第102期--勇往直前,熊猫传奇!

文摘   2024-12-11 15:17   浙江  

昨天发过颠了,不好意思,今日已康复!

出院!

今天玩了一款简单的小游戏:《熊猫传奇》。

非常轻松,休闲。整体游戏风格突出两个字:简单

简单不代表劣质,去芜存菁,浓缩的都是精华!保留最核心的玩法,提供最质朴的快乐!

没有各种乱七八糟的活动,没有让人眼花缭乱的设定,just go!just pass the level!

主线关卡分为普通精英两种级别。

坚持5波,坚持15波,关卡通关,都能得到一份奖励!

如果战力暂时不够,或者临时有事要忙,没时间玩,可以直接把多余的体力全部扫荡!

无限扫荡次数

非常银性化!

我就他喵的喜欢这种想玩就玩,不想玩就不玩,还不用浪费资源的小游戏!我有强迫症啊!如果一款游戏我开始玩了,但是还有精力/体力剩余,我会很难受……

大概是以前玩DNF刷疲劳留下的病根。

进入关卡可以先选择一项技能。

技能可从一星升到五星,之后会有一个质变!再升级即为红星!

技能的触发方式有多种:

1、普攻n次触发

2、冷却n秒施放

3、碰撞n次触发

4、受伤时触发

由此可以衍生出多种玩法,熊猫最多只能学习6种技能,尽量搭配同一相性的技能,可以更好的帮助推关。

还有被动技能,比如【汲血剑法】(一星):吸血+2%,每击杀一个敌人伤害加成+0.1%(上限40层)

这可是个神技,推关全靠它!有了吸血,至少在见到boss前能做到无伤!

只要刷出来这个技能,拿就完事了!

必须完整介绍这个神级技能:

【汲血剑法】(二到五星):每升一星,吸血+0.5%,层数上限+40

【汲血剑法】(红星):

技能的属性有雷系、光系、火系、冰系、暗系等。

远程、冷却低的技能伤害低,碰撞、受伤触发的技能属于近战类,频率高伤害高,在闯关难度较大时是最好的选择。

但是!

千万要选择至少一个有远程伤害能力的技能

哪怕是反伤,也好过陷入尴尬的对峙。

就像上图那两只蝙蝠,我尴尬地发现,有喷火,有碰撞触发的全屏伤害,居然还能僵持在这儿,这一波怪物只剩这两只,我打不到它,它很难打死我……


【汲血剑法】+【冰甲】(伤害减免),万能搭子。再加一个远程技能,剩下三个随便选,无所谓!就是这么豪横!


熊猫传奇唯一的养成就是装备。

这种模式最早我还是在26期里写的《弹壳特工队》见到的,装备合成、进阶,词条解锁,紫色品级以上的装备可以提供技能特效。

除了这个装备,还有小熊猫在每一局内的手持武器装备!

手持武器随着通关数量增加会自动解锁。

前期最牛匹的紫色S级手持武器,可以通过七日挑战获得!

我在想,如果认认真真地玩七天,是不是能玩通关?主线关卡总共100关,有人愿意尝试吗?

(游戏个人评分:60.6分)

无花果的游戏日记
挖掘最有意思的小游戏,分享各类游戏体验和攻略。拒绝重复!!随缘更新。如果长时间不更新,请多包涵,可能是忙得没时间玩游戏,或者沉迷于同一款游戏……
 最新文章