很多年以前,网络游戏是没有图像的,因为网络速度实在太慢,传一张图片得好几秒,体验感太差。但是娱乐是人类的天性,没有图像,有人就设计出了文字游戏,俗称mud。游戏中所有的指令都是用英语输入的形式,比如杀就是kill,挑战就是fight,练武功就是practice……,游戏的显示也是靠文字,大概是下图中的样子。在mud《西游记》中,所有人刚进去都是在长安城里,但城里面的人都很厉害,刚注册的新手进去,不管挑战哪一个都只会被秒杀。如果没有人教你怎么玩,新手进入这个游戏都会觉得很无聊,因为不知从何玩起。如果把进入游戏看成学习,把打怪看成做题,你会发现二者惊人的相似。正如刚进入游戏需要人教从哪开始打怪,刚开始学习也需要有人布置作业。但现在学校作业少得可怜,上面明文规定:小学一、二年级没有书面家庭作业;三至六年级每天家庭作业总量控制在60分钟以内;初中每天家庭作业总量控制在90分钟以内。
除非孩子的天赋很高,否则别想靠着这点作业成为优等生。问题是大部分孩子都属于天赋一般的类型,只要你有望子成龙的想法,就必须自己给孩子布置额外的作业。
初中以前,千万别当甩手掌柜指望孩子自学。小学生对待学习,就像新手进入mud,完全不知道该去打谁才能得到经验值,如果缺少父母指点,根本感受不到学习的乐趣,很容易出现迷茫甚至厌学的情况。正如游戏中需要打合适的怪物才能升级,学习时也需要找到难度适中的题目才能有所提高。美国密歇根商学院有一位叫诺尔的教授,曾经提出过一套学习的三区理论。他把学习分为舒适区、可探索区和极度不适区共3个区域。舒适区正如游戏中的低等级怪物,杀起来很容易,可得不到经验值,杀多了还觉得无聊;可探索区相当于合适等级的怪物,杀起来有一定难度,但小心一点还是能杀掉,而且经验值也不少;极度不适区就相当于高等级的怪物,虽然杀掉就能得到很多经验值,但基本不可能杀掉,一不小心自身还可能被怪物秒杀。带娃学习的关键就是要让孩子尽量停留在可探索区,为孩子挑选难度合适的题目,让孩子每做一道题都有收获。道理说起来很简单,却总有家长走入误区。
误区一:让孩子停留在舒适区大量刷题。
许多孩子看起来很勤奋,每天都做大量的习题,却进步很小,主要是因为只停留在舒适区,用同样的方法套不同的数字,一遍又一遍重复已经掌握的方法。
这样做不仅浪费时间,而且很容易让孩子对学习产生厌倦感。
误区二:让孩子做了太多极度不适区的难题。
有些孩子是天生牛娃,从小就把奥数学得很深,刷大白本就像做课本上的练习题。但对大部分孩子来说,大白本上的题目就属于极度不适区。许多家长不顾实际情况,直接让孩子刷做奥数难题,却不知这样很容易让孩子产生挫折感,极可能导致崩溃、厌倦甚至放弃学习。什么是合适难度的数学题呢?基本特征是孩子刚看到不会做,仔细思考一会之后都能有思路。换句话说就是不踮脚够不着,踮踮脚或跳一跳就能够着。做这种难度的题,孩子的进步最明显。家长要做的是根据孩子的实际情况,挑选合适的辅导资料,再从中摘出难度合适的题目,让孩子每天都在可探索区不断进步。这个过程很费爹妈,因为家长自己得提前把题目做一遍。要想效果好,最好的办法是家长自己提前把题目做一遍,然后选难度。顺便说一句,没有哪一本教辅上面的题目难度能正好适合孩子,所以不要问我哪一本教辅最好。如果家长没时间做题筛选教辅,那就随便选一本市面上最流行的然后让孩子吃透上面的每一道题。怎么提高孩子对理工科的兴趣?一个比较好的做法事先从阅读科普杂志书籍和科幻小说开始。推荐一份很好的杂志《好奇号》,这是儿童科普杂志的天花板。这份杂志就像一个知识大百科,内容有文有理,无论对什么知识感兴趣,都能在杂志中找到自己所爱,很容易激发孩子的学习兴趣。全年12期,可以从任意月份起订,订单中备注清楚即可。
都看到这里了,点个赞再走吧。下面进入数学时间,今天的题目是组合计数问题,解题所用知识不超过高中二年级。题目只针对竞赛生,不打算走竞赛路线的学生请忽略本题。
有19名学生围成一个圆圈,老师决定给每名学生都发一顶帽子,帽子的颜色只有红、黄、蓝、黑4种。问任意两名相邻的学生帽子颜色都不同的概率是多少?欢迎把您的解答写在留言区,如果没有人给出正确的详细解答,明天我将给出答案。
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