不愿抹灭的电竞梦
广西那坡|蒙保生(壮族)
2024年11月3日凌晨2点32分,我并没有在屏幕前等到英国伦敦的O2体育馆内喊出“恭喜T1获得英雄联盟全球总决赛冠军!”这句话便草草拔掉电源,对的,我连“关机”按钮都不愿去触碰。其实比赛时我也早已经做好心理准备:若赢,这场便是我们BLG全华班(队员全是中国人)站在总决赛上五人手举奖杯的画面,载入历史;若输,BLG能走到世界舞台并获得亚军实则并容易。但当失败真正侵蚀时,终究说服不了的还是自己,是我们一代人的青春,是对梦想的追求,和热烈的爱国气息,就如同有生之年收复台湾那种期盼。可能不接触电子竞技这块的人很不明白,这几日在抖音、微博等平台热搜前榜都出现关于英雄联盟游戏的信息。这个在外人看来就是不务正业的游戏,为什么侵害那么多年轻人思想。今天,我也仅代表个人讲讲年轻人那不愿磨灭的电竞梦。首先,电子竞技已在2003年11月被国家体育总局列为中国正式开展的第99个体育运动项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2017年,电子竞技获得了国际奥委会的认可。2018年,电子竞技作为表演项目入选第18届雅加达-巨港亚洲运动会。2020年12月16日,在亚奥理事会第39次全体代表大会上,电子竞技正式获准列入杭州亚运会竞赛项目。2023年,在杭州亚运会上电子竞技正式成为竞技项目。电子竞技的魅力在于,赛事的激烈对抗、选手的高超技艺,到战术的复杂多样、团队的默契协作,再到其作为新兴体育项目所具有的独特魅力,催生了独特文化,拥有自己的价值观、语言和艺术风格。其次,《英雄联盟》是首个以网游身份登上电子竞技舞台的游戏,开创了职业电竞体系,其联赛模式、赞助商及分成机制、职业选手选拔更新等模式,成为其他电竞项目效仿的对象,推动了全球电竞产业的发展。赛事体系构建了包括全球总决赛、职业联赛(如LPL、LEC、LCS等)、德玛西亚杯、季中邀请赛等在内的完善赛事体系,其中全球总决赛是电竞赛事体系中级别最高、竞技水平最强、影响力最大、观赛人数最多的专业电竞赛事之一。赛事的奖金丰厚,顶级职业选手的年收入可达近千万美元级别,接近传统体育大项的二三线球员水准。根据拳头公司曾在今年7月公布部分区域玩家数据,其中中国有7500万玩家,欧洲西部有3483万玩家,北美有2789万玩家,韩国有1982万玩家。而这并非全球所有地区数据,且未涵盖全球玩家总数。而英雄联盟全球总决赛目前已举办14届,平均有20多个队伍参赛,而这些参赛队伍均是需要先在所在赛区取得好成绩,打进专属赛区的队伍,并在夏季赛取得一定成绩后才获得晋级世界赛的资格。每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额,以今年2024年英雄联盟S14全球总决赛为例,欧洲LEC 、北美LCS、韩LCK和中国LPL赛区各3个基础席位,东南亚PCS和越南VCS赛区各2个席位,而拉丁美洲llaLLA和巴西CBLOL两个赛区各1个席位。此外,2024MSI冠军直接晋级世界赛且该名额不占用其所在赛区的基础席位,MSI成绩第二好的赛区可额外获得一张世界赛门票。而作为中国LPL赛区参赛资格队伍,一号种子:LPL夏季赛总决赛的获胜队伍;二号种子:除了一号种子队伍外,该年度全球总决赛积分累积最高的队伍;三号种子:通过全球总决赛资格赛决出,由积分第三与第四的战队进行比赛,胜者是三号种子;四号种子:由积分第三与第四的败者和积分第五与积分第六的胜者进行比赛,胜者就是四号种子队伍。可以看出中国能站在英雄联盟全球总决赛的队伍是经历了赛场上多少的厮杀与淘汰的。2011年英雄联盟开始了世界总决赛,2013年,是我们中国人离世界冠军最近的一次,中国全华班皇族(RYL)站在总决赛舞台上争夺冠军,其之对手,就是由李相赫(Faker大魔王)带领的韩国队伍SKT(T1的前身),结局以0比3惨烈败下,成为了中国玩家久久不会抹去的梦魇。24年11月2日22时,时隔4038天,11年,青春小伙变成了油腻中年的我们再次等到中国全华班BLG与李相赫(Faker大魔王)带领的韩国队伍T1决赛相遇,也再次燃起我们对中国 和对青春电竞梦的交待,但终有遗憾不过往,Faker在最后两局如同开启了附神模式般,愈战愈勇,这不得不提到其实电竞年龄一般在19-23岁之间,这个年龄段的选手反应速度快、思维敏捷、体力充沛,能够更好地适应高强度的比赛节奏和训练。然而现Faker已经28岁了,所以24年这次总决赛在2-1落后一个赛点的Faker闭眼那一刻,很多人说他在请神明附体,当然这只是网络随提,也就给电子竞技带来奇妙和热血。但Faker终究是中国玩家跨不过去的大山,最终以2比3被击败。而Faker也成为英雄联盟世界赛首位五冠选手,其中T1夺得5次冠军,是赛事历史夺冠次数最多的队伍,另外,中国战队4次在世界赛夺冠,分别是2012年的TPA,2018年的IG,2019年的FPX和2021年的EDG,但都是有外国选手选手援助参赛的情况下,很多外媒报道我们中国冠军依靠外国选手而得来的,可见全华班的含金量是有多重,是承载国家荣誉和证明。90后的我们,仍可以打开英雄联盟,仍可以玩喜欢的英雄,但没有了灵活的操作,没有了五人的开黑。更多的是对生活的向往,对柴米油盐的考虑,终究是我们自己找回了现实,成为了大人,而那所谓的电竞梦,不过是在有生之年,看到全华班高举总决赛冠军奖杯和国旗,看到我们想看的,看到中国繁荣昌盛,看到台湾回归祖国怀抱,看到中国升居世界首位,让那些贬低我们中国的人看看,强大的国家在哪里都会发光发亮。【主编点评】《不愿抹灭的电竞梦》一文以作者在 2024 年 11 月 3 日凌晨对 BLG 未能夺冠的失落为切入点,深入阐述了电子竞技的发展历程、英雄联盟的重要地位以及中国电竞队伍在世界赛场上的拼搏与遗憾。作者先强调了电子竞技已被国家体育总局和国际奥委会认可,成为正式体育竞赛项目,具有赛事激烈、选手技艺高超、战术多样、团队默契协作等魅力,还催生了独特文化。接着介绍了《英雄联盟》作为首个以网游身份登上电子竞技舞台的游戏,推动了全球电竞产业发展,拥有完善的赛事体系和丰厚的奖金。通过详细说明各赛区参赛队伍的选拔机制,展现了中国 LPL 赛区队伍参赛资格的来之不易。文中回顾了中国电竞的历史,尤其是 2013 年皇族与 SKT 的对决以及 2024 年 BLG 与 T1 的决赛,凸显了 Faker 在中国玩家心中的地位以及全华班夺冠的重大意义。最后,作者以 90 后的视角,表达了对生活的现实考量,同时也流露出对电竞梦的执着,希望在有生之年看到全华班夺冠、国家繁荣昌盛和台湾回归等,展现了强烈的爱国情怀和对梦想的追求。(李承骏)作者简介:蒙保生,95后,退役军人,百色市的德保县人,那坡县发展和改革局二层机构公职人员,现某村驻村工作队员,喜欢接触新的事物,体验不同生活,喜欢写生活写诗歌,特别爱玩。
值班编辑:李彩虹 主编:李承骏