首先是上周末,据 Steam 统计数据平台 Gamalytic 的最新数据显示,游戏科学已经跻身 Steam 顶尖发行商排行榜第12名,超越了Capcom、 CD Projekt Red、FromSoftware 以及 Larian Studios 等知名厂商。
据悉,该榜单排名的依据是基于对应厂商在Steam平台上的游戏收入进行整合计算,当前游戏科学凭借《黑神话:悟空》以及2016年12月发行的《战争艺术:赤潮》(《Art of War: Red Tides》),总收入就已经超过10亿美元 (约合 70.71 亿元人民币)。排名前三的厂商分别是 V社、Krafton以及EA,对应收入为107亿美元、43亿美元和32亿美元。
值得关注的是,《战争艺术:赤潮》是一款多平台策略游戏,其手机端已经于2022年5月31日停运。
除了市场数据上的喜讯,《黑神话》在市场拓展也迎来新助力。8月下旬时,点点出海曾报道,虽然该作的PS5版是全球同步上线,但中国台湾却成了较为特殊的地区,彼时其虽然在台服PS5商店有上架,但无法预购,在上市倒数结束后呈现“已发表”的字样,能加入愿望清单,但之后点击商店页面会显示游戏已经下架,玩家愿望清单内的《黑神话》也被移除于名单外。
出现上述情况,最初有玩家质疑是政治因素导致,但台湾方面很快表示,提案公司代理大陆游戏于台湾上市前,需在“数位娱乐软体分级查询网”上架游戏的基本信息,并提交相关文件证明(包括与原厂签订的代理合约、代理营运声明书、代理公司信息说明、服务器检测报告与流向说明等),若资料齐全,1个月内便能过审。
然而,在《黑神话》正式上市前,游戏科学也未与目前的代理商泰坦育乐完全确认合作从而签署代理权合约,好在后来双方还是达成了合作关系。
后者于9月5日、9日、10日陆续提交相关文件,但被“数产署”以“网站登录代理期限与代理营运声明书不一致”、“官网分级标示问题”等理由要求修改。
今日有消息称,泰坦育乐于10月9日向台当局补齐所有文件(提交了3个版本进行审核,分别为PC电脑、PS5及PSN版本,级别为“辅15”等级),并在11日通过审查,使得游戏能够正式上线台湾。
最后,在被爆出《黑神话》研发费用仅花了3亿元震惊国内外玩家后,游戏科学CEO冯骥在接受中国电影报道采访时终于回应了玩家对于DLC发售相关的猜测。
冯骥表示,之前网上流传的春节发售DLC的说法不可信,游戏科学不会把DLC当成一个很快的事情去做,并希望得到玩家的理解。
END