热搜挂了好几天的「乙游」到底是什么?

时尚   2024-09-05 11:01   上海  





其实早在这次哈圈与乙游的纷争之前,乙游这个词就悄然声息地闯进了很多非此圈内人的生活。就算你对乙游没兴趣,但你身边总是有对这类游戏感兴趣或者痴迷的女生。


玩乙游的群体在不断壮大,乙游在国内的发展也远远超出了普通游戏的影响力。关于乙游,作为一个圈外人,也开始好奇它的发展与内在,究竟是什么让它成为话题的焦点?又是为什么,可以吸引如此多的玩家,寄情感于一款游戏?






其实,在乙女游戏发展流行之前,面向二次元的galgame才是主流,不同的是,这类互动类游戏是面向男生为主,也可以称为美少女游戏。




《贽之匣庭》截图



只是当时,这样的游戏只在二次元宅男的小范围内流行,属于很小众的一类文化。直到乙女游戏的出现,扩大了游戏用户的群体,同样吸引了很多非二次元的人群成为了游戏用户。


1994年,索尼推出了第一台游戏机PlayStation初代,打开了又一游戏黄金期,但依旧是男性玩家为主。光荣游戏社长夫人襟川惠子打破了这一环境,研发出了第一款SFC版乙女游戏《安琪莉可》。收获了无数好评,同时打开了乙女游戏的市场。




《安琪莉可》游戏截图



而乙游在国内的发展就不得不提到叠纸游戏公司,也就是现在最火的3D互动类游戏《恋与深空》所属的公司。


叠纸游戏是姚润昊于2013年成立的,或许你不熟悉这个公司,但女生一定听过《奇迹暖暖》这款换装游戏。它的前身《暖暖的换装物语》其实就是姚润昊在大学期间与一些志同道合的朋友开发的。




《暖暖的换装物语》



《奇迹暖暖》



彼时,就读于日本早稻田大学经济学专业的姚润昊,开发了这款游戏,他自己都不曾想到,这款游戏在日本会如此受欢迎。于是2013年他回国之后,继续开发《暖暖系列》游戏,清新的游戏画风,精致的礼服配置,完整的故事线,让这款游戏至今还吸引着大量玩家。





《奇迹暖暖》的成功给了姚润昊更大的启发,对于当时在日本非常火的乙女游戏,在国内还处于无人问津的状态,于是《恋与制作人》在2017年正式发布。





和姚润昊当时的预想一般,游戏一经发布,在网络上引起了很多关注,不光是游戏玩家的成倍增长,更是带动了乙女游戏在国内的发展。从此,国内的各家公司开始发布类似的乙女游戏。网易的《时空中的绘旅人》,米哈游的《未定事件簿》,腾讯的《光与夜之恋》。




《时空中的绘旅人》



《未定事件簿》



《光与夜之恋》



但真正让乙游成为话题中心的是叠纸公司于2024年1月18号发布的《恋与深空》。这款游戏让原本只停留于二次元的人物走向了3D世界。









巴黎奥运举重冠军罗诗芳是一名《恋与深空》的玩家,在她获得第一名之后,官方第一时间送上了祝福,罗诗芳在表示感谢的同时,还小小抱怨了一下说“如果卡不那么难抽就更好了。”



在游戏中,一些互动剧情是需要经过“抽卡”获取的,这也就是大家所说的氪金。游戏会根据节日推出全新的剧情和皮肤,解锁这些剧情成为了大家氪金的目的。





除了游戏内的氪金以外,各种周边、联名也成为消费的一部分。就今年8月而言,《恋与深空》便跨界联名了罗森和肯德基,推出了一系列相关周边,大家的踊跃导致小程序系统异常,线下套餐也是一顿难求。




左:位于北京的罗森“痛”店

右:上海的《恋与深空》肯德基主题餐厅



作为一个圈外人,想要更加了解这些游戏之外玩家的故事,于是有了和「猎人小姐」(《恋与深空》游戏中对于玩家的称呼)JoJo的对话。(以下是JoJo的自述)



乙游对于我来说是一种现实生活以外的释放。我本身是一名模特经纪,按道理讲,我身边的帅哥不在少数,但我依旧选择「沉浸」在游戏中。其实非常简单,因为他们永不塌房。




JoJo的一些收藏



我也做过追星女孩,但如果知道自己曾经粉过的人犯了道德标准以上的错,会很下头,也会伤心,感觉曾经的情感寄托非常不值钱,甚至会抱怨曾经的自己为什么会喜欢这样的人。


我自己关于游戏的收藏中,圈外人觉得很离谱的应该就是我定制的1比1人形立牌。我也是租房子住,这个立牌甚至有点占地方,但是每当我深夜拖着疲惫的身体回家之后,看到他,感觉都是一种心理上的慰藉。


我不算是很疯狂的类型,每个月花在游戏上的投入不超过1000元,我氪金于游戏,这是一种情感价值的投入,我从游戏中得到的回报远远超过这些。




       好利来的联名蛋糕



那天我在网上冲浪的时候,看到了一个很火的帖子,在问“为什么女性会喜欢玩乙游,而不是和现实男生谈”,我觉得评论里的很多回答非常具有代表性,那些大概就是我们这些女生选择让游戏陪伴我们的原因吧。













姚润昊曾经说过,他的公司大部分员工是女生,“团队中的策划和制作人一般都是女性,要么就是能够像对待自己女朋友一样,细心照顾每一位玩家的人。”




那些温暖人心的对话其实都是出自于同样心思细腻的女性设计师。正应了那句女性更了解女性,只不过游戏通过一个男性的视角传递了同样的信息。





得到尊重这一点,从国外市场的反馈来看更为直观。当《恋与深空》火到乙游发源地日本,受到了日本市场出乎意料的好评反馈。玩家们会说,之前的乙游虽然也是女性为主导,但更多还是被动的设定,而把一段关系的主动权掌握在自己手中的感觉是之前的游戏都不曾有的体验。



化被动的保护为主动的出击。在游戏的世界里,女生是被肯定、被尊重的,游戏中的男主角们永远以一种积极的态度陪伴在左右,沉浸在这样的氛围里,仿佛是打造了一个现实世界中“不可能存在”的纯爱世界。



将《恋与深空》推向新高度的人物秦彻



沉迷于一堆代码是很多圈外人诟病乙游玩家很重要的一点,关于二次元和三次元之间的关联,因为「委托」的出现而有了破次元的存在。


「委托」是一种身份,有些二次元浓度比较高的玩家会付费邀请coser打扮成自己喜欢的游戏角色,“真实”体验一次线下约会。




《恋与深空》BW展@再燃渴念离人之欲



coser们也会尽全力复刻游戏角色,从外形到人物设定,性格等方面。一个专业的cos委托在小部分玩家圈中是很难约到的。大概都需要提前几个月就联系敲定时间等等。凯西是一个仅有过一次委托经历的女生,她说作为一个纯i人,仅有的一次委托经历让她释怀了在前一段感情中受到的创伤。


凯西本就是一个经常拿不定主意的人,之前和男朋友出门约会,经常会因为不知道吃什么,不确定去哪里都问题产生争吵。那次委托则完全不一样,老师在见面之前就提供给她很多选择,在询问了她的喜好之后,直接给出选择,凯西只要按心情选择就好,她说这种相处模式是之前的她完全不敢想的。



“之前我朋友完全不能理解我喜欢「纸片人」的行为,但是她也切实看到了我玩游戏之后变得越来越自信,而且还走出了失恋的阴霾,就再也没抱怨过了。”凯西说,她喜欢玩乙游但并不会沉浸在二次元的世界里,反而是游戏中的很多话会让她更清醒的看待现实世界。




@鱼佳依依的手作挂件



“如果能把恋爱当作一场游戏,心就不必纠结,不必焦虑,而可以踏踏实实,随心所欲。恋爱本是世间最有趣之事,但是它会遭遇很多障碍,比如现实中人际关系的障碍,地域的阻隔以及身体条件的障碍。唯有精神恋爱可以克服这些障碍,自由奔放。”

——《享受人生》





对于乙游能带来的「陪伴」属性,身为圈外人的编辑也亲自尝试了一下,先说结果,它比锁手机的盒子更有效。


之前为了高效完成工作,尝试过锁住手机而专注于工作,而这次,设定了一个时间,游戏中的男主角一样在“工作”,好像真的有个人一起,工作的氛围增强了效率也变得更高了。



比起一款普通的游戏,乙游玩家更愿意称它们为一种虚拟陪伴,是一种现实生活中无法被满足的替代,但她们也同样清醒地知道,不会沉溺于这种虚拟环境,而是在短暂地沉浸之后,以更好的心态面对现实生活。





编辑:Zz

设计:Yui

图片来源于网络

(部分图片由受访者提供)







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