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文创,是指文化创意。广义的文创范畴非常大,旅游景区本身就是文创的一部分;现在同行交流提到的文创,基本是指狭义的文创产品,能够将景区的文化元素包装,形成有纪念意义的小商品。
从字面意思能够看出,文创产品绝对不是景区的刚需。如果说旅游行为是没有需求创造需求的产物,那么文创销售就是在旅游行为的基础上,没有需求继续创造需求。
在这个定义上,是能够明显看出,文创非景区刚需,是一种精神层面的追求。头部景区会把文创产品定义为景区品牌的配套、年轻品牌的抓手,是一种品牌的附加值,对于尚未形成一定品牌影响力的景区,搞文创似乎很鸡肋。
后来大家都知道,故宫开始做文创,一炮走红,一年销售几个亿,带动了“文创热”。这个应该并不意外,故宫作为中国各种帝王文化的集大成者,本身又在首都北京,作为一个不需要市场营销的文保单位,故宫如果做不好文创,其他文保单位、其他景区不可能做好文创。
随后,一批头部景区纷纷上马,包括大量的省级博物馆,躬身入局文创,整体数据低于故宫,但是文创已经成为了头部景区的一个标准化配套。
对文创的定义和定位,在2023年彻底被打破了,文创开始大量的普及到景区、文保单位、商业街、古镇、城市地标建筑周围。
文创并不是在2023年一下子全国性普及的,在口罩三年里,全国各地景区轮番爆发文创小高潮,在那段不能全身心接待游客的时期,非常适合静下心做文创,尤其是各地的文旅公司,拿资金上,不求市场效果,只求五花八门,最终三年时间里,全国各地的文创产业都得到了很大的发展。
文章之所以写在2023年,是因为2023年旅游秩序全面恢复,由于文创在旅游产业中占比小,文创公司也均为工作室性质的小公司,并不需要重资产投入,尽管文创产业超大幅度的跨越式发展,但是似乎被旅游人所遗忘,仅仅在文保单位的圈子里被反复提起。
我认为,2023年是可以定义为“文创元年”,文创已经成为了旅游行为中的刚需环节,并且不挑景区,不管是头部景区还是中小景区,文创销售的转化率旗鼓相当,只是客单价和门票等收入相比,微不足道罢了。
一晃时间来到了2024年,前段时间陪同老板调研市场,走了环河南二环线,即河南邻省的省会城市,捎带瞅了瞅文创相关,结果让我很震惊。
文创产业发展太快,文创相关业务太卷。
可以这么说吧,有一定知名度的景区,基本上都有自己的文创店,空间大小不一,但是产品种类基本都在100种以上,看标签能看出大量的文创公司参与。城市文创更为夸张,在古镇古街上跟不要钱似的,各种地标性元素矢量化做成的冰箱贴,不同种类能挂满整墙。一些不太知名的本地名人公园,居然都有了自己的文创店,纪念币铺满了整个柜台,竟然有十几种之多,跟商家老板聊天,询问得知,均为外地公司铺货。
可以这么说,百花齐放、百家争鸣,能想到的奇奇怪怪的东西,基本上都能看到,结合近两年专门外出学习文创的经历,我感觉如今的文创市场的特点如下:
1.文创公司迭代运行效率大幅度提升
曾经的文创公司是按照营销公司的人员来配置的,有策划、有文案、有设计、有商务等等,现在的文创公司已经是去中心化,核心在商务,其他的岗位都可以共享、兼职的形式存在,大家有业务了拉个群一起做,没业务了各忙各的,设计、策划、文案等可以同时对接多个项目,去中心化后,文创公司的运行效率得到了极大的提升,关键岗位更卷,优秀的人员可以得到更高的报酬,这对行业发展有利。
2.文创公司扎堆倒逼旅游景区发展文创产业
在旅游景区的发展初期,经营团队主要精力是在景区发展上,游客量未大幅度提升之前,景区的商业并不赚钱,是个景区的配套。
通常在年游客量突破100万之后,商业板块会快速发展,景区的生意会变得好做,更高的容错率。因此年游客量在50万左右的景区,文创是可做可不做的,做了收益小投入精力大,但是由于文创公司扎堆,头部景区的文创业务根本养不了那么多文创公司,于是触角伸向了年游客量50万的景区,甚至年游客量20万的景区,倒逼景区发展文创。
这同样对行业发展有利,旅游景区被动的增加了配套、增加了文化创意、增加了品牌符号,同时也吸引了年轻团队为景区发展助力。
3.神秘资金进场文创商品走倾销路线
由于文创产品的定制性和唯一性,文创商品的销售价格是略高于市场同类产品价格,在成交转化率逐渐提高的今天,文创还算是个不错的生意。
好巧不巧,文创产品居然“被倾销”了。可能是文创产品的生产厂家,也可能是相关的资金进场,文创产品的创意好像突然间没有了。北京城用北京的地标元素拼接了“北京”两字,南京同步也有了,全国同步也有了。冰箱贴各个景区都能找到同样版式,只是更换了元素的产品。文创新秀纪念币也成了老队员,同样是批量化生产。等等吧,各种都有。
他们通过各种渠道,流通到了各个景区,开始出现严重的同质化,这点我感觉尚能接受。但是,他们内卷的方式非常不友好,减小尺寸、降低品质、低价倾销,制作成本5到8块的冰箱贴,他们批发价仅有3块,质感差、做工差,由于低廉的价格,迅速铺开,销售价格略低于常规款。
这个情况无法避免,无利不起早,但是是标准的“劣币驱逐良币”,成熟的文创市场,需要高中低档不同的档次,这种低价的、劣质的产品,抢占了不少的市场份额,拉低了旅游景区的品牌,让认真做文创的团队很难通过市场方式赚取利润,从而进一步创作。
4.山寨产品遍地知识产权保护形同虚设
倾销商品拉低了景区品牌,也算是消费降级的市场选择,最难以接受的是,所有的山寨产品,都没有设计,几乎是照抄景区销售比较好的产品,无产品信息,妥妥的三无产品。
作为直接负责文创产品的景区人来说,一款适销对路的文创产品,是天时、地利、人和共同出现的产物,需要文创团队和旅游景区深度交流、不断磨合,一个头部景区,一年能够孵化出2到3款热卖的原创性的文创产品,可以说是很不错的成绩。
而不良商家的拿来主义,严重损害了市场。从成本上来看,设计、修改、打样、再修改、再设计、再打样,是文创人的常态,很多文创产品的研发设计和打样成本,远远高于他的制作成本,只有出现大批量销售的爆款产品,才能拥有利润。
不良商家,直接去山寨市场上的热卖产品,担心被维权,连厂家名字都不敢打,甚至每次铺货都是现金交易,更是提高了原创公司的维权难度,本身流量款文创产品的销售周期就短,还碰到了大量的“摘果实”的无良商家,对行业发展十分不利。
目前绝大部分的旅游相关文创业态,都是通过“平台化公司+自研”的方式开发文创相关产品,在“天下文创一大抄”的市场洗牌中,一定要保护好认真做研发的文创公司,不要让“劣币驱逐良币”的现象大范围、大幅度的扩散,可能文创相关的收入在旅游相关收入中所占无几,但是摧毁文创崛起的后果十分糟糕。
在这里,也有微不足道的影响力,呼吁政府相关监管部门,重拳出击,保护好合理合法的知识产权,让文创市场良性发展,旅游链条中多一个稳定的创意性产品,对旅游行业发展有利。
来源:鹏远说文旅
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