调研|日本二次元行业人才的职业发展道路面临的困难与挑战

文摘   2024-09-19 20:02   山西  


“二次元文化已经不仅仅是亚文化,它已成为驱动日本经济与文化的重要引擎。”角川历彦,KADOKAWA株式会社名誉会长如此说道。


二次元(由二维图像的动画、漫画、游戏等作品构成,通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元”)在日本,是一个非常成熟且成功的行业。


日本的二次元行业始于1917年。这一年,最早可考的日本动画《塙凹内名刀之巻》诞生。而在1963年,《铁臂阿童木》的开播,标志着日本TV动画产业正式出世。后来,1979年《宇宙战舰大和号》的开播,掀起了日本对于动漫衍生产品的狂热。而1995年,《新世纪福音战士》的横空出世,更标志着二次元行业走向世界的开端


今天,二次元产业在商业上非常成功。根据日本动漫协会的数据,2022年动漫产业市场较前一年同比增长了6.76%,达到了2.9万亿日元,创下历史新高。作为对比,2022日本游戏市场规模较2021年几乎持平,增长1.4%,可见日本动漫及其周边产业的增速之快。


二次元行业也产生了不小的社会影响。过去,有过《足球小将》掀起的足球热潮,也有过《轻音少女》掀起的乐队热潮。除此以外,动漫也带动了社交,链接起全世界的人们,促进了世界文化交流。


在这样一个蓬勃发展的行业里,无数人抱着对二次元文化的憧憬来到这里,为自己的热爱奉献自己的一切。然而,要进入二次元行业发展,对年轻人,尤其是刚刚入行的新人来说并不那么简单。


 成为声优的困难


声优是二次元行业中非常让人向往的工作,负责为不同设定的角色进行声音的创作。


对于认为自己没有绘画基础的人还想进入行业的人们来说,能够作为声优,在自己喜欢的动漫里发出属于自己的声音,是无比令人向往的事情。


根据日媒报道,日本的声优行业从业人员数量一直都在稳步上升。2022年,在册的声优总人数为1658人,其中女性声优为1003人,男性声优为655人。这一比例比起2001年增长了近4.5倍。


▲日本动漫专门学校中的声优教室|图源:中南屋


对声优的向往会总让初出茅庐的新人充满激情,但他们的职业发展道路面临着三重困难。


要成为声优,需要先进入声优事务所,再慢慢升级,第一重困难就此出现。来自中国的留日声优媛媛指出: “小型事务所接不到工作,在大型的事务所里又难以和他人竞争,无论如何抉择都无法尽善尽美。”


作为从声优专门学校毕业的一名新生代声优,2022年,媛媛刚刚踏入职场就感到这里充满了挑战。她进入了一家小型声优事务所,但碍于其规模,能接到的委托十分有限。“即使去了大型事务所也差不多,因为大型事务所里面的大牌声优也会和你抢委托,而你肯定是抢不过他们的。“媛媛感叹道。


除了接不到工作,声优行业的偶像化对于行业新人来说也是一项挑战。《EVA》中葛城美里的声优三石琴乃对于现在的声优选拔感到十分惊讶: “现在的选拔,比起考察声音,先审查的居然是声优的照片,还有从twitter粉丝数。


声优目前的工作内容已经远不止配音。《BanG Dream》等少女乐队动画作品的声优需要学习乐器演奏、唱歌、表演等偶像技能。事实上,由于声优行业的偶像化,知名度和其他技能正逐渐成为选拔声优的新标准。 这也就意味着,新人想要被成功选拔上的门槛也在不断的提高。


▲声优偶像乐队|图源:BanG Dream!Project


第三重困难则十分直接但现实——薪酬水平低


根据“22年9月实施的声优收入实态调查”,现在在日本被称为“声优”的人有1万人以上。其中,72%的人回答作为声优的年收入在300万日元(约为14万人民币)以下;特别是20多岁、30多岁的年轻人,约有一半的人回答年收入在100万日元以下(约为4万人民币以下)


▲日本声优平均收入图|图源:VOICTION公式


对于这部分人来说,不去打工或兼职的话,根本无法生存下去,声优的工作无法成为他们的唯一主业。而如果想要达到更高级别的收入,等级制度将是一道无法逾越的鸿沟。


声优业界存在不同的等级。这些等级的分级依据大多来源于他们的知名度和影响力。“不管是说一个字还是说一大段台词,同等级的声优都会收获同样的薪酬。”媛媛介绍道。这也就意味着,如果无法进行等级的跃升,就无法改变他们的收入现状。而令人扼腕的是,由于声优的数量远远高于市场需求,很多人可能一辈子都无法往更高等级攀爬。


 成为动画师的困难


动画师是很多喜欢画画的人进入二次元行业的主要方向。动画师是指那些专门从事创作动画作品的职业人士。他们会通过手绘、电脑软件或者其他技术制作出连续动态的影像。


"动画师这个职业,人才其实是严重不足的。"参与了《樱桃小丸子》、《龙珠》等众多知名动画制作的动画师片田亚起夫老师提到。之所以会这样,也是因为他们所面临的三大困难。


第一大困难,就是难以忍受的精神与身体上的双重压力。


2023年,《咒术回战》第二季的播出在日本的社交媒体上掀起了轩然大波,起因是动画公司MAPPA出现了压榨员工的新闻。很多员工表示“工作环境极差的同时,根本没有任何休息的时间”。


▲MAPPA压榨员工事件|图源:网络


事实上,这样的事件在整个动画业界都普遍存在。很多动画公司为了追求作品的质量,不顾一切地压榨动画师们。根据NPO法人动画人支援机构的数据,日本动画人3年以内的离职率高达9成,而原因则是贫困以及严酷的工作环境对身体的摧残。


第二大困难则是升级的困难。


“对于应聘动画师职业的新人,首先要从补帧做起,过了半年或者一年后,再通过考试决定能不能升到下一个职位,比如原画师。”片田亚起夫老师提到。“但是,如果画画的技术力不足,或是创造力不够丰富,那么,升级就并不是一件易事了。”


是否升级决定着工资的高低,而这就涉及到了第三重,也是最大的困难,工资问题


动画师靠张数决定薪水,每一张有固定金额,“虽然有劳动局规定的最低工资标准,加上按张数决定的薪水,但仍然处于较低水平,本质上还是为爱发电。”片田老师说。


▲动画师工作环境|图源:网络


除了TV动画,动画师们的另一就职选项则是游戏。


根据2020年工资结构基本统计调查结果,游戏行业动画师的平均年收入约为509.3万日元(约为25万人民币),而根据日本动画制作者实态调查报告书2019,动漫行业动画师的平均年收入约为440万元(约为21万人民币)。可见从事游戏行业的动画师的收入普遍高于动漫行业。


尽管如此,这并不意味着想成为游戏行业的动画师就比动画行业的同行轻松。


“现如今,游戏行业对于动画师的要求更高,无论是建模软件还是游戏引擎,想出人头地就必须精通。”现在担任某知名游戏公司艺术总监的Jerry老师提到。可见,无论是在哪个行业,动画师这个职业都并不容易。


 成为漫画家的困难


漫画家,是二次元行业中的重要组成部分,也是行业内当之无愧的基石。正如《全职猎人》的作者富坚义博所说,“漫画不只是讲故事,它是在塑造一个世界。”


漫画家是二次元行业的核心岗位之一,负责创作故事、角色和图像,是整个行业的创意驱动力。


▲周刊少年JUMP中的部分角色|图源:集英社


虽然有无数人憧憬像前辈一样创作出天马行空的作品,但新人想要成为一位职业漫画家,也面临着两大挑战。


第一大挑战是几乎只能靠新人比赛来进入行业,而这种比赛很少,获胜机会更少。


“日本流行的漫画其实是漫画编辑部决定的”, 曾经在讲谈社连载漫画,现在就职于日本动漫专门大学(AAA)的栗田老师说。 


▲采访栗田老师|图源:中南屋


一直以来,漫画家成名的方式主要是投稿后通过编辑部的筛选来获得出名机会。这种筛选就是所谓的“新人漫画赏”,一种选拔新人漫画家作品的漫画大赛,而决定获奖与否的核心又是编辑部的看法。


但是,想要被编辑部看上,成功在新人赏杀出重围,并不是一件简单的事情。第一重挑战就来源于此。如果想要成功连载,获得荣誉奖至关重要。而一次新人赏中能获此殊荣的人数少之又少。


举个例子,在第五届《漫画脚本大賞》中,申请人数为1656人,而其中获得优秀级以上奖项的人数仅有5人,获奖率仅为0.3%。


而第二重挑战,则是需要付出大量的时间。


相较于其他职业,漫画家所要付出的时间更多,因为他们不仅仅需要自己去构思作品,还要同时负责绘画,联系编辑等等一系列任务。为了能够创作出优秀的漫画,许多新人漫画家都需要经过相当长时间的沉淀。而在这段时间里,他们是无法从中自己创作的漫画中获取利润。


《间谍过家家》的作者远藤达哉先生,自2000年就一直在漫画创作中挣扎。他在集英社创作的大多数作品,如2007年的《TISTA》等,都在非常快的时间内被腰斩完结。直到2019年,40岁的他才终于熬出属于自己的大热作品。由此可见,想要在漫画家行业真正建立属于自己的一番天地,时间的投入必不可少。  


这些二次元职业的发展道路,其实都各有各的困难。但是,还是有很多人在困难中前行,追逐自己的梦想。


东京动漫,声优及电竞专门学校的一位声优科在读学长说,他早就知道了行业的黑暗,“但是,无论是哪个行业,你不能因为前面是明知有困难,就放弃你的梦想,如果你首先放弃,那你什么都开始不了。而且,我是如此热爱这个行业。”


正是因为有这些对二次元如此热爱,愿意为其付出一切的人们,日本的二次元产业才能够蓬勃发展。



参考资料:

[1]https://aja.gr.jp/download/2023_anime_ind_rpt_summary_en

[2]http://animationbusiness.info/archives/14843

[3]https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000109174.html

[4]https://x.com/vflmsppe/status/1723371656477868282

[5]https://animator.main.jp/index.html

[6]https://eeo.today/media/2021/09/13/142733/

[7]https://shigoto.mhlw.go.jp/User/Occupation/Detail/329

[8]https://www.clipstudio.net/oekaki/archives/152667




- END -

作者|张裕祺 焦敬涵 侍润君 王沁宁 张心沂

(按贡献度排序)

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