Hello . 大家好
今天给大家看看大佬的一些烧操作
我是UV
今天介绍的是
Cedric Seaut (Keos Masons)
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四年前的作品了,大概意思是ZB用片直出,对于做个人作品来说,省去很多步骤。
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小钱包受 Thepoly 邀请分享赛车服制作流程,包括制作契机、素材收集、MD 制版(如廓形与褶皱制作、面料物理数值等)、Zbrush 处理(三角面清理与细化)、制作配件(如头盔和 Hans 系统),并总结写实服装制作需权衡美观与拟真,掌握服装制版知识。
四维惰性分享了 zbrush 山石雕刻的经验,包括参考图搜集要点,如剪影、体块、细节、材质,以及在剪影规划、节奏把控和刻画方面的诸多技巧,如正负形、均衡失衡、图形感、体块朝向等。