裁员90%!

科技   2025-01-09 07:36   安徽  
"三天后就是年会了"
"没想到是以这种方式告别。"
叠纸游戏传出:旗下重点项目《万物契约》团队裁员90%,120人的团队只剩下十几人。
让人意外的是,这个被寄予厚望的"中国类魂"项目,将回炉重做demo。
太突然了,去年9月还在对外展示实机演示,获得了很好的反响。

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《万物契约》并非普通项目。
是叠纸转型的重要尝试。
据了解,该项目由《帕斯卡契约》原班人马打造,定位是跨端类魂动作RPG。
投入很大,光是团队规模就120人,年投入至少过亿。
据知情人士透露,叠纸对这个项目寄予厚望:
  • 希望打造3A级品质
  • 计划全球同步发行
  • 目标是打入主机游戏市场
但现实很残酷。
其实去年底就有征兆,项目组内部对游戏方向出现分歧:
  • 有人主张走精品路线
  • 有人想加入抽卡元素
  • 还有人建议改变玩法
更关键的是,随着项目推进,成本不断攀升。"原本预计两年完成的项目,现在看至少还需要两年。"

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这不是叠纸唯一的问题。
老游戏在走下坡,新游戏迟迟不出。
数据显示:
  • 《闪耀暖暖》用户活跃度下降
  • 《深空之眼》收入不及预期
  • 新项目研发进度缓慢
最麻烦的是社区氛围,很多二创作者已经退游,社区活跃度大不如前。

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但这不只是叠纸的问题。
整个游戏行业都不好过
2024年:
  • 超过2000家游戏公司倒闭
  • 版号发放收紧
  • 用户获取成本上升
  • 多家游戏公司裁员
  • 研发投入收缩
  • 融资环境趋紧
叠纸的转型很典型,但也很冒险。
从二次元抽卡游戏转向3A动作游戏,意味着:
  • 团队能力需要重构
  • 研发周期大幅延长
  • 投资回报更不确定
这就像一家快餐店突然要做米其林
光有决心还不够。

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裁员不等于项目终止
据透露,公司计划:
  • 保留核心团队
  • 重新定义产品方向
  • 控制开发成本
但更大的问题是:叠纸的转型之路该何去何从?·
游戏是一个很奇妙的东西,它需要理想主义,但也要考虑现实。
在理想和现实之间,
在情怀和市场之间,
找到平衡从来都不容易。
"冬天总会过去,
但能活下来的,
往往不是最强的,
而是最能适应变化的。"

1 ic网
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