次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》全流程制作教程

文摘   2024-12-21 17:50   北京  



动漫、游戏是文化与科技相结合的创意产业,也被认为是21世纪最有希望的朝阳产业。



而近几年,次世代的话题在行业内引起了广泛的关注。次世代,是日语流传过来的叫法,来源于英文“Next-Generation”,即“下一代”游戏的意思。


这几款优秀的次世代游戏大作:《孤岛危机》、《战地系列》,《使命召唤系列》、《GTA系列》相信大家都不会陌生。



相比于传统游戏,次世代游戏能够以精简的面数表达出高精度模型效果,各种材质和纹理贴图效果更写实,质感表现也更加细腻,故而赢得了众多玩家的青睐。


而精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作等,也已然成为了次世代游戏的标志性特色



足以预见,随着科技的不断进步,次世代游戏必将引领新的潮流,成为下一代游戏的开发主流。


而随着次世代游戏主机的更迭,次世代技术也逐渐拓展到其它领域,实现了更多产业的相互融合,用人需求也高速增长。


加之国家近几年出台了许多政策,大力扶持动漫游戏产业发展,次世代设计师也将会是一个极受追捧的高薪职业!



不少设计师看到行业发展前景,便纷纷投身次世代的学习,而次世代设计师工作涉及所学知识较多,如:3Dmax、Zbrush、Marvelous Designer、3D coat、Substance Painter、Marmoset等软件。


而多软件的结合运用,困扰了不少想从事该行业的爱好者,为此翼狐网和资深模型设计师毛瑞辞(Michael Mao)合作,推出次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》全流程制作教程,助大家掌握时下的领先技术,突破该技术难点



带领大家掌握次世代角色及场景的开发技术,以及众多软件的使用和配合学会制作造型感与质感兼具的高级作品




01

资深角色模型设计师

为你学习之路保驾护航



毛瑞辞(Michael Mao)


曾在国内大型外包公司上海预言软件担任角色组组长,后辗转至盛大游戏担任研发项目角色组组长;


现就职于开天工作室担任模型师职位,长期制作国内外游戏项目,精通写实,卡通,怪物龙,等制作风格。

参与过《天涯明月刀》,《剑灵》,《狩猎纪元》,《SNK》,《剑3重置版》,《2K16球员头雕》等国内外众多手游项目, 开天工作室雕像项目。




讲师部分作品




讲师在角色模型方面具有丰富经验,通过本次教程《勇者斗恶龙》,一次性向大家展示标准的次世代角色以及场景背后的工作流程





02

课程核心亮点


本次教程将会从前期的概念设定、寻找相应的参考资源开始讲解,通过详细讲解模型雕刻,贴图,材质,灯光,渲染等,最终完成一个有故事性、镜头感的作品,让你不虚此学!



除了全流程讲解,同时将讲解对形体的理解和解剖知识注重培养大家塑造角色造型感与质感的能力并让大家掌握各种材质的运用;


课程内容集合了所有的次世代游戏制作元素,让大家一次性掌握次世代角色、场景的创建及渲染等工作流。



课程内容丰富,还将讲解如何通过六大软件的配合使用,让你在角色模型制作的路上更得心应手!



课程详细展示在Zbrush高超的雕刻技法,从雕刻出怪物,角色,场景,道具几个大元素的高模,到初步的造型设计,到添加逼真的纹理细节等技术;


掌握了这套流程,你也可以雕刻出高级的模型作品!



内容丰富、全面,且循序渐进,从参考灵感创建出角色与场景基本模型,再进行模型的深度细化,为模型添加纹理质感等,一步步带领大家掌握相应技能;


接着讲解从角色到布料运算,布料褶皱的制作等,以及使用3D coat进行模型拓扑等知识点。


让你收获满满的技能,感兴趣的小伙伴可不能错过!



众所周知,角色模型重难点在于材质贴图部分,如何制作超逼真的常见材质和纹理,为角色加分;


并在八猴中进行灯光调试及渲染,提升整个作品的质量等问题,一直困扰了不少行业人士;本课程都将为你逐一突破上述难点,抚平你的角色创作之路



通过学习本次教程,大家将掌握怪物皮肤角色皮肤的材质质感表达多个角色和场景搭配在一起的造型感;


以及灯光,引擎调试,金属,石材,皮具,木质,棉麻,特效面片等常用材质贴图的逼真表现



让你掌握高品质角色背后的一套工作流,学会如何让角色与生物看起来更自然、逼真;全套技法尽在本教程,让你不虚此学!


课程内容如此丰富,含多软件、多案例的全流程教学,你还不心动?




03

课程参数详情



课程名称:次世代游戏角色+场景《勇者斗恶龙》全流程


课时数:共约50小时,63课时


使用软件:3Ds max,ZBrush,Marverlous Designer,Substance Painter,3Dcoat,Marmoset,Photoshop


适合学员:三维模型师,贴图师,视觉开发艺术家,灯光师,已经有3D基础的相关专业在校学生


 ▼教程视频简介▼ 




向上滑动阅览课程目录


序章:宣导篇


序:课程介绍

序:制作前ZB部分使用功能讲解



第一章:高模制作



1.龙粗模制作
2.龙粗模制作2
3.角色粗模制作
4.角色裸模中模制作
5.角色头部高模细化
6.角色裤子MD制作
7.角色外套MD制作
8.角色围巾MD制作
9.角色配饰中模制作
10.角色项链高模制作

11.角色腰带中模制作
12.游戏用角色布褶概念
13.真实人物毛孔头部细节
14.帽子高模制作
15.头发及帽子毛发制作
16.眉毛腰带鞋子高模制作
17.裤子高模制作
18.上衣高模制作
19.围巾高模制作
20.围巾高模制作2

21.手高模制作
22.纹理细化角色高模完成
23.龙头部中模制作
24.龙手臂中模制作
25.龙腿部中模制作
26.龙头部高模制作
27.龙头部高模完成
28.龙躯干高模完成
29.龙前肢高模完成
30.翼膜高模完成

31.腿部高模完成
32.薄膜高模完成
33.背部高模制作
34.高模完成


第二章:低模拓扑UV烘焙


35.低模制作原理和使用软件的简单讲解
36.衣服低模拓扑
37.头部手部低模拓扑
38.UV拆解

第三章:贴图制作


 39.烘焙贴图设置
40.sp使用功能讲解
41.sp制作鞋子贴图
42.sp制作裤子贴图,八猴引擎讲解
43.sp制作裤子贴图
44.sp绘制金属
45.sp绘制帽子
46.sp绘制服装1
47.sp绘制服装2
48.sp绘制服装3
49.毛发贴图处理
50.角色APOSE贴图最终调整

51.龙形生物贴图前期准备工作
52.sp制作生物躯干贴图1
53.sp制作生物躯干贴图2
54.sp制作生物头部贴图
55.sp制作生物翅膀贴图
56.自发光贴图制作1
57.自发光贴图制作2
58.POSE低模摆放1
59.POSE低模摆放2
 60.特效贴图制作及引擎最终调整



 通过学习本教程,你能学会什么? 
▼▼


1. 学会使用Zbush建立高模,拓扑低模,拆分UV,烘培贴图


2. 掌握生物类皮肤和写实皮肤的质感,五官及眼睛等细节刻画


3. 掌握灯光设置及角色场景渲染输出


4. 掌握角色衣服创建及头巾饰物等的雕刻技巧


除内容精良以外,本教程还提供全套的完整工程文件(完整模型以及贴图),全方位为你的学习之路保驾护航!


精湛的雕刻技术,超震撼的角色表现手法,让你学会如何让角色的造型和质感达到新高度!


更有讲师多年的经验分享,让你的学习之路避免踩雷!你还在犹豫什么?




 次世代游戏角色+场景

 《勇者斗恶龙》全流程

揭秘逼真的次世代角色
与场景背后的工作流程
通过多软件、多案例的全流程讲解
带领大家掌握高品质次世代游戏角色
从前期的概念设定开始寻找相应的参考资源,
到如何进行模型,贴图,材质,灯光,渲染,
让你学会制作造型感与质感兼具的高级作品



课程原价:399元


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