ChatGPT月度访问总量暴跌,OpenAI 发布o1模型;《蛋仔》Q2总时长下滑56%;Xbox游戏部门裁员650人丨出海周报

文摘   2024-09-16 08:01   上海  

OVERSEAS
一周出海资讯
01
OpenAI 发布「o1」模型:具有人类般的推理能力

OpenAI 发布了全新模型「o1」的预览版,即之前被多次曝光的「草莓」,为该公司第一个具备推理能力的模型,一起发布的还有更小、更便宜的「o1-mini」。


据介绍,o1 与 GPT-4o 的主要区别在于能够解决编程和数学等复杂问题,OpenAI 用一种新的「强化学习」的方式训练 o1 模型,使其能够实现人类般的逐步思考能力,花更多时间去解决问题。模型会学习完善自己的思维过程,尝试不同的策略,并认识到自己的错误。


通过这种训练方式,OpenAI 表示虽然不能说 o1 解决了幻觉的问题,但出现幻觉的次数明显减少了。


OpenAI 使用国际奥林匹克数学资格考试对 o1 进行了测试,得分 83%,而 GPT-4o 得分 13%。除此之外,目前 o1 模型的成绩,在美国数学邀请赛上,可以排名进入美国前 500 名。而物理、生物和化学问题上的准确度,超过了人类博士的水平。不过,OpenAI 也表示,目前新生的 o1 不具备 ChatGPT 的许多有用功能,无法浏览网页或者处理文件和图像能力,短期内 GPT-4o 将更强大,但 o1 代表了 AI 能力的新水平。


The Verge 表示,困扰 ChatGPT 和其他 AI 机器人的「Strawberry 有几个 r」问题,o1 能够正确回答。


ChatGPT Plus 和 Team 用户已经可以开始访问 o1-preview 和 o1-mini,企业和教育用户将于下周获得访问权限。OpenAI 表示计划为 ChatGPT 所有免费用户提供 o1-mini 模型,但未公布发布日期。开发人员要调用 o1 API,输入 tokens 每一百万个价格 15 美元(折合人民币元 106.75 元),输出 tokens 每一百万个 60 美元(折合人民币约 427 元),远高于 GPT-4o。(爱范儿)

02
大宇1.1亿元出售双剑IP:中手游集齐仙剑全球版权,香港欢动获轩辕剑

9月11日,大宇资讯发布公告称,董事会决议通过确认处置《轩辕剑》全球智慧财产权(IP),以及《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外智慧财产权(IP),合计售出价格约 5 亿新台币(约合人民币1.1亿元)。




其中,《轩辕剑》全球IP拟转让予欢动(香港)科技有限公司,交易金额为1045万美元(约合人民币7442.6万元)。《仙剑奇侠传》全球除中国大陆以外 IP,则被拟转让给中手游100%持股子公司 SuperNova Overseas Limited,交易金额为人民币1830万元,以及中手游公司新发行普通股股份3800 万股,总价合计约1.9亿新台币(约合人民币4200万元)。


众所周知,2018年中手游以2.13亿人民币入股大宇子公司北京软星51%股份,之后在2021年再次以6.4184亿港元收购北京软星49%股份,完成对《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益的完整收购。换言之,中手游如今已经全面拥有《仙剑奇侠传》IP的全球版权。受此消息影响,12日开盘后中手游股价直接上涨4.29%,截至当日收盘涨幅达7.14%。(Gamelook)

03
完蛋新作上线steam

9月12日消息,今日根据Steam商城显示,目前官方打造的《完蛋!我被美女包围了!前传》已经上架,计划今年第四季度发行。这次男主(玩家)依然是顾易,回到故事起点的大学时光,与多个性格迥异的女生发生了一连串故事,共六大女主。官方还表示,这次游戏还将有神秘的电竞与热血主题的联动活动。据悉,上一作《完蛋!我被美女包围了!》上线爆火,以两个月8000万人民币营收破圈,并曾是《黑神话:悟空》上线前最受关注的国产游戏。(竞核)

04
苹果在欧盟最高法院关于130亿欧元爱尔兰税单的诉讼中败诉


据外媒报道,苹果在欧盟最高法院关于130亿欧元爱尔兰税单的诉讼中败诉。苹果公司就其在爱尔兰税务事务已进行了长达10年的法庭斗争。2016年,欧盟竞争委员会裁决爱尔兰向苹果收取130亿欧元的未支付税款,创下史上最大罚单。(腾讯科技)

05
微软将在Xbox游戏部门裁员650人


在试图控制成本并整合此前收购的动视暴雪之际,微软公司表示将在其Xbox部门裁员650人,这也是该公司今年第三次在游戏部门裁员。根据Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)9月12日发给员工的备忘录,裁撤的职位“主要是公司和辅助职能部门”,“在今天的调整中没有游戏、设备或体验岗位被取消,也没有工作室被关闭”。(界面)

06
美团外卖海外版 Keeta 在沙特阿拉伯上线,开启中国以外首次国际扩张


9 月 9 日消息,从美团外卖海外版 Keeta 官方 App 页面获悉,Keeta 将在沙特时间 9 月 9(今)日上午 11 时在当地上线。据悉,这是 Keeta 在中国以外的首次国际扩张。

美团于去年 5 月在香港推出全新外卖品牌 KeeTa,由最初的旺角、大角咀地区逐步拓展至九龙、港岛以及新界,同年 10 月 25 日起,KeeTa 的服务范围实现全港覆盖。市场调研机构 Measurable AI 于 5 月发布的数据显示,按 2024 年 3 月订单数量计,美团香港业务 KeeTa 的单量市占份额已达到 44%,跃升为全港第一大外卖平台。(酷玩实验室)
07
OpenAI据悉与阿联酋投资基金洽谈70亿美元投资事宜

9月13日消息,OpenAI已告知投资者,可能会尝试通过一轮大规模融资筹集高达70亿美元,估值将达到1500亿美元。据知情人士透露,该公司正在与阿联酋支持的投资基金MGX以及微软和兴盛资本(Thrive Capital)等就此事进行谈判。MGX的一位发言人表示,作为其常规投资任务的一部分,MGX一直在与世界各地的合作伙伴讨论技术领域的投资。(The Information)

08
斗鱼Q2财报总营收10.32亿元,环比亏损大幅收窄


9月12日,斗鱼发布了2024年第二季度未经审计的财务报告。

2024年第二季度,斗鱼移动端季度平均MAU为4410万,付费用户数为340万。平台总营收10.32亿元,毛利润8420万,毛利率8.2%,本季度斗鱼录得净亏损4920万元,调整后净亏损为4550万元,环比亏损大幅收窄。与此同时,创新业务、广告及其他收入为2.42亿元,公司收入结构进一步优化。(封面新闻)
09
Unity取消“安装量计费”模式,回归订阅制


Unity总裁兼首席执行官Matt Bromberg发布致社区的开发者们信表示:“在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,即刻生效。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。”去年9月, Unity宣布在游戏达到特定安装量和收入门槛后,将对每次安装收取运行时费用。此举引起了强烈反对,开发者们在社交媒体上表达了他们的不满。

如今,Unity 宣布彻底取消游戏客户的 Runtime 费用,恢复按席位计费的订阅模式。其中,Unity Personal仍将保持免费,收入和资金上限从10万美元提高到20万美元,使更多的用户能免费使用,并可以选择是否显示“Made with Unity”启动画面。

Unity Pro 和 Unity Enterprise会从以安装量收费的规则恢复为订阅模式,同时将调整订阅价格和年收入门槛,2025年1月1日开始生效,适用于新用户和现有用户。Unity Pro 的订阅价格将上调 8%,调整后每个席位2200美元/年。年收入和资金超过20万美元的客户需要使用Unity Pro。
10
Nexon收购潜水员戴夫开发商


9月12日消息,近日,Nexon宣布正式收购《潜水员戴夫》的开发商Mintrocket,并将其设立为全资子公司。这一举措旨在提升Mintrocket在快速开发创新游戏方面的声誉。Mintrocket 的游戏总监 Jaeho Hwang 现已被提名为公司的首任首席执行官。Nexon 表示,新的结构将“反映 Mintrocket 未全球受众开发高参与度的小型游戏的新方法”,补充 Nexon 在大型游戏方面的“已有专业知识”。(竞核)

11
莉莉丝射击游戏大改玩法缝了捉宠

9月11日消息,今日莉莉丝的英雄捉宠战术射击竞技《远光84》放出国服首测PV预告视频,官宣PC先行测试定档9月20日,同时开启PC端首测招募活动,本次测试为限号计费删档测试,同时游戏未来将支持iOS、安卓和PC在内的多个平台,且多端互通。


据悉,《远光84》(Farlight84)是一款多端互通的第三人称英雄战术竞技游戏。该游戏在上线时玩法上十分类似《Apex》,后续尽管经过多次大改,但还是难以抹去《Apex》的痕迹。游戏模式中具有经典的大逃杀模式,团队死斗模式,1V1竞技模式,以及限时活动模式。游戏曾于23年4月在海外上线ios端和Google Play,并拿下Google Play的2023年度最佳多人对战游戏奖项。同时在上线Steam平台后,高峰时进入Steam在线人数TOP20,并取得DAU破百万的成绩。此外游戏也已经于去年6月获得版号。


而在今年八月底,游戏国际服宣布了2.5新版本,并增加了全新的捉宠玩法。游戏将大逃杀与捉宠相融合,玩家可以使用叭嘀球捕捉地图中的叭嘀,这些叭嘀既有放烟,炸弹等常见功能叭嘀,同时还存在偷取道具,搬运队友盒子等特色叭嘀。此外,还存在改变毒圈位置,释放龙卷风等强力叭嘀。此次公开的新玩法无疑将成为其区别其他大逃杀玩法的一个全新尝试,同时国服的同步测试,或许也意味着距离国服正式上线已经不远了。(竞核)

12
暗黑4微交易收入超10亿


9月11日消息,近日有网友发现,根据暴雪高级产品经理Harrison Froeschke的领英个人页面显示,他参与《暗黑破坏神4》的战略规划时通过微交易创造了超过1.5亿美元的收益。通过与其他团队合作,执行从游戏预购到推出首个DLC的每个销售步骤,创造了超过10亿美元的总收入。据悉,《暗黑破坏神4》于2023年推出后,短短数日内成功吸金6.66亿美元,但后续更新的微交易模式却引发了众多玩家的争议与不满。不过如今来看,该改动确实为暴雪创造了大量营收。(竞核)
13
NIP宣布进军游戏发行领域


9月11日消息,近日前澳门首富之子何猷君旗下的星竞威武集团(NIP Group)宣布正式进军游戏发行领域,并成立游戏发行部门,以进一步完善自身在数字娱乐生态的战略布局。


据星竞威武集团官方披露,游戏发行部门由集团首席运营官隋杭直接组建。在 2023 年加入公司之前,隋杭曾在腾讯作为发行制作人成功发行《纪念碑谷 2》《绝地求生》《无畏契约》等现象级产品,拥有近 15 年的竞技游戏项目发行和运营经验。(竞核)

14
拼多多旗下海外电商平台Temu超越eBay成为全球第二大电子商务网站


9月12日消息,SimilarWeb数据显示,拼多多旗下海外电商平台Temu超越eBay成为全球第二大电子商务网站,Temu.com每月的访问量接近7亿次。

Temu于2022年9月推出仅几周后就成为美国下载次数最多的购物应用。值得一提的是,Temu.com访问量中只有四分之一来自美国,该公司业务遍及79个国家和地区。相比之下,排名第一的亚马逊每月访问量为27亿次,几乎全部来自美国用户。(扬帆出海)
15
《蛋仔派对》Q2总时长下滑56%

近期,中金公司对24年Q2互联网行业线上平台的发展做了分析。里面关于游戏的核心观点有“流量侧方面,游戏板块2Q24总时长同比下降2%,主要系新游竞争加剧情况下头部游戏时长下滑较为明显,《王者荣耀》《和平精英》《蛋仔派对》总时长分别同降9%/21%/56%,而2024年内上线新游带来的时长增量不足以弥补存量游戏时长的下滑,若剔除2024年内上线的新游时长贡献,存量游戏2Q24总时长同比下滑幅度达9%,反映新游对于存量游戏的挤压仍在持续。”

16
育碧股价低迷,股东呼吁更换CEO


由于《星球大战:亡命之徒》反响平淡以及《XDefiant》的持续表现不佳,育碧股价持续下跌,该公司的股价在过去一年内暴跌了50%以上。对此,育碧股东对冲基金AJ投资公司发表了一封公开信,表达了“对公司当前业绩和战略方向的深切不满”,并提出了“对管理层长期为股东创造价值的能力的担忧”。信中呼吁将育碧私有化,或出售给“战略投资者”,它还呼吁更换公司管理层,包括首席执行官的职位。

17
GTA6被曝光延期至2026年


近期海外有爆料称,R星内部已将《GTA6》推迟至2026年年初至年中发售,游戏将率先推出主机版本,预计主机版推出后12-18个月发售PC版本。爆料人还表示,这些消息来自于两个工作室的多名开发者。

18
百奥副总裁薛刚辞职,曾主导《奥拉星》《奥奇传说》等项目


游戏新知获悉,百奥家庭互动副总裁薛刚已辞去公司职务。


薛刚在百奥(又叫广州百田)任职已有十多年时间,为文案策划出身,2015年曾作为非董事及高管成员被公司授予股权激励500万股,后升任集团副总裁,任职期间曾主导《奥奇传说》页游、《奥拉星》IP系列等项目,其中《奥拉星》系列所属的极星工作室由他管理。


百奥近年来都比较动荡,多次传出项目变动、高管离职的消息。去年公司对旗下《奥拉星手游》《奥奇传说》《食物语》《时序残响》等项目进行了人员优化,把资源集中到以《奥拉星2》为首的在研游戏。截至2023年期末,研发岗位相较上年减少了281人。期间,百奥COO钟虹(现已加入广州库洛)、《奥奇传说手游》制作人、《时序残响》制作人等核心人员也都离开了公司。(游戏新知)

19
ChatGPT网站的月度访问总量遭遇断崖式暴跌


据分析机构Similarweb的最新数据,ChatGPT网站的月度访问总量遭遇断崖式暴跌。高盛全球投资研究驻欧洲宏观研究主管兼首席全球股票策略师Peter Oppenheimer认为,就月度访问总量而言,用户对ChatGPT最初的“兴奋”正在消退,用户可能对GPT-4感到厌倦,或者转向由科技巨头提供支持的其他大语言模型。(券商中国)

20
三角洲行动定档9月26日上线


9月10日消息,今日《三角洲行动》官方正式宣布游戏将于 9 月 26 日上线PC和移动端。

据了解,《三角洲行动》是由腾讯天美J3工作室群琳琅天上团队研发,腾讯游戏发行的一款第一人称射击游戏,该作融合了塔科夫like、战地like和COD剧情模式等特色玩法内容。

据悉,该项目最早走的是年轻化的风格并主推移动端,然而在23年后项目重心则转向PC开发,同时加码多端。值得一提的是,该作的主机版本此前已宣布将于2025年第一季度上线。作为腾讯首款多端写实风射击游戏,游戏目前全网预约已超4000万,《三角洲行动》无疑是腾讯今年野心最大的射击产品。(竞核)


撰文:April Z












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