Hello . 大家好
今天给大家带来Blender不渲染模型单独渲染阴影的方法
我是几维
在场景中创建好地面、以及灯光和产生阴影的模型。
选择产生阴影的模型(此处为Cube),并在着色器编辑器中创建Light Path、Transparent BSDF和Mix Shader节点。按照下图连接方式进行连接。
渲染时就会看到模型在摄像机中不可见,但阴影依然投射到了地面上。
需要注意的是,Blender每个版本差距很大,上述操作使用的版本为Blender 4.2.3 LTS。
通过4节课,学生将学到:没有原画的情况下如何脱离原画进行创作;有原画的情况下如何进行二次场景设计并超越原画效果;场景设计的原理拆解与地编层面应用;UE场景搭建与效果整合升级。
小钱包受 Thepoly 邀请分享赛车服制作流程,包括制作契机、素材收集、MD 制版(如廓形与褶皱制作、面料物理数值等)、Zbrush 处理(三角面清理与细化)、制作配件(如头盔和 Hans 系统),并总结写实服装制作需权衡美观与拟真,掌握服装制版知识。