从工业设计专业一路到网易、鹰角等游戏大厂,10年经验的CG大佬拿捏高精度写实角色!

文摘   2025-01-21 09:05   安徽  

请放大欣赏~



与美型角色侧重美感和艺术性相比

写实类角色更强调材质真实和细节的还原

考验制作者对现实世界事物、人物、环境等的观察

对技术的要求较高一些

因此更需要制作者掌握复杂的

建模、材质、贴图、灯光、渲染等能力

以实现逼真的视觉效果


这些高精度的写实角色

富含着强烈的力量感

复杂的配饰与角色本身相得益彰

角色立体丰满

无一不表现着作者精湛的设计能力和制作水平


15年进入游戏行业后

陈强老师正式开启3D角色之路

工业设计专业毕业的的他毅然转行

一路“升级打怪”

从角色制作逐步到资深角色设计师

把控着主力项目制作的风格和品质

职场发展也开始进入网易、鹰角等大厂

担任资深3D角色设计师,角色接口人


 

 陈强

鹰角网络资深3D角色设计师

前网易角色设计师、角色接口人

10年3D相关工作经验

擅长写实角色、怪物、机甲等高精度3D角色制作

曾参与《使命召唤》《Apex》 《全境封锁》

《 CFHD》 《堡垒之夜》《阴阳师》 等多种风格项目 



在本次《3D大师课3.0》中,陈强老师将会带来《次时代硬核角色制作全流程》的直播课程,共14节课时,每节课约3小时。


大家将通过多个不同的角色案例,学习每个案例的重难点:如中高模雕刻技巧、md布料解算用法、风格化的造型制作要点等,陈强老师会结合项目经验(贴合工作项目流程),讲解次时代游戏3D角色的制作流程,课程中包含完整的人体雕刻、装备的搭建和制作方法、低模烘焙、次时代游戏贴图的全部流程。


陈强老师课程介绍宣导视频



1月23日(本周四)晚19点

陈强老师将做客GGAC直播间

为大家带来3D大师课3.0的系列直播👇🏼

《十年角色制作历程与干货分享》


🖕扫码获取直播链接🖕


添加咨询老师后

大家还有以下两个环节可以提前参与👇


把自己感兴趣的话题发给咨询老师

课程组将统一整理并提交给陈强老师


也可以提交自己的作品给课程老师

有机会在直播中被老师点评到哦~


直播过程中还会

抽取「3D大师课3.0 」免费学习名额


「3D大师课3.0」全套介绍



01
3D大师课3.0
进阶课授课老师



耿吟啸


课时:5节

主题:UE5中的写实植被制作与渲染


耿吟啸本次课程案例参考图


1、植被模型在游戏中具体表现及一些主流制作流程概述

2、游戏树木制作思路、叶片插片技巧等案例演示

3、Speedtree演示以及功能介绍

4、将植被资产输入UE5,并用shader和UE原生引擎还原案例效果

5、UE参数修改,后期画面调整补充


【老师介绍】:就职于叠纸,资深3D场景美术,11年场景模型制作与开发经验。深耕于场景的植被生态模块并担任模型组长,擅长场景类道具、建筑、生态等资产的PBR全流程制作。高模雕刻方面有独特的造型和美术理解。作品多次被Zbrush收录官方画廊。参与《怪物猎人》《命运2》《使命召唤》《街头霸王》《无限暖暖》等多款项目的游戏场景制作。

【课程概述】课程将会给大家介绍目前传统DDC软件制作流程、Speedtree制作流程、Speedtree+Zbrush(bridge)制作流程这3种主流植被流程各自的优缺点,还会选择用speedtree流程帮助大家梳理,如何根据植被的生长规律来规划游戏模型的叶片规划和插片技巧,并运用原生引擎来完成植被渲染和最终出图。



满月猫


课时:5节

主题:3A游戏怪物角色全流程制作【Fibershop毛发贴图&插片】


满月猫本次课程案例效果图


1、3A项目角色模型制作流程解析

2、生物模型中模结构刻画

3、布料,装备制作与深入雕刻

4、插片毛发的原理与使用技巧

5、材质及引擎渲染出图


【老师介绍】:《影之刃零》项目3D主美,独立创作者;参与开发《黑神话悟空》《英雄联盟》等项目。

【课程概述】:课程从基础的模型制作到高级的毛发处理和材质渲染,覆盖了3A游戏角色制作的各个关键环节,并且学习Fibershop插片毛发贴图制作,掌握项目中快速制作头发面片的方法技巧。



孙文俊


课时:5节

主题:如何制作PBR与NPR结合的风格化作品


孙文俊本次课程案例参考图


1、风格化人体案例演示

2、发型制作——PBR+NPR

3、眼球虹膜制作——粒子星空版

4、风格化——灯光渲染

5、制作流程总结与分享


【老师介绍】:第六届GGAC大赛评委,作品多次登录A站首页;前腾讯天美L1工作室资深3D角色设计师,王者荣耀3D角色专业指导。

【课程概述】:通过5节课,学生将学到扎实的人体塑造,独特的发型制作,另辟蹊径的眼球表达,写实与风格化结合的画面呈现。



kay


课时:5节

主题:Style3d高精度超写实服装制作


kay20000本次课程案例参考图


1、服装力学“受力分析与模拟”

2、服装美学“美术表现与设计”

3、服装工艺“制作流程与技巧”

4、服装纹理“贴图设计与制作”

5、服装渲染“灯光与渲染效果”


【老师介绍】:3D自由艺术家,擅长超写实材质服装模型;参与《哪吒》电影,《鸿图之下》《猿族时代》《胜利之吻》《野蛮时代》等游戏项目工作。

【课程概述】:通过5个模块,学习如何利用目前3D技术和软件工具,制作出高精度且超写实的布料服装。课程内容涵盖从服装力学分析-美学设计-工艺制作-最终渲染的流程,掌握从理论到案例实践的全方位技能。



肖志强


课时:5节

主题:MD次世代背包模型与纹理制作

肖志强本次课程案例参考图

1、MD板片制作与链接

2、maya+ZB背包缝线与细节制作

3、maya+ZB背包缝线与细节制作

4、Maya低模及UV制作

5、SP贴图


【课程概述】学习从MD板片制作与链接—ZBrush高模雕刻—Maya低模UV—SP贴图,全面掌握次时代背包从搭建到最终贴图的制作流程。



罗其胜


课时:5节

主题:数字雕塑风格女人体


罗其胜本次课程案例效果图


1、确定风格走向及制作头部模型

2、人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例

3、Pose设计与摆放、模型塑造

4、继续塑造与细化

5、雕塑质感材质与灯光渲染


【课程概述】:本课程从造型和人物体态的基础开始,到人体骨骼的大型制作和肌肉组块的构建,学习通过肌肉的塑造来展现女性的体态美,并对模型进行细致塑造,包含衣服、头发等细节处理(布料的流动性、头发的质感和动态姿势),赋予雕塑质感和材质、设置灯光,最终渲染具备艺术感的数字雕塑作品。



ALEXX


课时:5节

主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现


ALEXX本次课程案例效果图


1、幻想生物概念设计与要素解析

2、明确生物的造型方向与印象

3、落实生物的造型与设计

4、塑造生物的表现力与情感表达

5、概念设计的多边形上色展示


【老师介绍】:3D艺术家,概念设计师

【课程概述】:通过5节课学习设计幻想生物的要素(设计重点)、生物模型的构建方法、雕刻工具的运用技巧,以及生物角色设计的造型艺术。通过案例分析和实践操作,掌握生物角色造型的创作技能。



T5


课时:5节

主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图


T5本次课程案例参考图


1、MOI3D快速构建场景硬表面设计

2、科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模

3、Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用

4、场景渲染输出与绘画流程的实操演示

5、优化作品最终效果


【老师介绍】:资深插画师,多年绘画教学经验,与多个二次元风格游戏合作宣传图;

【课程概述】:侧重点在于场景设计阶段,主要讲解如何进行机械物件设计以及场景构图。



梁子健


课时:5节

主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作


梁子健本次课程案例参考图


1、冷调光影与孤寂氛围科幻世界

2、暖调梦幻的自然氛围

3、强对比下的奇幻冒险

4、短片场景的前期准备与搭建

5、短片制作与后期处理


【老师介绍】:数字艺术设计师、第四届GGAC大赛ANI组别特等奖;

【课程概述】:本课程学习如何通过光影设计来营造氛围、推进故事发展。并运用UE5,从概念场景设计,到创作出具有强烈视觉冲击力,及深刻叙事内涵的短片。课程涵盖:不同光影气氛的设计技巧、概念场景的创作流程、如何在同一场景中结合光影叙事、制作一个完整的短片所需的基本技术、学习场景与故事叙述的结合方法。



鹊羽鸦头


课时:5节

主题:古风武侠女性角色雕像


鹊羽鸦头案例参考图

1、整体动态设计

2、衣物造型结构设计

3、配件的造型设计

4、结构深入塑造

5、整体调整与展示


【老师介绍】:数字雕塑设计师、第三届GGAC大赛特等奖,FUNPLUS 3D概念设计师;

【课程概述】:本课程主要讲解动态pose设计与角色元素搭配(斗笠、武器酒壶、装饰等配件),衣物动态褶皱的雕刻技法,趋势、剪影、节奏的造型感性要领和理性的美感分析,如何像AI一样思考。可与其他老师的教学内容有机结合,演示制作动态的古装风格化雕塑。



辛琦


课时:5节

主题:造像·无问西东


辛琦案例参考图


1、造型意图与形体塑造

2、具象写实训练

3、“形"与"神”

4、“力士像”造型语言

5、“仕女像”造型语言


【老师介绍】:NVIDIA Studio 中国区特约设计师、GGAC大赛评审委员;

【课程概述】:通过“肖像”这个基础而又永恒的课题,运用“形体、空间、比例”等雕塑语言,深入地横向对比东西方人物造型意图及表现形式,并在过程中思考、实践蕴藏于两者之间的普遍性与特殊性,努力做到从“造型严谨”到“气韵生动”。



腾飞Finger


课时:4节

主题:UE风格化场景二次创作与设计


腾飞Finger案例参考图


1、场景上游原画环节设计原理拆解及分析

2、场景规划设计图的应用

3、UE实操风格化场景搭建

4、UE实操风格化场景优化与落地


【老师介绍】:腾讯天美工作室资深3D场景设计师,场景原画设计师;

【课程概述】:通过4节课,学生将学到:没有原画的情况下如何脱离原画进行创作; 有原画的情况下如何进行二次场景设计并超越原画效果;场景设计的原理拆解与地编层面应用;UE场景搭建与效果整合升级。



Leo Li


课时:2节录播

主题:Blender三维插画的秘密


leoli案例效果图

1、角色设计技巧

2、插画场景搭建演示



02
3D大师课3.0
基础课授课老师



万人书


课时:16节

主题:第九届世界渲染大赛《长城》案例实战


万人书本次课程案例视频:《长城》


【老师介绍】:知名自制动画up主、十年CG创作经验,多次获得世界渲染大赛Top100。

【课程概述】:本课程是一套全面的Blender全流程教程,通过第九届世界渲染大赛世界top100的制作案例,以《万人书》的IP为原型,结合《长城》制作的全流程个人cg项目,帮助大家学习如何通过blender,一个人独立完成去完成:角色设定、模型制作、材质、灯光、服装设计、快速绑定、变身效果、布料解算,场景、特效、合成的全部流程。



陈强


课时:14节

主题:次时代硬核角色制作全流程



陈强本次课程案例参考图


【老师介绍】:鹰角网络资深3D角色设计师,前网易角色设计师、角色接口人;

【课程概述】:通过多个不同角色案例,学习每个案例的重难点:如中高模雕刻技巧、md布料解算用法、风格化的造型制作要点等,并结合项目经验(贴合工作项目流程),讲解次时代游戏3D角色的制作流程,课程中包含完整的人体雕刻、装备的搭建和制作方法、低模烘焙、次时代游戏贴图的全部流程。



举个爪


课时:15节

主题:古风场景建筑制作全流程


举个爪本次课程案例参考图


【老师介绍】:资深3D场景美术,参与多款游戏动漫影视项目制作,如《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。

【课程概述】:本课程全面介绍了古风场景建筑的制作流程与技巧,覆盖了古风场景中的核心元素,木头、木门、石头、砖块、瓦片、花;二方、四方、兽、鸱吻等。此外课程还设置作业指导环节,帮助大家通过实践操作,掌握制作技巧。


早鸟价

Early bird price

01

早鸟价时间

早鸟价限量发售,先到先得!添加客服老师可领取600元优惠券。

02

课程可选席位

【基础+进阶课】:2080元

【进阶课】:1680


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