这些居然不是照片??
不确定......
再看看!
逼真的3D作品咱们也见得不少
但这样能让人感叹“草率了”
的还是寥寥无几的
又是眼睛被欺骗的一天!
这些服装模型堪称布料届的“天花板”
色彩丰富,款式复杂,材质细腻
对于细节的把控让人一眼就忘不了
甚至有许多小伙伴们在看到他的作品后
纷纷表示真假难辨
这些神作,来自Kay20000老师
Kay20000
3D自由艺术家
参与《哪吒》电影
游戏:《鸿图之下》《猿族时代》
《胜利之吻》、《野蛮时代》等项目
还参与过数字化教学、地产创意广告
AR与VR医疗创意体验等
一起来简单听听Kay佬是如何打造出超写实材质的服装模型的吧!
Q:您的作品主要服装模型设计为主,为什么会喜欢做超写实材质的作品?
Kay20000:因为最开始是喜欢做服装,当时我觉得用模拟软件来进行建模是一件非常新鲜的事情,而且效率会非常的高,所以就一直很喜欢用。后来觉得光是服装上面的东西给人看起来像是一个半成品,所以最后就开始自学一些材质上面的表现和渲染的方法,最后就变成现在这样了。
kay20000作品
Q:您的作品色彩丰富,款式复杂,对于细节的把控让人一眼就忘不了,在制作服装资产的流程中有什么心得与技巧和大家分享一下吗?
Kay20000:主要是大量参考现实中的服装表现,分析它好看的地方并且应用于自己的作品当中。同时也多去观察类似的服装表现作品,比如在GGAC上面观察各个画师或者模型师他们的表现形式和思路。
具体的软件使用方式和参数的用法都是为了去服务于最终的画面的,所以我在用软件的时候喜欢把所有参数都捣鼓一遍,看看哪个选项最能满足我对造型的需求,然后再去研究它。
kay20000作品
Q:有许多小伙伴们在看到老师的作品后纷纷表示真假难辨,可以以《最炫民族风》这幅作品给大家讲解一下您超写实材质的创作过程吗?
Kay20000:主要是我看到以前作品上面有小伙伴评论,为什么我老做一些洋装,什么洛丽塔、礼服啥的,为什么不做国风的东西。然后我就想要不做一个国风的服装。其实咱们国风的服装要比很多洋装都更难做,不要看它各种什么花边蕾丝服装层级都少,往往越是层次结构简单的服装,想要表现出好的效果就越困难。
kay20000作品
然后国风的服装它上面的配饰和花纹都非常的讲究,想要做的好看也不容易。所以我自己想挑战一下看看能做成什么样子,就开始着手制作了。
一开始在做好服装的模型之后就要决定这个画面的调子和灯光了。
然后进行尝试。
最后通过对材质、模型、贴图、灯光、后期等等的加工之下,就调的相对满意了。
Q:对于零基础或刚入行的新人,您有什么希望大家提前了解的知识、技能吗?
Kay20000:我觉得对于新人来说,特别是喜爱使用3D表现制作的新同学,一定不要畏惧软件。软件其实是我们制作3D美术表现的好帮手,所以希望大家能够通过一些小案例来学习、熟悉软件,就算是这些小案例并不是你所喜爱的风格,但是能够通过小案例、小练习来熟悉软件,就已经非常好了。
kay20000作品
然后很多同学有问我没有美术基础,但是真的不爱画画也没有画画的天赋,能不能做好3D。那我的意见是绘画是美术的一种表现形式,不一定需要画的非常好,才可以做3D美术,但是美术的基础是相通的,比如型准、色准、画面颜色的对比、节奏、明暗等等知识,是需要了解的。
kay20000作品
我们可以通过3D制作的过程中,训练美术的知识,也可以通过2D的绘画进行训练。
所以我希望大家能够提前去了解到3D软件的使用技巧,以及一些美术基础的理论知识,再通过自己的练习,训练自己的手、脑、眼的协调能力,最终就能够进步并且表现出自己想表现的作品了。
kay20000作品
在GGAC绘啦与第九联盟共同举办的《3D大师课3.0》中,kay20000老师将会带来《Style3d高精度超写实服装制作》的授课内容,大佬会通过自己的作品案例,讲解服装制作最核心的原理“服装受力分析”,并实操帮助大家巩固理解理论内容,制作出既自然又具有美感的服装模型,不会涉及太过于深奥的软件内容。
本课程主要使用的软件是style3d
style3d凭借国产自研数字服装仿真技术
在影视/游戏/动画领域
通过Style3D Atelier、Style3D Simulator两款产品
加速重构数字服装DCC资产制作新管线
提供行业领先的多层服装实时模拟解决方案
在第六届GGAC大赛中
就有一条由国产服装设计软件 Style3D
倾情设立的「 Style3D 特别奖 」赛道
你也想做出“以假乱真”的作品吗?
想提升服装制作、材质表现的能力?
打造超写实、精致感作品?
本周四,1月9日晚19点
我们邀请到"布料天花板"Kay20000做客直播间
讲解【超写实材质创作绝学】!
扫码添加绘啦老师获取直播地址!
大家可以提交自己的作品给绘啦老师
将有机会被kay20000老师点评哦~
同时,直播过程中还将抽取
1名全套课免费学习名额!
(不可折现)
满月猫
课时:5节
主题:3A游戏怪物角色全流程制作【Fibershop毛发贴图&插片】
满月猫本次课程案例效果图
1、3A项目角色模型制作流程解析
2、生物模型中模结构刻画
3、布料,装备制作与深入雕刻
4、插片毛发的原理与使用技巧
5、材质及引擎渲染出图
【老师介绍】:《影之刃零》项目3D主美,独立创作者;参与开发《黑神话悟空》《英雄联盟》等项目。
【课程概述】:课程从基础的模型制作到高级的毛发处理和材质渲染,覆盖了3A游戏角色制作的各个关键环节,并且学习Fibershop插片毛发贴图制作,掌握项目中快速制作头发面片的方法技巧。
孙文俊
课时:5节
主题:如何制作PBR与NPR结合的风格化作品
孙文俊本次课程案例参考图
1、风格化人体案例演示
2、发型制作——PBR+NPR
3、眼球虹膜制作——粒子星空版
4、风格化——灯光渲染
5、制作流程总结与分享
【老师介绍】:第六届GGAC大赛评委,作品多次登录A站首页;前腾讯天美L1工作室资深3D角色设计师,王者荣耀3D角色专业指导。
【课程概述】:通过5节课,学生将学到扎实的人体塑造,独特的发型制作,另辟蹊径的眼球表达,写实与风格化结合的画面呈现。
kay
课时:5节
主题:Style3d高精度超写实服装制作
kay20000本次课程案例参考图
1、服装力学“受力分析与模拟”
2、服装美学“美术表现与设计”
3、服装工艺“制作流程与技巧”
4、服装纹理“贴图设计与制作”
5、服装渲染“灯光与渲染效果”
【老师介绍】:3D自由艺术家 擅长超写实材质服装模型;参与《哪吒》电影,《鸿图之下》《猿族时代》《胜利之吻》《野蛮时代》等游戏项目工作。
【课程概述】:通过5个模块,学习如何利用目前3D技术和软件工具,制作出高精度且超写实的布料服装。课程内容涵盖从服装力学分析-美学设计-工艺制作-最终渲染的流程,掌握从理论到案例实践的全方位技能。
肖志强
课时:5节
主题:MD次世代背包模型与纹理制作
肖志强本次课程案例参考图
肖志强
课时:5节
主题:MD次世代背包模型与纹理制作
1、MD板片制作与链接
2、maya+ZB背包缝线与细节制作
3、maya+ZB背包缝线与细节制作
4、Maya低模及UV制作
5、SP贴图
【课程概述】:学习从MD板片制作与链接—ZBrush高模雕刻—Maya低模UV—SP贴图,全面掌握次时代背包从搭建到最终贴图的制作流程。
罗其胜
课时:5节
主题:数字雕塑风格女人体
罗其胜本次课程案例效果图
1、确定风格走向及制作头部模型
2、人体骨骼与肌肉结构制作、确定比例
3、Pose设计与摆放、模型塑造
4、继续塑造与细化
5、雕塑质感材质与灯光渲染
【课程概述】:本课程从造型和人物体态的基础开始,到人体骨骼的大型制作和肌肉组块的构建,学习通过肌肉的塑造来展现女性的体态美,并对模型进行细致塑造,包含衣服、头发等细节处理(布料的流动性、头发的质感和动态姿势),赋予雕塑质感和材质、设置灯光,最终渲染具备艺术感的数字雕塑作品。
ALEXX
课时:5节
主题:幻想生物的快速概念制作和造型表现
ALEXX本次课程案例效果图
1、幻想生物概念设计与要素解析
2、明确生物的造型方向与印象
3、落实生物的造型与设计
4、塑造生物的表现力与情感表达
5、概念设计的多边形上色展示
【老师介绍】:3D艺术家,概念设计师
【课程概述】:通过5节课学习设计幻想生物的要素(设计重点)、生物模型的构建方法、雕刻工具的运用技巧,以及生物角色设计的造型艺术。通过案例分析和实践操作,掌握生物角色造型的创作技能。
T5
课时:5节
主题:Blender场景渲染与三维辅助:科幻实验室插图
T5本次课程案例参考图
1、MOI3D快速构建场景硬表面设计
2、科幻风场景资产制作:四足机械体、人物与场景建模
3、Blender场景构图技巧、光影布局与材质应用
4、场景渲染输出与绘画流程的实操演示
5、优化作品最终效果
【老师介绍】:资深插画师,多年绘画教学经验,与多个二次元风格游戏合作宣传图;
【课程概述】:侧重点在于场景设计阶段,主要讲解如何进行机械物件设计以及场景构图。
梁子健
课时:5节
主题:探索光影与叙事:UE5概念场景到短片创作
梁子健本次课程案例参考图
1、冷调光影与孤寂氛围科幻世界
2、暖调梦幻的自然氛围
3、强对比下的奇幻冒险
4、短片场景的前期准备与搭建
5、短片制作与后期处理
【老师介绍】:数字艺术设计师、第四届GGAC大赛ANI组别特等奖;
【课程概述】:本课程学习如何通过光影设计来营造氛围、推进故事发展。并运用UE5,从概念场景设计,到创作出具有强烈视觉冲击力,及深刻叙事内涵的短片。课程涵盖:不同光影气氛的设计技巧、概念场景的创作流程、如何在同一场景中结合光影叙事、制作一个完整的短片所需的基本技术、学习场景与故事叙述的结合方法。
鹊羽鸦头
课时:5节
主题:古风武侠女性角色雕像
鹊羽鸦头案例参考图
1、整体动态设计
2、衣物造型结构设计
3、配件的造型设计
4、结构深入塑造
5、整体调整与展示
【老师介绍】:数字雕塑设计师、第三届GGAC大赛特等奖,FUNPLUS 3D概念设计师;
【课程概述】:本课程主要讲解动态pose设计与角色元素搭配(斗笠、武器酒壶、装饰等配件),衣物动态褶皱的雕刻技法,趋势、剪影、节奏的造型感性要领和理性的美感分析,如何像AI一样思考。可与其他老师的教学内容有机结合,演示制作动态的古装风格化雕塑。
辛琦
课时:5节
主题:造像·无问西东
辛琦案例参考图
1、造型意图与形体塑造
2、具象写实训练
3、“形"与"神”
4、“力士像”造型语言
5、“仕女像”造型语言
【老师介绍】:NVIDIA Studio 中国区特约设计师、GGAC大赛评审委员;
【课程概述】:通过“肖像”这个基础而又永恒的课题,运用“形体、空间、比例”等雕塑语言,深入地横向对比东西方人物造型意图及表现形式,并在过程中思考、实践蕴藏于两者之间的普遍性与特殊性,努力做到从“造型严谨”到“气韵生动”。
腾飞Finger
课时:4节
主题:UE风格化场景二次创作与设计
腾飞Finger案例参考图
1、场景上游原画环节设计原理拆解及分析
2、场景规划设计图的应用
3、UE实操风格化场景搭建
4、UE实操风格化场景优化与落地
【老师介绍】:腾讯天美工作室资深3D场景设计师,场景原画设计师;
【课程概述】:通过4节课,学生将学到:没有原画的情况下如何脱离原画进行创作; 有原画的情况下如何进行二次场景设计并超越原画效果;场景设计的原理拆解与地编层面应用;UE场景搭建与效果整合升级。
Leo Li
课时:2节录播
主题:Blender三维插画的秘密
leoli案例效果图
1、角色设计技巧
2、插画场景搭建演示
万人书
课时:16节
主题:第九届世界渲染大赛《长城》案例实战
万人书本次课程案例视频:《长城》
【老师介绍】:知名自制动画up主、十年CG创作经验,多次获得世界渲染大赛Top100。
【课程概述】:本课程是一套全面的Blender全流程教程,通过第九届世界渲染大赛世界top100的制作案例,以《万人书》的IP为原型,结合《长城》制作的全流程个人cg项目,帮助大家学习如何通过blender,一个人独立完成去完成:角色设定、模型制作、材质、灯光、服装设计、快速绑定、变身效果、布料解算,场景、特效、合成的全部流程。
陈强
课时:14节
主题:次时代硬核角色制作全流程
陈强本次课程案例参考图
【老师介绍】:鹰角网络资深3D角色设计师,前网易角色设计师、角色接口人;
【课程概述】:通过多个不同角色案例,学习每个案例的重难点:如中高模雕刻技巧、md布料解算用法、风格化的造型制作要点等,并结合项目经验(贴合工作项目流程),讲解次时代游戏3D角色的制作流程,课程中包含完整的人体雕刻、装备的搭建和制作方法、低模烘焙、次时代游戏贴图的全部流程。
举个爪
课时:15节
主题:古风场景建筑制作全流程
举个爪本次课程案例参考图
【老师介绍】:资深3D场景美术,参与多款游戏动漫影视项目制作,如《剑灵》《怪物猎人online》《守望先锋》《崩坏3》等次世代场景制作。
【课程概述】:本课程全面介绍了古风场景建筑的制作流程与技巧,覆盖了古风场景中的核心元素,木头、木门、石头、砖块、瓦片、花;二方、四方、兽、鸱吻等。此外课程还设置作业指导环节,帮助大家通过实践操作,掌握制作技巧。
Early bird price
早鸟价时间
早鸟价限量发售,先到先得!
课程可选席位
【基础+进阶课】:2080元
【进阶课】:1680元