第123期--异域古老的气息:《部落与战争》

文摘   2025-01-02 15:03   浙江  
昨天说了新年新气象嘛,今日就来玩一款与之前风格迥异的小游戏。
多看几篇我的文章就会发现,平时我玩的小游戏,要么是动漫风格,或者3D动画风格,还有立绘风格,简约or潦草风格等等……总之,更偏向于轻松休闲的画风。
今天的这款《部落与战争》,浓郁的西方奇幻味道扑面而来,那厚重的历史感,穿过屏幕上沧桑的面孔和冰冷的铠甲,透露出血与火的战争呐喊。
这种画风,很独特,给我的第一反应就是暗黑,欧洲古老的气息。
这种风格的游戏,还是好多年前,当时玩的《上古卷轴5》《骑马与砍杀》,给了我全新的观感和体验。
不过话说回来,这终究是小游戏,不可能达到单机游戏那种内容丰富、制作精细的程度。
更何况,部落与战争还只是个策略类型的小游戏。

游戏开局提供城堡锯木厂
之后可以建造酒馆、商店、医院
酒馆可以招募英雄
派遣英雄扫荡几个瞭望塔后,拓宽了地图,也能获得更多的金钱,更重要的是找到了采石场
2级城堡需要足量的木头和石头才能升级,升级后能让英雄阵容规模+1。

英雄派遣出去攻击营地的过程差点让我笑死。
居然是和炉石一样面对面排开,我撞你,你撞我!
按攻击和防御来计算伤害
好古老的战斗模式!
当你英雄足够多的时候,可以分开派遣。
因为一个英雄在处理一个任务的时候无法执行另一个任务,行进路途是会耗费时间的,想要做到效率最大化,就必须学会分兵作战

英雄属性界面也很复古
装备的格子只有7个,属性很简单,仅仅提供攻击或者防御。
而英雄的伤害和防御具体数值,会在属性范围内随机生成。
每个英雄也会有属于自身的天赋,每隔5级解锁一个新天赋,在解锁前是看不到具体内容的。这种随机的神秘性也给游戏增添了一丝趣味。
英雄受伤后可以在医院疗伤。
不用担心英雄阵亡,哪怕血量为0,战斗后同样可以复活,只是会掉些经验值,并且复活恢复的时间比较久。

建造炼金术士实验室后,可以进行一项炼金研究【全体英雄+1血】,炼金研究需要一定时间,我为了省时间,看了一个广告跳过了。
结果发现完全没必要,后续研究需要提高实验室等级才能继续,而二级的研究室需要3000石头,慢慢攒去吧。

森林营地隔壁是血萨满营地
砍倒城墙的看守后就能过去,血萨满营地的队伍更加难以对付,记得一定要给英雄们穿戴好装备后再去挑战。
如果装备不够,就升级营地内的商店,它会提供更多的装备供购买。
打完BOSS血树后会获得一座金矿
每车能运送1块钱,无法升级。问题不大,积少成多嘛。

下一个营地是戈鲁巴尔营地。
我滴乖乖。
是个大军阀啊!
看这营地内密密麻麻的帐篷,要全清理干净怕是要花费不少时间,还有这个7攻2防150血的大BOSS,是个严峻的挑战!
今天就先玩到这吧。
游戏个人评分:59.4分!

无花果的游戏日记
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