作为行业内非常新兴的一个岗位,游戏材质师最近可以说是赚足了大家的眼球。
在当今的互联网时代,想必大多数人的CG启蒙都是从网上零零碎碎的图文或视频资料开始的。不管是什么软件什么类别的内容,只要肯找,那一定是有数不清的干货教程。
但材质师可能是一个比较例外的存在,因为它实在是太“新”了,而SD也不同于其他大热的3D软件,大多数新手小白想要自学起来其实是比较困难的
拿游戏行业来说,尤其是近来游戏精品化的发展趋势越来越明显,游戏质量要提高,自然就需要更多的人才。但如果没考虑清楚就盲目入行,最后可能就是卷生卷死……
比如最多人感兴趣的游戏原画,现在卷到什么程度了大家都知道,经常八百个人抢一个岗位抢得头破血流。
那现在用什么姿势入行最好?且听小编道来。
像我们前面提到的,随着近年来流量红利消退和硬件设备的升级,现在的玩家们氪金欲望与游戏品质有了更深度的绑定,以前光靠“一刀999”就能赚的盆满钵满的低质游戏,如今已经没人买单了。
正因如此,最大化提高游戏质量,提供更优质的内容促进玩家的消费欲望就成为了目前国内游戏大厂主要的发展策略。
而能够在尽量控制面数、不影响游戏性能与帧数的同时制作出更加复杂的场景和造型,就能为提高游戏画面效果起到事半功倍的作用。
材质纹理对游戏画面的影响
(图片来源于网络)
游戏材质师这个岗位就此走进了大家的视线,作为目前行业内非常新兴的岗位,出现“僧少粥多”的状况也实数正常。人才稀缺,大厂hr们打着灯笼都招不着人。
其实材质师一直以来在行业里好像热度都不低,大家或多或少都听说过,但对外几乎很少有人知道CG行业里还有这么一个专精的岗位。
CG行业里其他部门的岗位可能一搜就有数不清的教程和案例,但材质师比较特殊,大多数新手小白想要入行相当困难,因为实在摸不着门道呀!
而作为世界级CG大佬聚集窝点的坐标世界,早就为所有想要成为游戏材质师的同学们,量身定制开设了一门系统化的专业材质课程。
主讲导师
沈小芃
From Sony Visual Art Studio
计算机科学与游戏开发双硕士,目前就职于Sony Visual Art Studio, 任高级材质师。专注于Substance Designer 数据化材质制作Unreal材质系统与渲染流程。
项目经验丰富,至今已有近十年工作经验。作品《日本艺妓》 曾获Substance Designer 2020 封面作品,作品《龙藻井》曾获选Substance Days 2019展览。
导师个人作品
以上都是本期案例
导师这次特地为大家带来公开课《新人也能做的UE苔藓材质案例》本周六晚上进行!为你全方位解密游戏材质!并有现场实操演示!
《UE苔藓材质案例》
公开课大纲
●UE材质编辑界面介绍
●苔藓材质球案例实操
●风格化材质案例介绍
●面对面交流答疑
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