用 ZBrush打造的次世代Boss级怪物,细节有亿点点震撼!

文摘   2025-01-15 19:32   安徽  
在游戏开发领域里,一个精心设计的关卡Boss能够为玩家带来极致的游戏体验,成为游戏中的经典亮点。就如黑神话中的悟空,以其强大的气场和精湛的设计,给玩家留下了深刻的印象。
而随着游戏行业的快速回暖和优质游戏IP的崛起,行业内涌现出了前所未有的机遇。特别是《黑神话:悟空》的全球热潮,更是为游戏行业带来了新的启示!
黑神话悟空不仅“唤醒”了国内的3A单机游戏市场,也让更多开发者看到了通过先进技术实现高质量游戏的可能性。
随着技术的飞速发展,观众对于次时代游戏作品的视觉体验要求也越来越高。其中,高精度超写实角色Boss作为游戏开发制作中的一大亮点,不仅为观众带来了沉浸式的体验,更成为了行业内的竞争焦点。

在次时代游戏开发中,如何制作一个逼真且富有特色的怪物Boss角色是提升游戏品质和玩家体验的关键需求!
这种需求背后,是观众对于真实感、代入感的追求,也是次时代游戏行业在激烈竞争中不断自我超越的必然结果。
在当前游戏行业复苏的浪潮中,随着技术的不断进步和市场的不断扩大,次时代游戏行业也将迎来更加广阔的发展前景。
因此,如何制作出逼真且富有特色的怪物Boss成为了每一位从业者需要面对的挑战。要想制作出高精度的超写实角色,并非易事。这涉及到3D建模、贴图、材质、光照、动画等多个环节,每一个环节都需要极高的技术水平和艺术修养。
比如,在建模阶段,需要准确捕捉角色设定的每一个细节,从骨骼到肌肉,从皮肤纹理到毛发,都需要精心雕琢。在贴图和材质阶段,则需要通过复杂的渲染技术来呈现出真实的光影效果和细节质感。
且次世代游戏工作流程涉及所学知识较多,如:3Dmax、Zbrush、Marvelous Designer、3D coat、Substance Painter、Marmoset等软件。
只有通过不断学习和实践,不断提升自己的技术水平和艺术修养,才能为观众带来更加震撼、更加真实的视觉体验。但多软件的结合运用,困扰了不少想从事该行业的爱好者。
所以今天,给大家带来一套全新的高精度超写实的怪物教程:【次世代Boss级怪物《西方巨龙》258节课时+超详细怪物制作全流程】,涵盖复杂生物的细节刻画等,帮助大家掌握时下的领先技术,突破该技术难点。
本次教程是讲师工作11年的技术积累,教程将会从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,在ZBrush中以球体方式开始一步步进行模型的搭建,这只怪物全身由鳞甲和鳞片覆盖,制作内容涵盖复杂生物的鳞甲、鳞片、肉翼、骨刺、龙爪、龙头的表现和细节刻画等。最终将会在Keyshot中进行简单的打灯设置,并且学习如何在Marmoset中贴贴图,设置场景和灯光,渲染出高精度写实的怪物。
次世代Boss级怪物《西方巨龙》
258节课时+超详细怪物制作全流程


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—行业资深讲师教学—

春峰|资深CG人\项目主管

讲师目前在成都原色软件有限责任公司担任项目主管,至今已有有11年从事游戏行业,做过的类型有3转2角色手绘角色,CG角色,次世代游戏角色。从事的公司从外包到研发,了解各种项目风格,其中尤其擅长写实类角色的制作。
参与过的项目有:《命运2》《荒野行动》《暗黑破坏神不朽》《CF手游》《刺客信条手游》等项目。

—部分作品—

—课程步骤解析—

01- 模型雕刻部分

将会在ZBrush中以球体方式确定怪物比例搭建中模,中搭建完成后将会确定整个怪物轮廓结构、体块关系等。然后进入到中高模阶段对怪物的结构进行细化,刻画每个结构的起伏变化以及添加大的鳞甲结构。

最后将会进入到模型的精细雕刻阶段,使用自己制作的鳞片Alpha贴图,利用各种笔刷进行贴图的制作,比如鳞片、鳞甲肌理、翅膀肉翼毛孔等细节,以及制作过程中讲解细节的疏密虚实变化等。

02-低模制作部分

模型雕刻完成之后,将会在zbrush中快速完成底模的制作Max中优化低模、UV制作,法线烘焙等。

03- 材质贴图制作

此阶段将会讲解如何制作游戏怪物的一些常用的和复杂材质的纹理贴图,比如鳞甲、鳞片、肉翼、骨刺、龙爪等

04-灯光渲染制作

将会在Keyshot中进行简单的打灯设置,并且学习如何在Marmoset中贴贴图,设置场景和灯光,最终渲染出高精度效果图
—教程大纲目录—
宣导篇
教程宣传片
教程内容概述

第一章:课前准备

课时1:课前准备
课时2:原画分析
课时3:笔刷设置

第二章:中模

课时4:ZBrush中起大型1
课时5:ZBrush中起大型2
课时6:身体肌肉结构
课时7:头部肌肉结构1
课时8:头部肌肉结构2
课时9:牙齿骨刺
课时10:肌肉结构
课时11:结构调整1
课时12:结构调整2
课时13:鳞甲结构位置1
课时14:鳞甲结构位置2
课时15:鳞甲结构位置3
课时16:鳞甲结构位置4
课时17:脚掌和兽爪结构
课时18:结构调整1
课时19:结构调整2
课时20:创建鳞甲片1
课时21:创建鳞甲片2
课时22:创建鳞甲片3
课时23:给鳞甲片分组
课时24:拆分鳞甲片1
课时25:拆分鳞甲片2
课时26:拆分鳞甲片3
课时27:拆分鳞甲片4
课时28:拆分鳞甲片5
课时29:拆分鳞甲片6

第三章:中高模

课时30:头部结构1
课时31:头部结构2
课时32:头部结构3
课时33:脖子鳞甲结构1
课时34:脖子鳞甲结构2
课时35:围脖鳞甲结构1
课时36:围脖鳞甲结构2
课时37:脖子结构
课时38:翅膀细节1
课时39:翅膀细节2
课时40:翅膀细节3
课时41:翅膀鳞甲翅膀
课时42:背部肌肉
课时43:肩部鳞甲
课时44:胸部鳞甲
课时45:腹部鳞甲
课时46:小腹鳞甲
课时47:手臂鳞甲
课时48:大腿鳞甲1
课时49:大腿鳞甲2
课时50:肉翼结构

第四章:高模细节刻画

课时51:尾巴前端鳞甲
第四章:高模细节刻画
课时52:鳞片讲解
课时53:鳞片Aphal笔刷制作
课时54:眼球
课时55:头上颚部分01
课时56:头上颚部分02
课时57:头上颚部分03
课时58:头部整体调整
课时59:牙齿细节
课时60:口腔细节
课时61:眼眶鳞片01
课时62:眼眶鳞片02
课时63:下颚鳞片
课时64:上颚鳞片
课时65:鳞片细化01
课时66:鳞片细化02
课时67:鳞片细化03
课时68:鳞片细化04
课时69:鳞片细化05
课时70:鳞甲细化01
课时71:鳞甲细化02
课时72:鳞甲细化03
课时73:头部调整01
课时74:头部调整02
课时75:头部调整03
课时76:头部骨刺
课时77:颈部鳞甲细化01
课时78:颈部鳞甲细化02
课时79:颈部鳞甲细化03
课时80:颈部鳞甲细化04
课时81:颈部鳞甲细化05
课时82:肩膀鳞甲细化
课时83:翅膀鳞甲细化
课时84:手臂鳞甲细化
课时85:腿部鳞甲细化01
课时86:腿部鳞甲细化02
课时87:胸部鳞甲细化01
课时88:胸部鳞甲细化02
课时89:腰部鳞甲细化
课时90:前肢鳞片制作
课时91:前肢结构调整
课时92:前肢骨刺指甲制作
课时93:前肢鳞片1
课时94:前肢鳞片2
课时95:鳞甲衔接
课时96:做鳞片的大小变化
课时97:手背鳞片1
课时98:手背鳞片2
课时99:手背鳞片3
课时100:手背鳞片4
课时101:手背鳞片5
课时102:鳞甲与鳞片衔接处理1
课时103:鳞甲与鳞片衔接处理2
课时104:鳞甲与鳞片衔接处理3
课时105:前肢鳞甲1
课时106:前肢鳞甲2
课时107:前肢鳞甲3
课时108:后腿鳞片制作
课时109:后腿肌肉结构调整
课时110:后腿骨刺制作
课时111:后小腿鳞片
课时112:后大腿鳞片
课时113:脚背鳞片1
课时114:脚背鳞片2
课时115:脚背鳞片3
课时116:脚背鳞片4
课时117:脚后跟鳞片
课时118:小腿鳞片衔接
课时119:大腿鳞片衔接1
课时120:大腿鳞片衔接2
课时121:大腿鳞片衔接3
课时122:胫骨鳞甲1
课时123:胫骨鳞甲2
课时124:胫骨鳞片与鳞甲衔接
课时125:后腿鳞片调整1
课时126:后腿鳞片调整2
课时127:身体鳞片制作
课时128:身体结构调整1
课时129:身体结构调整2
课时130:身体结构调整3
课时131:背部鳞甲1
课时132:背部鳞甲2
课时133:身体翅膀拆分
课时134:背部鳞片1
课时135:背部鳞片2
课时136:背部鳞片3
课时137:背部鳞片4
课时138:脖子鳞片1
课时139:脖子鳞片2
课时140:胸腔细节1
课时141:胸腔细节2
课时142:胸腔细节3
课时143:翅膀和身体衔接
课时144:骨翼鳞片1
课时145:骨翼鳞片2
课时146:骨翼鳞片3
课时147:肉翼细节1
课时148:肉翼细节2
课时149:肉翼细节3
课时150:翅膀关节鳞片
课时151:翅膀做肌理
课时152:翅膀边缘破损
课时153:翅膀整体调整
课时154:尾巴鳞片制作
课时155:尾巴结构调整
课时156:尾巴和身体衔接处理
课时157:尾巴骨刺1
课时158:尾巴骨刺2
课时159:尾巴与腿部衔接鳞甲
课时160:尾巴鳞片
课时161:尾巴结构强化
课时162:尾巴鳞片衔接
课时163:尾巴与腹部衔接鳞甲1
课时164:尾巴与腹部衔接鳞甲2
课时165:尾巴倒钩1
课时166:尾巴倒钩2
课时167:尾巴尖刺
课时168:口腔最终调整
课时169:最终调整1
课时170:最终调整2

第五章:低模

课时171:布线规则+高模减面
课时172:高模减面
课时173:ZRemesher制作低模
课时174:合并低模1
课时175:合并低模2
课时176:尾巴倒钩低模
课时177:尾巴低模1
课时178:尾巴低模2
课时179:尾巴低模3
课时180:尾巴低模4
课时181:眼眶低模
课时182:头部低模
课时183:头顶鳞甲低模
课时184:口腔低模
课时185:下颚低模
课时186:头部小骨刺低模
课时187:后脑勺鳞甲低模1
课时188:后脑勺鳞甲低模2
课时189:后脑勺鳞甲低模3
课时190:脖子低模
课时191:调整布线
课时192:翅膀低模1
课时193:翅膀低模2
课时194:翅膀低模3
课时195:翅膀低模4
课时196:翅膀低模5
课时197:翅膀低模6
课时198:腹部低模1
课时199:腹部低模2
课时200:腹部低模3
课时201:四肢低模1
课时202:四肢低模2
课时203:翅膀鳞甲结构1
课时204:翅膀鳞甲结构2
课时205:前肢鳞甲结构
课时206:眼球低模
课时207:围脖低模1
课时208:围脖低模2
课时209:围脖低模3
课时210:骨刺低模1
课时211:骨刺低模2
课时212:骨刺低模3
课时213:骨刺低模4
课时214:骨刺低模5
课时215:牙齿低模1
课时216:牙齿低模2
课时217:牙齿低模3

第六章:UV

课时218:骨刺UV
课时219:UV切割1
课时220:UV切割2
课时221:UV松弛1
课时222:UV松弛2
课时223:UV摆放+精度调整1
课时224:UV摆放+精度调整2

第七章:法线烘焙

课时225:烘焙之前优化高模
课时226:Max烘焙法线01
课时227:Max烘焙法线02

第八章:贴图

课时228:上基础颜色1
课时229:上基础颜色2
课时230:上基础颜色3
课时231:舌头贴图
课时232:口腔贴图1
课时233:口腔贴图2
课时234:眼睛贴图1
课时235:眼睛贴图2
课时236:鳞甲贴图
课时237:ID贴图
课时238:头部贴图1
课时239:头部贴图2
课时240:腹部贴图1
课时241:腹部贴图2
课时242:鳞片贴图
课时243:鳞甲体积强化
课时244:翅膀贴图
课时245:骨刺贴图
课时246:颜色调整
课时247:肌理刻画1
课时248:肌理刻画2
课时249:身体细节调整1
课时250:身体细节调整2
课时251:身体细节调整3
课时252:身体细节调整4
课时253:最终调整+贴图输出到八猴

第九章:渲染

课时254:在八猴和keyShot里打灯光
课时255:keyShot高模渲染
课时256:八猴低模贴图渲染
课时257:ZBrush里面摆Pose
课时258:八猴渲染出图
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—教程参数—
 
项目
详细说明
教程名称
次世代Boss级怪物《西方巨龙》258节课时+超详细怪物制作全流程
课时数
约143小时/258个课时 (全高清录播视频)
使用软件
主软件:3ds Max2017、ZBrush2021、Adobe Substance 3D Painter7.4.3 辅助软件:Photoshop 、Marmoset、Keyshot
系统支持
不限系统
适合学员
三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
参考图、笔刷、纹理图、模型等
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温馨提示:此教程为技术进阶教程,需要有良好的软件基础知识以及制作经验,如3ds Max、ZBrush、SP等。
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