该作由上海隆匠网络(犬酱组)研发、网易代理发行,是一款微缩世界背景的二次元轻松治愈向箱庭探索RPG手游。
上海隆匠网络曾先后获得凯撒文化(已在2022年7月退出股东行列)、网易(持股18.1%)、腾讯以及拳头游戏的投资,旗下有二次元冒险题材RPG游戏《玛娜希斯回响》。
游戏最早于今年6月曝光,并于该月中下旬开启了日服iOS、安卓以及PC平台为期16天的付费删档测试。
9月中旬,游戏开始投放上线测试和预约相关的广告,素材内容包括角色的2D立绘、游戏中Q萌的3D形象、探索清新拟真的微缩世界、充满可爱及趣味化的打斗以及真人剧情短片等。
10月中上旬,官方宣布了定档时间,并公布了事前登录人数已经突破15万,同时表示将与《触摸侦探菇菇栽培研究室》(《おさわり探侦なめこ栽培キット》)进行联动合作。
回到游戏本身,《开放空间》并未采取传统的日式漫画风格,而是走萌趣温馨的偏写实清新风。
背景设定在一个时空混乱的世界,20世纪初,在偶然间科学家罗塔夫妇观测到了一个神秘空间并将其命名为“Over Field”,但他们并未解开关于这个空间的秘密。
50年后,罗塔研究所终于有了阶段性成果,可以进入该空间探索。于是,玩家作为研究机构的研究员,以微缩姿态探索“Over Field”,同时与未知怪物展开战斗。这个世界里物体组成与现实世界无异,但其比例大小却与现实世界不同。
玩法上,游戏构建了多个内容密度足够大的箱庭地图供玩家去探索和收集,由于每张地图的Z轴上布置了大量的场景信息,还做了无冷却的时间回溯设计,玩家可以随时回到3秒前的位置,降低了整体探索的难度,但又保证了3D跳跃的深度。
战斗上,偏向轻松休闲,非ARPG玩家也能够上手。此外,地图除了有探索空间(“Over Field”),还有罗塔花园(现实),在此基础上游戏融入了一些模拟经营元素,玩家可以用探索和战斗获得的资源在现实空间构建城镇、生产道具或者改变造型等,同时能在城镇的公共空间体验游乐设施、使用表情与其他玩家交流。
那么,作为2023年3月,网易旗下新设立的海外发行品牌Exptional Global曝光后发行的首款二次元新游,同时在世界观设定、玩法和美术上又区别于其他产品的《开放空间》,上线日本市场后究竟表现如何?
就下载量而言,Google Play端在上线前一天便开启了下载,预估为5300,上线当天,虽然游戏出现了服务器崩溃多次维护的情况,但日下载量还是达到了3.3万,并登顶了iOS游戏免费榜。但之后日下载量开始快速下降,当前已经不足1000。上线12天(截至10月26日),其日本市场累计下载量在9.1万左右,其中App Store占比69.11%。
流水方面,首日流水不到7万元,次日增加至近10万,第三天游戏终于冲进iOS游戏畅销榜前200,但之后日流水开始缓速下降,排名也掉出畅销榜,目前日流水回落至不到4万,测试12天总流水预估在78万左右。
显然,该作的市场数据并不理想,从外部角度出发,这可能是因为当前日服上线仅在试水阶段并未大推,也没有投入太多宣发资源。
而从产品内部出发,有媒体分析道,就核心玩法箱庭地图探索和3D跳跃而言,虽然地图全透明且可以任意调整视角,对热衷于完成剧情和收集目标的玩家相对友好,但对更喜欢深度探索地图的“硬核”玩家来说失去了不少乐趣;
其次,游戏曝光时,玩家对其的期待是“动森Like”游戏,但实际上该作的采集和建造只能在一个独立的家园频道实现,因此沉浸感不够,社交属性也很低;
再者就是商业化与玩法的割裂,游戏在地图探索中加入了战斗遭遇,这种设计会在一定程度影响探索的流畅度和爽感(有明雷遇敌的设计,玩家可以选择避战)。而为了匹配游戏的整体氛围,战斗偏向休闲化和慢节奏,但与此同时该作又将变现点放到了角色的战斗技能上,这就导致商业化缺乏足够的吸引力;
最后,游戏的优化还是不够完善,手机端发热严重,卡顿较为明显。
然而,尽管《开放空间》存在上述问题,但在画风、题材和核心玩法方面,创新还是较为明显的,之后游戏应该考虑如何消除他们之间的的割裂感,此外长线来看,如何解决“箱庭探索”的产能问题也很重要。
今年9月《开放空间》已经获得国内版号,当前也在TapTap上开放了预约,之前有媒体预测国服上线时间可能不远,但鉴于此次日本市场表现欠佳,不知道游戏是否会因为内容优化,从而推迟国内上线。
参考资料:
1、大厂这波都被“逼急”了!
2、网易在二次元下了“两手闲棋”,主打清新治愈、不按套路出牌
3、网易在日本发行了一款二次元箱庭探索RPG
4、网易这款日服新品,能走出二游的一亩三分地吗?
5、腾讯、网易、西山居三款神秘新作曝光!
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