如果你是影视制作者、游戏制作者或是对制作大场景感兴趣,那么你应该就知道UE5是真的很强大,强大到可能将改写整个行业未来的格局!
前段时间大火的《黑神话:悟空》游戏,让大家欲罢不能,技术层面就是使用虚拟引擎5,结合先进的动态光照、物理模拟和环境渲染等技术,打造出既奇幻又真实感的游戏世界。
资深3D场景设计师、大厂3D场景负责人
多次被国内GGAC主页推荐为优秀画师,作品受邀参展,作品多次登录A站首页。
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美术类大学生,为就业准备的同学;
准备应聘大厂美术岗位的未来大触;
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王志豪分享其个人作品 CyberCat 赛博猫猫的制作过程,涵盖原画、头部模型与贴图材质、UE 渲染效果、套装模型与材质、贴图阶段、基础材质节点连接、Xgen 毛发、Unreal 灯光、整体调整和总结,展示了使用 UE5.5 结合多种技术和工具创作的经验及心得。
四维惰性分享了 zbrush 山石雕刻的经验,包括参考图搜集要点,如剪影、体块、细节、材质,以及在剪影规划、节奏把控和刻画方面的诸多技巧,如正负形、均衡失衡、图形感、体块朝向等。