在游戏开发领域里,一个精心设计的关卡Boss能够为玩家带来极致的游戏体验,成为游戏中的经典亮点。就如黑神话中的悟空,以其强大的气场和精湛的设计,给玩家留下了深刻的印象。而随着游戏行业的快速回暖和优质游戏IP的崛起,行业内涌现出了前所未有的机遇。特别是《黑神话:悟空》的全球热潮,更是为游戏行业带来了新的启示!黑神话悟空不仅“唤醒”了国内的3A单机游戏市场,也让更多开发者看到了通过先进技术实现高质量游戏的可能性。随着技术的飞速发展,观众对于次时代游戏作品的视觉体验要求也越来越高。其中,高精度超写实角色Boss作为游戏开发制作中的一大亮点,不仅为观众带来了沉浸式的体验,更成为了行业内的竞争焦点。在次时代游戏开发中,如何制作一个逼真且富有特色的怪物Boss角色是提升游戏品质和玩家体验的关键需求!这种需求背后,是观众对于真实感、代入感的追求,也是次时代游戏行业在激烈竞争中不断自我超越的必然结果。在当前游戏行业复苏的浪潮中,随着技术的不断进步和市场的不断扩大,次时代游戏行业也将迎来更加广阔的发展前景。因此,如何制作出逼真且富有特色的怪物Boss成为了每一位从业者需要面对的挑战。要想制作出高精度的超写实角色,并非易事。这涉及到3D建模、贴图、材质、光照、动画等多个环节,每一个环节都需要极高的技术水平和艺术修养。比如,在建模阶段,需要准确捕捉角色设定的每一个细节,从骨骼到肌肉,从皮肤纹理到毛发,都需要精心雕琢。在贴图和材质阶段,则需要通过复杂的渲染技术来呈现出真实的光影效果和细节质感。且次世代游戏工作流程涉及所学知识较多,如:3Dmax、Zbrush、Marvelous Designer、3D coat、Substance Painter、Marmoset等软件。只有通过不断学习和实践,不断提升自己的技术水平和艺术修养,才能为观众带来更加震撼、更加真实的视觉体验。但多软件的结合运用,困扰了不少想从事该行业的爱好者。所以今天,给大家带来一套全新的高精度超写实的怪物教程:【次世代Boss级怪物《西方巨龙》258节课时+超详细怪物制作全流程】,涵盖复杂生物的细节刻画等,帮助大家掌握时下的领先技术,突破该技术难点。本次教程是讲师工作11年的技术积累,教程将会从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,在ZBrush中以球体方式开始一步步进行模型的搭建,这只怪物全身由鳞甲和鳞片覆盖,制作内容涵盖复杂生物的鳞甲、鳞片、肉翼、骨刺、龙爪、龙头的表现和细节刻画等。最终将会在Keyshot中进行简单的打灯设置,并且学习如何在Marmoset中贴贴图,设置场景和灯光,渲染出高精度写实的怪物。春峰|资深CG人\项目主管
讲师目前在成都原色软件有限责任公司担任项目主管,至今已有有11年从事游戏行业,做过的类型有3转2角色手绘角色,CG角色,次世代游戏角色。从事的公司从外包到研发,了解各种项目风格,其中尤其擅长写实类角色的制作。参与过的项目有:《命运2》《荒野行动》《暗黑破坏神不朽》《CF手游》《刺客信条手游》等项目。—部分作品—
01- 模型雕刻部分
将会在ZBrush中以球体方式确定怪物比例搭建中模,中搭建完成后将会确定整个怪物轮廓结构、体块关系等。然后进入到中高模阶段对怪物的结构进行细化,刻画每个结构的起伏变化以及添加大的鳞甲结构。
最后将会进入到模型的精细雕刻阶段,使用自己制作的鳞片Alpha贴图,利用各种笔刷进行贴图的制作,比如鳞片、鳞甲肌理、翅膀肉翼毛孔等细节,以及制作过程中讲解细节的疏密虚实变化等。
02-低模制作部分
模型雕刻完成之后,将会在zbrush中快速完成底模的制作Max中优化低模、UV制作,法线烘焙等。
03- 材质贴图制作
此阶段将会讲解如何制作游戏怪物的一些常用的和复杂材质的纹理贴图,比如鳞甲、鳞片、肉翼、骨刺、龙爪等
04-灯光渲染制作
将会在Keyshot中进行简单的打灯设置,并且学习如何在Marmoset中贴贴图,设置场景和灯光,最终渲染出高精度效果图第一章:课前准备
第二章:中模
第三章:中高模
第四章:高模细节刻画
第五章:低模
第六章:UV
第七章:法线烘焙
第八章:贴图
第九章:渲染
次世代Boss级怪物《西方巨龙》258节课时+超详细怪物制作全流程主软件:3ds Max2017、ZBrush2021、Adobe Substance 3D Painter7.4.3 辅助软件:Photoshop 、Marmoset、Keyshot三维模型师,贴图师,已经有3D基础的相关专业在校学生精湛的雕刻技术,超震撼的角色表现手法,不仅让你学会如何制作富有特色的怪物角色,还让角色的造型和质感达到新高度!更有讲师多年的经验分享,让你的学习之路避免踩雷!如果你也是三维模型师,建模爱好者,或者是已经有软件基础的相关专业在校学生,那么本套课程将会很适合你哦!温馨提示:此教程为技术进阶教程,需要有良好的软件基础知识以及制作经验,如3ds Max、ZBrush、SP等。
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王志豪分享其个人作品 CyberCat 赛博猫猫的制作过程,涵盖原画、头部模型与贴图材质、UE 渲染效果、套装模型与材质、贴图阶段、基础材质节点连接、Xgen 毛发、Unreal 灯光、整体调整和总结,展示了使用 UE5.5 结合多种技术和工具创作的经验及心得。
四维惰性分享了 zbrush 山石雕刻的经验,包括参考图搜集要点,如剪影、体块、细节、材质,以及在剪影规划、节奏把控和刻画方面的诸多技巧,如正负形、均衡失衡、图形感、体块朝向等。