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第111期--保卫向日葵!植物背包like最新佳作!
文摘
2024-12-21 11:06
浙江
《
保卫向日葵
》,当前微信小游戏畅销榜排名第九。
这款游戏上线没多久,手游是一个月前发布的,小游戏版本上了没几天,也算得上是新作吧。
游戏画风很不错,这年头没点美术水平小游戏赛道都卷不过别人了。
有竞争对玩家来说是好事,越来越多的IAA游戏,质量也是越来越高。
这款游戏名字一听就知道是塔防游戏,当年的保卫萝卜在小游戏圈也算家喻户晓了吧。
塔防融合背包玩法已经称不上创新了,不过这款游戏内还是有一些细节能让人眼前一亮。
首先是
地图的设置,将传统的背包空间一分为二
,使拼凑更加灵活,战术更多变,甚至我猜想后面可能还有其他地形的分割。
背包块的提供也比其他的背包like游戏更大方,毕竟核心还是塔防,没有空间下脚还防个毛线。
因此视频广告的推荐没有某些小游戏那么强横,仿佛不看他们的广告就无法通关一般,我非常痛恨那种把视频广告顶到你手指头上的小游戏,像是上门的推销员。
其次,
关卡内有个许愿抽奖机
。杀小BOSS获取的许愿币来进行抽奖,必出2级及以上植物,如果抽到3只相同的,那么恭喜你头奖四阶植物带回家!
我在前几天刚玩过的《
快来当领主
》里面看到过这种设计,当时还觉得挺有新意,如今在这又看到了。
不止这一点,游戏内的
特定英雄合体能突破最高阶
,这一设定也是在快来当领主里面见过。
这两个小设计非常适合塔防类游戏,估计后面会有很多小游戏把这些内嵌进他们的模块里。
再看到保卫向日葵的抽卡模式,
(ノ⊙ω⊙)ノ嚯,咋这么熟悉?
这不就是《
百炼英雄
》里面的抽卡方式么?
每次召唤,奖池内随机三选一。如果有特别想要的,比如金色植物,结果没抽到,可以花费钻石继续在剩余两个里面做二选一抽奖。如果不想继续抽剩下的,就选择放弃,奖池会刷新。
召唤可以选择倍率,获得抽中后倍率相乘的碎片。还是那个小技巧,如果紫色品级以上只有一个,单抽一发试水,如果有两个以上,可以调3倍。
我不觉得把其他游戏的优点都复制过来是什么让人不齿的事情。相反,能把所有他人的长处都集合起来,融为一体,是件很了不起的事。
而且,现在的小游戏市场,其实根本分不清是谁抄袭了谁。
你完全可以把市面上所有最新的小游戏拉出来解析,整合,拷贝出一个你自己的游戏。但很有可能,等这个游戏上线了,这条赛道上又有了更新潮更风靡的新玩法。
创新,才是未来小游戏领域的核心竞争力
。
不仅是玩法上的创新,还有风格上的创新,审美上的创新,可能还有变现渠道上的创新等等。
太卷了,还好我只是个小玩家,就等着各厂商们卷出更好玩更新奇的小游戏给我品尝。
到时我一定会感谢各位的付出!
今天只是浅玩一下,就说到这吧,后面如果发现有趣的玩法,可能还会继续出保卫向日葵的文章。
拜拜~
(游戏个人评分:63.3分)
无花果的游戏日记
挖掘最有意思的小游戏,分享各类游戏体验和攻略。拒绝重复!!随缘更新。如果长时间不更新,请多包涵,可能是忙得没时间玩游戏,或者沉迷于同一款游戏……
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