第89期--三国:冰河时代

文摘   2024-11-28 15:11   浙江  
一天不玩SLG游戏,浑身难受,总觉得像是有什么事情没有做。
习惯了收矿、收菜、收兵的日常。
现在掏出手机,就有一种上了地铁家里门到底关没关的错觉。

所以到底关没关?

《三国:冰河时代》没玩之前期待值还蛮高的,三国怎么能和冰河时代结合起来?又是什么新题材吗?
开始玩之后……上当了!
这不就是《无尽冬日》嘛!好一个冰河时代!
你连大熔炉都没改好么?!
除了换成三国背景,加了相关的故事线,其他的一毛一样!
作为一个传统的中国人。
继承优良的传统美德:来都来了。
不玩一把说得过去吗?
更何况,三国是一个男人的浪漫啊!这个面子,必须给!
前期的玩法依然是以城池内的建筑为主,但这段过渡很快,基本上一天的时间,就能把核心大火炉升级到9级,相应的其他建筑,也能升到8或者9。
不要吝啬加速道具,基础的资源建筑:伐木场、铁矿、煤矿、厨房、猎人小屋,直接加速完成升到顶级。
需要用铜钱升级的设备,也尽量拉满,能加快产出。
到了这个等级,已经可以出城,重心转移到大地图的策略玩法了。

三国这个题材真的太适合SLG游戏了。
城池的概念。
烽火台、武将、商队、同盟。
弓兵营、步兵营、骑兵营。
演武场、太学院。
一切听起来都非常的顺耳,且顺理成章。
包括城外的玩法,平山贼,荡流寇,讨伐逆贼,匡扶汉室或自立为王!
天地英雄气,千秋尚凛然。
缺点是三国的题材太过于泛滥。
现在小游戏市场上以三国为背景或者涉及三国人物形象的数不胜数,对于游戏玩得少的玩家来说,背景更加严谨、充实,故事性更加完整,单个游戏来说接受程度更高。
对于小游戏玩得多的玩家来说,三国题材玩多了总有点腻,喜欢更加新颖的背景和风格。
凡事有利就有弊。
跟无尽冬日比起来,三国人物的武将形象,更加深入人心,也更生动。而无尽冬日里面的英雄,则更加偏向卡通形象。
还是那句话,萝卜青菜各有所爱。
有些人喜欢这类游戏,就会点进来看看好不好玩。有些人不喜欢,看个封面也就算了。
当初玩无尽冬日的时候,我还没设置游戏评分。
现在给它补一下评分:65.6分。(具体评分项参考前面的文章)
与它同模式的三国:冰河时代,在世界背景上有加分,但因为我是先玩的无尽冬日,这个应该属于后出的游戏,在创新程度上给一点扣分。
其他的打分项,大致相当。
最后给它的评分为66.1分。
(绝对不是因为美丽的武将小姐姐才比无尽冬日高的哦

无花果的游戏日记
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