圈也能具备一定竞争力的小游戏。
它以独特的角色体系:
昆虫
,构建了一个微观的世界,形成特殊的场景和角色种类。对战敌人也不是传统烂大街的僵尸丧尸什么的,而是各类甲虫。
从这个角度看,明明是有着自己的创新,有形成自己体系的美术风格,为什么还要硬沾三国???
这波操作我是真的不理解。
你一个以昆虫为角色题材的游戏,安上三国人物的名称,硬凑CP
?
首先,形象上就基本不沾边,某些游戏虽然爆改三国人物的经典形象,那好歹也能看出个轮廓吧,保留了一些明显的特征,能让人一眼就认出,熟悉的名字能够脱口而出。
你再看看这些昆虫,你遮住名字,别人完全认不出来!
其次,你有这美术功底和设计能力,重新取些名字有那么困难吗?如果能取一些好听而不落于窠臼的名称,还能增加此游戏的创新体验。
抛去名称不谈,作为一个塔防小游戏,游戏设定上是有一定水平的。
关卡内能同时上阵5位将领
。(第5个位置在通关主线关卡第4关后开启)
将领能够召唤所属兵种的小兵,可上阵的将领位分为五类:
弓将、步将、枪将、骑将、谋士
。
每个位置只能上阵对应种类的将领。
部队属性按兵种划分有着不同的属性侧重,并且不同的将领所带领的部队有特殊的属性。
比如游戏截图上面的蔡文姬,所带领的部队攻击有几率附加
中毒
,对中毒目标伤害增加,有几率造成毒伤害。
除此之外,还有
灼烧
附加,
冰冻
附加,
失明
附加。
将领的作用非常大,也就是传统的英雄集卡模式,是核心的养成模块。
将领能够给部队提供士兵指令。将领的品阶越高,能够提供的高级指令就越多,例如下方的神话级将领,最终组合能够合出
特效指令
,爆炸级进化。
这些指令在这里咱就不说了,再说就太水了。
继续介绍下塔防的内容。
每一关有35波(后面会增长到40波,45波),不开加速,游戏时长大概需要6-7分钟左右。
每升一级可以选择一个强化指令,满能量后将领可以手动释放技能,这些都是基操了。
强化指令的升级方向我还不太懂,没研究明白,现在只是看见哪个品级高就拿哪个,要是都不高,就选自己主升的将领位。
前几关的塔防非常轻松,随随便便就能通关。
和昨天的《
坚守一百关
》的难度相比,简直是一个天一个地。前期还是要这种爽刷的关卡玩着带劲,有肉鸽游戏快乐割草的感觉。
等玩习惯了,再来提升难度,注意力就会投入到研究如何通关上,这时候引导消费或者看视频才不会那么令人反感嘛。
这款游戏玩法上也蛮多的,升到7级后开启了主城,解锁了一个
矿场
的玩法,可以通过挖矿获取材料,强化将领的
专属武器
。(紫色品质以上的将领才有专属武器)
还有一些地图需要通关更多的关卡解锁,我决定再多玩一天。
那么我们下期再见!
(游戏个人评分:56.7分)
无花果的游戏日记
挖掘最有意思的小游戏,分享各类游戏体验和攻略。拒绝重复!!随缘更新。如果长时间不更新,请多包涵,可能是忙得没时间玩游戏,或者沉迷于同一款游戏……
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