中东地区大火的前20个游戏中,中国游戏独占11个席位,占据了70%的收入!
引子
一、今天,中国“网络游戏”在中东霸榜,成为土豪们的最爱;二、知道中国“游戏”最早是什么时候在中东火的吗?——答案是南宋时期;三、中东人受古代中国“游戏”影响,所以中东整容市场被中国文化深刻影响,现代中东富婆整容,都喜欢整中国“小鼻子”。以上每一个字你是不是都认识?但是组合起来,可能让你一脸问号,下面我们细聊一下。中国自古以来是一个统一多民族国家,虽以中原王朝为主体,也有很多少数民族建立的王朝。蒙古帝国相当于一个大联盟,包括中国元朝、金帐汗国、伊利汗国、察合台汗国等等。这里面,只有元朝是中国官方承认的王朝,其他和我们没关系。说起元朝,最夸张的就是版图,有亿点大。而元朝上面的蒙古帝国,那版图就更夸张了。大蒙古帝国的建立者是中国北方的蒙古族同胞。虽然蒙古帝国不等于中国,但是你可以这样理解,是中华民族的人,跑到国外建立了蒙古帝国旗下的其他汗国,这些汗国+元朝,就等于蒙古帝国。因为起家是从中国北方起家的,这就产生了一个非常意外的结果,蒙古帝国西征的过程中,把大量宋朝中原文化带到了中东,甚至是欧洲,今天就是重点说一下中东。当时的蒙古帝国基本天下无敌,去了中东以后,就属于强势一方,而人性就是慕强的,强者带来的文化,自然就成为当地人效仿的对象。所以蒙古人带来的宋朝文化,就成当地流行了。中东本土的细密画就是这个情况下被影响的,最开始中东细密画只是一种装饰艺术。在蒙古西征以后,大量的中原王朝山水画,随着蒙古铁蹄物理传播到了中东,之后中国山水画就和中东细密画融合了,形成了现代的中东细密画艺术。中东波斯画师笔下的白描刀马人物,不看左上角“蝌蚪文”,很难相信这是中东人画的。16世纪的大不里士画派画家苏丹笔下的中国式卷云和仙女。因为中东人大量学习中国绘画艺术,导致了一个未曾设想的事情,以至于影响了今天中东的富婆整容市场,大家看看下面图中的人脸。这就是外来的先进绘画技术是学会了,但是“人物建模”忘记修改了。这导致中东的细密画虽然描绘的是中东事情,却画成了东亚黄种人的脸。甚至有讲波斯王子故事的绘画,脸还是中国人的“设定”画风。类似的情况是,现代国人一度被欧美互联网大片轰炸,所以就流行过欧美审美。比如网红脸、隆鼻、染黄发,其实就是一种混血风格。这说明文化长期潜移默化,确实是会影响人的审美的。宋朝距今最远1000多年,最近700多年(从南宋开始算)。我们只是在现代被欧美审美暂时“轰炸”了一下,但中东人却被中国审美轰炸四舍五入近一千年了,给炸麻了,那究竟麻到什么程度了?今天我们国内所谓整容,就是要把鼻子隆的高一点、立体一点。但是在中国风的细密画影响下,中东是反过来的,其中“重灾区”是伊朗!人家反而觉得,像中国人一样,小巧的鼻子,才是最好看的。2013年,中国日报报道:由于伊朗缩鼻整容需求越来越大,整容医生不够用了。当时在德黑兰得到许可的整形外科医生仅有157名,而无照外科医生人数竟达到7000人。2015年,新华网报道:伊朗是全世界最热衷于做鼻子整容手术的国家,德黑兰被称为“世界鼻手术之都”,每年约有20万人在鼻子上动刀子,是美国的4倍,目的是让鼻子变得更加小巧,或者鼻尖翘翘。
2016年,中国新闻网报道:伊朗每年进行多达4万起整形手术,其中60%是鼻整形。伊朗大街上,特别是首都德黑兰,在富裕女性脸上,非常常见这种“鼻贴”。在伊朗缩鼻手术价格不菲,做完手术后会需要在脸上贴一段时间的鼻贴,时间长了,竟然成为一种时尚、炫富的方式...有中国设计师去伊朗后接受采访,她说伊朗很神奇,当地人都觉得自己立体的鼻子不好看,反而认为中国人的小巧鼻子好看。这一点,连著名的伊朗博主,也是这么说的,她们伊朗审美就是觉得自己天生立体的鼻子不好看,喜欢小巧鼻子。其实这就和现代的我们被好莱坞轰炸,去模仿欧美化混血妆、隆鼻、染发一样的。中东人长期看细密画以后,耳濡目染接受了东亚审美,特别是伊朗,细密画最出名的就是波斯细密画,而波斯就是今天的伊朗。现代ACG文化,是动画(Animation)、漫画(Comics)与游戏(Games)的英文首字母缩略字。这三者构成了现代网络流行文化的最重要组成部分。而ACG文化的源头,就是视觉艺术。在古代那就是绘画,现代ACG只是技术先进些。今天人看动漫、打游戏,和古代人看绘画、绘本,在性质上都是一回事,这都是属于文化软实力产业。这就是为什么我说最早的中国“游戏”在中东大火,大约是从南宋时期开始的。不过细密画影响,已经是很久之前的事情了。在近代中国衰弱以后,我们一度对中东的影响力几乎为0了。但是,随着改革开放后,中国经济持续39年平均每年以9.5%的增长速度崛起。我们的互联网产业发展出了后发先至的局面,绝对是全球领先水平。2019年中国信通院发布研究:截至2018年,全球上市互联网企业前30强市值总额为3.5万亿美元,其中,中国企业占总数的1/3。2020年的《世界互联网发展报告》显示:2020年世界互联网发展指数排名中,美国第一、中国第二。就全球来看,虽然我们技术层面和美国还有差距,但在美国之外,也算无敌手的存在!欧盟、日本、俄罗斯这些传统强国,互联网产业发展都没有跟上。我们中国人觉得,做个千万级用户的APP算什么?可全世界就能做好个“千万级用户的APP”的,还真不多。中国有14亿人口,是相对统一的市场,我们的APP技术可以在这种环境下迅速迭代,各种功能被上亿人“打磨”,这让许多中国互联网企业一开始就面对上亿潜在用户。而纵观全球,目前人口过亿的国家也就13个。中国互联网企业出海即巨兽。这种情况下,我们的软实力又开始重新席卷了中东,“爷”回青了!2018年,Sensor Tower商店的游戏数据显示,中东地区大火的前20的游戏中,中国游戏独占11个席位,占据了70%的收入!请问,赢麻了是怎样一种体验?那就是下面这种感觉,江山一片红。下面是中东游戏排行榜,游戏后面是国旗,中国的绝对的霸榜。2018年-2019年,在土耳其,沙特、阿联酋三个最重要的中东经济体中,中国手游以高达11款的数量,占据了前20总收入的69%。2018年,中国游戏公司在中东地区的总收入为8.36亿美元。其中土耳其,阿联酋和沙特的总收入为6.47亿美元,占中东地区收入的77.4%。比如著名的土豪国沙特,早在2017年,中国游戏就已经制霸了沙特。为什么,这几年中国游戏突然就开始发力中东了?要知道,中东文化市场之所以存在空白,是因为中东宗教、民族、文化极其复杂,雷区极多,一不小心就容易踩坑。这才导致中东土豪虽多,但全世界很少有文化产业重视中东市场。根据21世纪经济报道:2017年国内平均每月发放765个版号。2018年为288个,2019年为114个。2020年为109个,2021年每月平均仅发57个。到今年4月11日公布的这最新一批过审版号名单中,仅有45款国产网游顺利获得了版号。不仅仅是国内版号越发收紧,官方舆论态度,似乎对游戏产业也是越发保守的态度。去年8月3日,新华社旗下的经济参考报发表了一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的新闻报道。其中措辞严厉的将网络游戏称为新型“毒品”、“精神鸦片”。随后引发了资本市场海啸,当时A股、港股的游戏板块遭遇大跌,总市值合计蒸发接近3000亿元。其中,国内游戏巨头企鹅公司控股跌超10%,网易跌近15%。综合来看,版号问题、官媒批评,似乎是在排斥游戏产业?真这么看就简单了,这个要结合大环境看分析。首先国内互联网产业增长已经见顶,粗放式高增长的时代过去了,在防止资本无序扩张、反垄断的大政策方向下,越来越重视行业规范化和产业升级。其次是国内正在搞“双减”政策,配合双减政策以后,对青少年的健康成长越来越关注,游戏时间就遭遇了极其严格的限制,去年企鹅发布声明,未成年人日常游戏时间已经按照政策精神——降至1小时。这种情况下,原本用户增长到顶的互联网产业,在强监管下被狠“切”几刀后,受众总量就更小了。如果要继续在国内生存下去,精品化才是唯一出路。而如果还想继续有那种粗放式高增长,唯一的方式就是出海。严格的政策,实际上是把整个行业去水分化了,倒逼产业升级。这也是符合我国一带一路政策的,一带一路就是整合亚欧大陆经济一体化,需要大量中国企业走出去去建设世界,而走出去就需要软实力文化也跟着出去,一方面可以在蓝海多赚钱,另一方面也是在和西方霸权争夺我们的舆论话语权。很多人可能没有意识到,实际上游戏APP,就是一种社交软件。游戏主播,也是媒体大V,这是一种曲线建立话语权的隐蔽方式。打比方,之前西方造谣我们西北部有什么人权问题,完全是假新闻,但是怎么辟谣呢?虽然在外网,属于中国的Tik Tok(抖音海外版)是做起来了,登顶了世界社交媒体下载榜冠军。但是指望抖音海外版短时间内成为中国舆论反击的平台,也不太现实。首先抖音海外版已经被美国盯上了,特朗普差点就抢过去了。现在一举一动都是在西方社会高度的关注下。整个社交app排名来说,我们也就一个抖音海外版,美国则是有脸书、推特、YouTube、Instagram等等一系列产品。现阶段抖音海外版更多是继续“猥琐发育”,不易硬刚。如果我们有了自己的脸书、推特、YouTube、Instagram等等一系列产品后,那时候再开始明确用自己国家的社交APP反击西方舆论抹黑,是更长远的选择。现在中国社交APP最大的任务,还是先在西方市场、全球市场成功占领份额更重要,过早涉及舆论博弈,会很难活下来。其实特朗普之所以搞抖音海外版,就是有这方面考虑的,本来特朗普是没有注意抖音海外版的,是有一次,在抖音海外版上聚集了大量反特朗普的美国年轻人,他们通过网络占座却不去的方式,成功“放鸽子”特朗普在2020年6月20日的演讲集会。重启后的首场竞选活动就被100万人“放鸽子”,这促使记仇的特朗普开始突然意识到,这个中国的APP,似乎具有巨大的潜在社交动员能力。怎么说呢?有些事情,要学会韬光养晦。之所以早期抖音海外版没有被关注到,因为抖音最开始就是一个唱歌跳舞的APP,谁能想到他后期可以具有社交、新闻资讯、甚至是电商属性。这就是为什么抖音在美国、乃至全球市场做了这么多以后,西方才注意到他的原因。如果抖音一上来定位就是一个社交媒体APP,那估计一开始就会承受最猛烈的炮火,毕竟没有任何国家,愿意轻易让话语权易主。而这就是游戏的意义,一开始可以完全不谈任何国际实况,就纯粹的做娱乐产业,但是等各个游戏APP全部做起来以后,这些一个个APP,或者其中的聊天室,何尝不就是成功的社交媒体阵营?其实也就是在这种倒逼的大背景下,大量中国游戏企业开始深入中东,最终意外发现了蓝海。Sensor Tower 数据显示:2019年8月,土耳其、沙特、阿联酋三个市场手游总收入达到6200万美元,较2018年9月4400万美元上涨40.9%,涨幅极其惊人。根据App Annie数据显示:2020年1月-10月期间,沙特阿拉伯手游行业总收入高达2.54亿美元,再度环比增长50%。下面是三大中东主要市场的总收入和环比增长,你看看人家的氪之力!我们国内这方面是红海了,人家那边才刚开始起步呢,还是粗放式高增长中!这是因为,中国游戏厂商的用户体验做到了极致,完全按照中东人爽点来的,这方面我们没有西方的文化傲慢,不会说一边要赚对方的钱,还对对方指指点点。其实早在2017年,就有在中东做互联网产业的中国企业家说过:“中东人均收入三万美金,阿拉伯语比较统一,而且当地的开发者很少,几乎没有移动互联网,所以市场很开放,有很多机会,可以做很多细分。”他说的这个中东人均收入三万美金,应该指的是中东海湾王爷国。先说说什么是中东地区。中东分个概念,一个是标准的中东地区,地图范围如下,总人口大约接近5亿。另一个是泛中东地区,可以有下面这么大。实际上就是把中亚、部分南亚穆斯林国家和北非阿拉伯国家也加进去了。阿富汗、巴基斯坦这些靠近南亚附近的国家,总人口加上去有2.5亿左右。北非的摩洛哥、突尼斯、利比亚、阿尔及利亚、苏丹、索马里这些阿拉伯人为主的国家加起来,总人口大约1.5亿。整个泛中东地区总人口一共9.75亿人,差不多接近10亿人。如果你把泛中东市场看做一个整体的话,其中沙特(人均总收入22850美元)、阿联酋(人均总收入70240美元)、土耳其(人均总收入为9050美元),这三个大区就相当于是泛中东市场的北上广深。当然沙特、阿联酋附近的科威特、巴林、卡塔尔、阿曼也都是人均好几万的富裕王爷国(前面说的中东人均三万美金,就是这里)。只是因为人口少、或者领土太小,往往就没有单独列出来说,比如阿曼,虽然领土还算显眼,但总人口才462万,而巴林几乎在地图上就看不见。(图如下)分档的话,第一档是:沙特、阿联酋等海湾王爷国最有钱。他们有钱,对游戏需求大。(政治稳定又有钱,但是社会文化保守)第二档是:土耳其、哈萨克斯坦、伊朗。土耳其比较西化和开放,土国是相对中东地区非资源国来说,经济发展最好的。哈萨克斯坦人均和我国差不多,是前苏联资源国家,社会文化也比较开放。最后是伊朗,伊朗2020年人均国民总收入为2870美元,因为长期被美国封锁,所以相对是经济最弱的,但优点就是人口多,其次政治高度稳定。以上国家虽然没有海湾王爷国这样富裕,倒是很稳定(相对中东大环境来说),可以当做泛中东市场的二三线城市来看。第三档:就是埃及、巴基斯坦等其他区域了,这些地方就可以当做泛中东市场的农村来看,人多、穷、政治容易动荡,不过因为人多,所以多多少少也有点富裕阶层,对手游的需求也是存在的。目前我国手游、页游、网游等综合游戏,主要经营都是在沙特、阿联酋、土耳其。前两者是有钱,后者土耳其虽然没有那么有钱,但也是中等收入,而且人多、开放。土耳其是曾经几乎统一中东的奥斯曼后裔,在中东、中亚有巨大影响力。沙特是伊斯兰世界圣城的所在地,同时还是逊尼派国家的领头羊,也具有中东巨大影响力。阿联酋的迪拜是中东经济发展最前沿的开放特区,也是中东的金融中心的所在地。只要拿下这三大片区,依托这三个市场为基础,那么中国游戏占领整个泛中东地区只是时间问题。以2019年沙特市场为例,放眼望去,除了中国还是中国。有中国某著名旅游博主去沙特旅游,本来以为中国和沙特国情差异巨大,没什么可聊的,结果当地司机一上来,张口就是“曹操”、“项羽”、“木兰”,搞的中国博主一愣一愣的,你居然已经这样熟练?企鹅旗下的《PUBG Mobile》更是长期霸占沙特App Store和Google Play畅销榜榜首的位置。这或许也是部分原因,之前西方极力造谣中国西域人权问题的时候,居然硬是没有一个中东大国相信。
不过这一次伴随着的并不是骑兵的铁蹄,而是主张人类命运共同体的一带一路。近一千年前,中国山水画,深度影响了中东人民的审美,产生了奇妙的蝴蝶效应。现在面对西方霸权话语权,我们依据弱小,但局势也正在悄然无声发生变化。