在第52期,介绍了一个小游戏,当时微信畅销榜排名第二,刷怪升级,扩图抽将,游戏内容简单,但能让人玩的不亦乐乎,它就是:百炼英雄。
说到百炼英雄,我得为上上期的原始部落道个歉,原来这样的画风是一脉相承,有历史渊源的,大智若愚,大繁若简。
但仔细一想,极简风也算夸赞吧。
扯远了。
今天介绍的游戏是:超能方块侠。
这个名字相当令人费解,超能我可以理解为各种技能,方块或许是背包玩法的一个个方格子?那么,侠?
解释不通,也不好听啊。
名字先不纠结了,放一边。
它跟百炼英雄绝对有亲戚关系!也许就是它失散多年的欧豆豆!
角色的造型,技能,刷怪模式,很类似但不是重点。
操作方式,都是同时控制一窝蜂的角色扎堆移动,放开后角色又能自动寻找就近的怪物战斗,就连角色挂了也是吐血趴在地上等倒计时复活!
这两点特色我暂时只在百炼上看见过!
还说你不是它弟弟?!
最让我觉得它们血脉相承的是其中的一个玩法:英雄大陆。
如果有玩过的朋友一眼就能看出,这不就是把百炼英雄内嵌到这个游戏了吗?
仔细观察,你就会发现,左下角的两个角色在……
不是!观察错了!
是能看到几乎一模一样的地图,传送阵,迷雾,活该被砍的树。
玩法也是砍木头来激活驱散迷雾,推图刷怪,刷boss奖励次数。
不知道的还以为在考验我是否真的玩过百炼。
找不同是吧?
还真的挺难找到不同的。
唯一的区别可能就是采集物资的不同,英雄大陆的存在主要是为了给主城内天赋精炼厂、金币生产所、农场提供升级所需的材料。
农场生产肉(体力),天赋精炼厂产出天赋精华给主角天赋升级,金币可以给主角装备打造、信物武器的升级。
所以说英雄大陆非常像百炼英雄的地图,但是又只是方块侠的玩法的组成之一。
这就是我为什么称它为弟弟的原因,这个弟弟不是说它很弱的那个弟弟,它是青出于蓝胜于蓝的弟弟!
是迭代的更新版本!
弟弟糅合了多种游戏玩法,英雄大陆里百炼的开图刷怪只是一部分,在主线的养成推关--挑战地城内,还加入了背包整理,肉鸽和割草等元素。
游戏设计了一套信物武器。
由信物召唤对应的英雄,信物的等级决定英雄的等级,每一波得到一次背包整理的机会。
同时和割草的玩法配合,有着大批割草的爽点,吸收经验豆升级,解锁英雄技能。
整个游戏内容设计得相当精妙,不会累赘。
延续了小游戏的轻量级玩法,没有繁重的每日任务,精英挑战、每日挑战只需花费少量的时间。
整体风格还是轻松愉快的,我甚至觉得它的信物武器设计的太少,只有17种。
但是设计太多又会复杂化玩法,包括背包的计算,可能这里面需要平衡、取舍。
当然最大可能是开发量会增大很多……
每日挑战的大BOSS是我们熟悉的熔岩之王!
目前这款游戏以我之前的评分体系打分,得分为:57.8!
(满分100,50分属于中等,一般水平)
具体评分项这里就不水字数了~
评分小游戏内暂时排名第三,返回去看,迷雾大陆的分数确实给的偏高了,重新给分的话,性能扣一分,休闲度扣一分,改分69.4。