灵犀互娱近期被行业集中关注主要是因为沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》在国内市场的公测,该作无论在市场数据还是在舆论话题上都引发了不少讨论与关注。
尤其在市场数据方面,截至目前(10月20日)《如鸢》上线25天(截至10月20日)依然位于iOS游戏畅销榜24名,国内iOS端流水达9150万。然而值得注意的是,除发力女性赛道外,灵犀还在持续拓展其他品类。
10月11日,灵犀互娱旗下的MMORPG《救世者之树:新世界》在港澳台、日本、韩国、新加坡、马来西亚、泰国等11个国家及地区开启双平台公测,成绩相当亮眼。
中国台湾与韩国数据持续向好
该作在台湾地区的发行运营由Sialia Games(青鸟互娱)负责,剩余区域市场(港澳新马等)的发行运营交由Qookka Games(库卡游戏)负责,而这两家公司均隶属于灵犀互娱旗下。
事实上,灵犀互娱旗下无论是自研还是代理的产品,目前在海外市场都是以上述的分配模式在发行,例如《三国志:战略版》、《三国志幻想大陆:新世界服》、《代号鸢》、《春秋战雄》、《神探:九凤诡事录》、《Gran Saga:格蘭騎士團》等等。
回到新游《救世者之树:新世界》身上,该作在Google Play平台提前两天(10月9日)开放下载,App Store则是提前一天(10月10日)开放,唯一例外的是日本,双端保持一致均提前一天。
点点数据显示,App Store开放下载当天,游戏便快速登顶港澳台、日本、泰国iOS游戏免费榜,冲上菲律宾免费榜第2、新加坡第3、韩国第5、马来西亚第8、印尼第10的位置。公测首日,登顶港台iOS游戏畅销榜,并连续霸榜8天,其他区域市场也基本位于畅销榜TOP20,之后大多排名都存在短期内攀升。
台湾地区iOS双榜排名趋势
截至目前(10月22日),其依然位于港澳台iOS畅销榜TOP3、韩国第10、日本第26、新加坡第11、泰国、印尼、马来西亚以及菲律宾TOP20的位置。
具体来看市场数据(由于数据延迟,仅统计公测后9天,既截至10月19日),就下载量而言,日下载量在公测前一天达到峰值22.5万,开测当日基本维稳在22.1万,之后开始缓步下滑,目前(10月19日)日下载预估在8.5万左右,此外相比于App Store日下载量的延续性小幅度下滑,Google Play则是公测后增长了两天才开始下滑且更为缓速。
截至公测开始后9天,游戏累计下载量达到162万(首周为145万),其中日本、中国台湾以及日本分别以19.08%、18.28%、14.67%的贡献占比位列前三。具体看区域市场的趋势发现,近几天台湾及日本的下滑速度在加快,韩国则持续维稳。
就流水而言,Google Play端公测前一天便开始产生流水,但仅收获16.7万元,公测当日流水达620万,之后开始波动性增长,但整体趋势较缓,上线一周达到1120万的日流水峰值,当前日流水预估在1000万左右。
公测9天其双端总流水预估超8720万元(首周流水为6670万),中国台湾、韩国、日本分别以43.08%(3760万)、18.91%(1650万)、15.9%(1390万)的占比位列前三,台湾增长速率维稳,韩国一直处于小幅度增长中,分平台来看,App Store占比远高于Google Play为76.24%。
综合来看,该作短期数据强势,并且处于持续增长中,中国台湾及日韩为其核心市场。
是“救世之树”IP下表现最好的手游
《救世者之树:新世界》能有如此表现,首先是在产品层面。
据海外市场公开资料显示,该作由金学圭(被称为“RO”之父,也是“救世之树”IP的制作人)担任艺术监督,研发时间长达4年之久,团队核心成员曾参与打造《风之大陆》,游戏以北欧神话为背景,采用2.5D的手绘画风,为了追求更高的画面质量,团队在4年间进行了七次重大的调整,玩法上战斗和生活嵌合式,并且可以跨时区共玩。
然而值得特别一说的是,《救世者之树:新世界》自今年6月首曝光以来,便有玩家将其与《森之国度》关联到一起,游戏正式公测后,前者更是在美术、人物、玩法以及核心宣传点上与后者高度相似。
目前可以确定《救世者之树:新世界》就是《森之国度》的亚洲服或者海外服,只是为了出海撬动更多用户,套用了“救世之树”系列的IP。
《森之国度》是灵犀互娱首款自研自发的MMORPG手游,于2023年9月8日在国内开启公测,彼时其提前一天便开启了预下载,当天以22.2万的下载量(国服仅统计iOS端,下同)登顶免费榜,之后日下载开始迅速下滑,当前已经不足500,截至目前,国内iOS累计下载量达146万。
在iOS端流水方面,《森之国度》首月斩获3390万,是去年9月所有新游中表现最好的产品,该作的强势一直维持了4个月,期间畅销榜最高冲至第5名,直到今年1月,收入开始逐渐下滑,当前iOS月流水在400万左右浮动,游戏累计iOS总流水预估为1.72亿。
事实上,虽然《森之国度》国内公测没有“救世之树”的IP可用,但从当时研发团队的采访及具体宣发来看,该作也是有在努力贴近“救世之树”及“仙境传说RO”,以期吸引更多日式MMO核心玩家。例如,其强调游戏耗时四年的手绘风格,金学圭为游戏的美术总监等。
在这样的前提下,《森之国度》出海套用“救命之树”的IP也显得没有非常突兀。
紧接着,便是离不开IP效应的加持。
该IP来自于韩国厂商IMC Games开发2015年上线的PC端MMORPG《救世之树》,这款游戏也是韩国顶尖游戏制作人金学圭自《仙境传说RO》之后的再一力作,在繁体中文、日韩以及东南亚市场具有相当的知名度。
其实《救世者之树:新世界》也并非该IP的首款手游,早在2022年10月底,IMC Games便在韩国市场推出了IP手游《救世者之树M》(《트리 오브 세이비어 M》),首月斩获710万元,但之后流水下滑严重。
《救世者之树M》韩国流水趋势
2023年10月中下旬,游戏(《ツリーオブセイヴァーM》)上线日本市场,首月流水在760万左右,但同年12月中旬开始数据不可避免的再次下滑。截至目前,该作在日韩累计流水为4120万,上个月月流水不足120万。
《救世者之树M》日本流水趋势
尽管《救世者之树M》表现疲软,但从端游到手游,经过近10年的积累,“救世者之树”还是累积了不少核心用户。此次《救世者之树:新世界》开局能如此亮眼,必然离不开自带流量的IP力,之后如果能将各个圈层的用户盘活长线成绩应该也是够看的。
最后则是宣推侧,虽然上线多个区域市场,但其利用统一节奏、多样化内容以及营销本地化完成了市场层面的爆发性“收割”。
在游戏特点的提炼上,《救世者之树:新世界》除了和《森之国度》在国内市场一样将不卖数值、“反内卷的减负体验”、探索及生活玩法等因素作为重要卖点吸引喜欢社交和慢节奏的玩家外,还将亚洲同服的“跨地区玩法”作为新的宣传点。
在买量方面,8月中下旬该作开始投放并逐渐加大力度,但整体较为克制,其中日本是其投放最多的市场。
在品推方面,其战线长度在3个多月左右,同时方式多样。以台湾地区为例,游戏最早于今年6月14日首曝并同步开启万人素画共绘活动,金学圭担任美术总监以及日本著名作曲家桜庭统负责音乐制作的组合吸引了不少玩家关注。
8月底其公开全新第二人生玩法、概念PV并同步开放预约。9月中下旬公布蔡卓妍担任港澳台及新马地区的代言人,还发布了其拍摄的系列宣传片。10月6日举办的多地区PK玩法前瞻直播同时邀请不同地区多位KOL参与,在网路上引发讨论,彼时游戏的预约人数已经超过500万,之后又带着试玩版本参加了东京游戏展。
其他区域市场的品推节奏和方法论与台湾地区基本保持一致,只是在明星、KOL的选择和相关活动上做了本地化处理。
综合来看,由于游戏本身经过市场长时间验证加上IP与营销助力,《救世者之树:新世界》在亚洲11个区域市场的短期成绩与《森之国度》一致,甚至更好,同时其也是“救世之树”IP表现最好的手游。就长线运营而言,虽然可能无法成为爆款产品,但会在市场中游的位置或者日式MMO赛道上停留相当一段时间。
灵犀互娱不断开拓新赛道及新题材
作为头部游戏厂商,灵犀互娱身上最明显的标签似乎一直都是“SLG”和“三国”,这与《三国志:战略版》(以下简称《三战》)的成功密不可分。然而随着近两年国内SLG赛道的愈发拥挤、玩法融合以及休闲化趋势的盛行、出海产品转内销参与竞争,加之其生命周期本身的限制,都让该作的市场表现有一定下滑。
2019年9月20日,《三战》在国内开启全平台公测,半个月累计登陆玩家破300万,两个月收获3.2亿元,一举将不温不火的阿里游戏被带上国内手游发行商的前列。
点点数据显示,该作2021年至2022年iOS端年流水分别为26.7亿元、24.8亿元,月流水平均在2亿元以上,但从2023年初开始,游戏收入开始下滑,月均流水下降至1.5亿左右,该年年流水仅为18.5亿元。2024年这种下滑趋势依然没有缓解,上月iOS流水在8010万左右。
《三战》2021年至今国内iOS端流水趋势
对应的2023年5月之前,《三战》在国内iOS游戏畅销榜上几乎从未低于TOP10,但今年其一度来到畅销榜30名的位置。
就出海成绩而言,2021年1月《三战》逐步上架港澳台、日韩以及部分东南市场,截至目前,《三战》在海外市场共吸金46亿元以上,其中日本、中国台湾、中国香港以及韩国分别占比32.66%、29.05%、20.81%、14.07%。
《三战》2021年至今海外双端流水趋势
按照趋势来看,2021年至2022年海外双端年流水分别为16亿、15亿,但其实游戏流水从2022年8月便开始下滑,2023年流水仅为10.1亿元,月均流水在1亿以下。
《三战》的大获成功,让灵犀互娱对“三国”这个题材开始更加深入的“挖掘”。
2020年6月24日推出了自研自发的策略卡牌手游《三国志:幻想大陆》,2021年至2022年其国内iOS年流水分别为2.6亿、2.4亿,2023年5月开始流水下滑明显(2023年的年流水预估为1.25亿),今年其月流水在500万至700万之间浮动。
《三国志:幻想大陆》2021年至今国内iOS端月流水趋势
2022年4月该作逐渐上线日本、港澳台等区域市场,海外月流水峰值最高曾到1.7亿,当前则降至800万左右。截至目前海外累计流水达12.2亿元,其中中国台湾、日本、中国香港以39.16%、33.86%、23.69%的贡献位列TOP3。
2023年3月17日,《三国志・战棋版》在国内开启全平台公测,游戏在传统4X SLG中创新融入了战棋玩法,上线首月iOS端流水便达到1.26亿元,一度被认为是灵犀旗下新的“现金牛”。然而该作在同年6月之后,营收能力开始快速下滑,上个月iOS端流水已经不足200万元。
虽然灵犀互娱在“三国志”题材下进行了一定的品类拓展,但王牌游戏《三战》不可抗拒的进入产品周期的后半程,加之单一IP题材下再未出现长线精品,这些都“催促”着其拓展更具潜力的新游。
在这种情况下,《如鸢》与《森之国度》前后上线了。前者是灵犀冲向女性向赛道的首次尝试,该作的具体情况点点出海在“《如鸢》12日iOS流水5660万,同比《恋与深空》、《世界之外》能打否?”一文中曾详细介绍过;
后者虽说是灵犀互娱首个自研自发的MMO游戏,但相比于女性向,灵犀在MMO赛道其实早有积累,尤其是日式MMO。
2018年,由灵犀研发、紫龙发行的日系幻想风格冒险MMO《风之大陆》上线没多久便拿下国内iOS畅销榜TOP5,2019年该作逐步登陆海外150多个国家及地区。当前其国内iOS月流水在100万左右,海外双端月流水则在200万上下。因此,《森之国度》的出现并不令人意外。
此外,除了上述市场熟知的重点产品,灵犀互娱还推出过放置卡牌《春秋战雄》、暗黑武侠探案卡牌手游《神探:九凤诡事录》、二次元克苏鲁Roguelike策略卡牌《忘却前夜 Morimens》等游戏。今年6月中下旬,其公布了未上线产品《代号曙光》的首曝PV,该作主要玩法为多人生存建造+魂系战斗。
综上所述,尽管《三战》不如之前强势,但其依然帮助灵犀互娱牢牢占领着传统SLG赛道的头部位置,同时其也在拓宽自己的游戏类型与题材,以期面对未来游戏市场各种各样的挑战。
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