昨天说继续玩一天《地城幸存者》,看看今天能解锁多少新玩法。
领取了离线挂机的巡逻奖励,等级直接飙升到了10级,一口气解锁了主城的所有建筑,还有珍宝阁。
主城里的玩法没有想象中那么多。略有失望。
昨天看到好几个封印的建筑,以为还有很多玩法,其实主城内除了已经提到过的矿场,只有三个建筑:主政厅、补给所、研究所。
主政厅:
通过完成政令任务,获得地契。地契用于升级主政厅,主政厅升级有两个好处,一是每两级解锁一条闯关的加成,二是提高金币/道具的产能(最多累积8小时奖励)
补给所:
领取储存的体力。早餐、午餐、晚餐,都能领取15点体力。还有之前过期未领取的,也可以观看视频领取。
研究所:
历史击杀的怪物数量统计。并且每一种类击杀的数量达到一定程度,都能获取钻石奖励。
怪物的有三个阶级,分为小怪、精英、首领。
从这里我们可以看出,这款游戏所有的敌方模型共计60个。看出来了也没什么栾用……
不过可以回头欣赏自己击杀的敌军数,相当于一个成就栏,比如最基础的蟑螂小兵,已经击杀超过15000,很有纪念意义。
珍宝阁:
共33种珍宝。集齐一定数量的珍宝,花费金币可以进行升级,获得闯关模式的加成,包括初始法力值的增加,兵种伤害加成等。
此时。
我终于明白了为什么要用三国人物的名称来给蚂蚁人将领一一按上!
某些珍宝,会按魏、蜀、吴的阵营提供属性加成!
我勒个去!这个伏笔有必要埋这么深吗?我要不在第二天继续玩我都不知道名字的作用原来竟是这样!
如果自己设计阵营体系,需要付出更多的笔墨,搭建阵营模块,像是之前玩过的《流浪超市》。
三国阵营早已深入人心,已经是约定俗成的规则,采用这种规则能省不少事。
但是游戏里你也没给角色分魏蜀吴阵营啊???
这么信赖玩家自身的历史文化水平?
记不住就瞎玩?
最后战至16关,不是打不过了,是时间有限,该歇歇了……
不得不说,传统塔防游戏的局限性很大,玩家没有太多的操作空间,导致最初的新鲜感一过,很快就会腻。
特别是这款游戏的波次太多了,平均6-7分钟,还不包括中途选择强化指令暂停的时间。
闯两次关都够打一把王者的!
时长太长,耐心值消耗很快,但是强化指令又太多,波次不够就无法展示复杂的指令组合带来的玩法。
好在这些冲突不需要我来解决,事不关已,高高挂起。
最后,展示一下这两天的收藏成果!
绝世级将领升级靠精良将魂,但是只能升到10级,再往上需要使用100个将领碎片进行突破。
现已收集两个绝世级的将领,刘备和大乔,一弓一矛,卡在10级。
今天额外解锁了一个副将的玩法。
有些养成游戏内,除了主队伍,其他人物都是陪衬,碎片再多也无所谓。这款游戏角色不多,次要人物也能作为副将派上用场。
周五是个好日子,准备迎接美妙的周末吧~