《黑神话:悟空》与游戏板块

财富   2024-08-22 23:38   广东  

黑神话这么火游戏板块为何不涨?黑神话对游戏有何利好?7个问题说清


1、何为3A大作?

A lot of money,A lot of time,A lot of resources


2、过去国内为何没人做3A游戏,甚至单机游戏?

简而言之,就是盗版,单机游戏的商业模式主要是一次性买断付费,在盗版的背景下做单机游戏难以盈利,20世纪末的时候其实国内是有不少单机游戏的,代表作譬如仙剑奇侠传等。这次黑神话4亿开发成本,销售超过500万份,销售额超过15亿,简单统一按20%的steam抽成比例计算,目前已收入12亿。绝对的产品与收益上双成功,将刺激开发者去做单机游戏。


3、为什么黑神话有那么多人付费,盗版问题彻底解决了么?

a、首先从产品上说,这是第一款国产3A大作,大家很有荣誉感与自豪感,让大家对国产单机游戏有了信心,愿意支持。

b、本质上来说,随着国家整体版权保护与付费的完善,95后00后的成长背景已经“付费化”和“正版化”了,影视(如爱奇艺)、音乐(如QQ音乐)、动漫(如B站)、各种游戏、文学小说、甚至资料这些,他们从小的体验就都是要付费的,盗版对他们来说已经不是顺理成章的事情。盗版问题不能说彻底解决了,但已经从方向上奠定了正版与付费的趋势。

c、虽说黑神话作为首款,有光环,但考虑到当前国家对于盗版游戏已经大量的管控,多家海外游戏公司也在国内打盗版胜诉,作为国产游戏,反盗版的保护力度一定更强。可参考国内公映的影片,在公映期间想下载盗版资源难度远高于非国内上映影片的情况。


4、国内游戏上市公司会做3A游戏吗?

短期不会,看3A的描述就知道,这会严重影响上市公司的业绩报表,腾讯这种大厂可能会参与,但更可能的是非上市的游戏公司或者工作室参与。


5、那为何要做3A游戏?

从产品端3A游戏是游戏行业最顶级的明珠,类比影视,3A游戏就是顶级商业电影,手游可能只相当于短剧。


6、那黑神话对游戏板块有何利好?

a、打开了行业天花板,提升了行业规模。当前国内游戏产业3000多亿的规模,单机游戏占比只有个位数。行业整体增速较低,手游又是绝对红海。但单机游戏这块依然是空白,竞争并不激烈。黑神话悟空的成功,从行业规模上增加了单机游戏这个品类与潜在的市场空间。

b、上市公司虽然短期不会参与3A大作,但可以参与中小型单机游戏的制作,依然是新的增量。同时游戏公司现金充裕,可以参股或投资开发3A游戏的独立制作公司。

c、消除了政策风险。政策风险长期一直是压制游戏板块的重要因素。此次黑神话成功,央视也做了积极的报道,文化与产品出海双丰收。举个奥运会的例子,之前我国手游做的很好,就像乒乓球拿冠军,大家没啥感觉,这次黑神话作为国产3A单机游戏的成功,就像国足拿了冠军,那意义是不一样的。单机游戏产品或者产业的出现,不仅带动潜在的消费,还会带动就业,就像黑神话团队2020年的时候,想招人都招不到,因为之前国内就没这个产业,做这个的从业者非常少。再结合月初的促进消费政策中明确提到鼓励游戏与电子竞技,我们认为基本消除了游戏板块的政策风险,甚至可能出现鼓励与补贴政策(尤其在重视文化出海这个角度)。

d、提升了IP的价值。文学、影视、ACG、周边的IP转化中,国内之前一直少了游戏这一环。虽然原神、王者之类的很成功,但说了3A游戏是游戏里的顶级明珠,那价值是不一样的。欧美日等国家,这个IP转化一直是非常流畅的。可以看到,这次黑神话悟空也是西游题材,国内的西游、封神、水浒、三国等传统内容世界观完整,无版权限制,一直是优质的IP开发资源。所以如果未来补全这一块,可以为IP价值带来进一步的提升,利于各种“拥有IP”的公司。


7、3A单机游戏市场的发展有什么风险?

单款3A游戏就像顶级商业大片,是很有可能赔钱的。参考海外游戏大厂,丰富的产品线与成熟的IP,是3A游戏持续盈利的重要保证。



调研纪要
机构调研、电话会议