充满活力的赛车手女孩-CoCo和追风少年-比克开篇一出场就上演了街道飙车的戏码,速度与激情,不禁让人畅想接下来会发生什么好玩的事情!
不管是画面带来的震撼还是内容创作上的速度与激情,故事情节跌宕起伏,人物角色性格鲜明饱满,每一个细节都扣人心弦,都让人欲罢不能。
众所周知,能够将脑海中的奇思妙想变成栩栩如生的三维形象,结合自身所学的软件技术,创作出属于自己的卡通角色形象并制作成动画作品,这无疑是一种无比幸福和满足的体验。
然而,卡通角色场景动画制作是一个极为复杂且繁琐的过程,涉及到多个环节,需要通过精心设计角色形象,场景搭建以及后期制作等流程,极其考验专业技术,这种过程不仅是对个人技能和审美创意的极大挑战和锻炼,更是对内心深处那份热爱和梦想的执着追求。
创建一个好的卡通角色形象并非易事,它涉及到创作者对角色形象创意、艺术与技术的深度融合,比如毛发的颜色、长度、形状等细节加以研究和运用,为角色打造出鲜明的个性和形象。
除此之外,服装的制作可以让人物更加真实贴切地展现出来,由于每个人的身材和个性都不同,因此需要根据人物设定和需求来定制服装,丰富人物特点。
在制作过程中,需要考虑到细节的处理,除了服装本身的外观,还需要考虑到服装对角色的塑造,也可以让卡通角色更加立体、更加细致,从而加深人们对角色形象的印象,使其能更加深入人心。
而一个卡通角色制作首先得进行人体绑定然后才能对其进行动作的设计与制作,角色制作是一个复杂而又需要综合运用多种技能的过程。只有经过认真设计与制作,才能打造出真正符合用户需求的优秀角色。
那么,接下来就是小编要重点介绍的,关于Blender「卡通角色场景全流程实战进阶课」,本套教程会提供答疑服务!。
本套教程,包含了角色创作、服装设计、骨胳绑定、蒙皮权重、材质渲染、场景制作、动画制作等多个模块。
在数字时代的今天,创建一个令人难忘的卡通角色已经不再是难以触及的梦想。借助于像Blender这样的强大三维建模软件,即使是没有深厚专业知识背景的人也可以轻松上手,开始自己的创意之旅。
在本套课程中,讲师将会带领大家全面了解卡通角色场景全流程制作,包含2个IP人物,6个由易到难的场景以及1个动画场景制作!同时呢,也讲解了很多关于设计方面的逻辑和美术素养的内容,让大家学成后也能随心所欲地高效制作出自己满意的卡通角色场景动画作品!
—课程讲师介绍—
浩克肥虫|资深三维设计师
讲师是一名资深三维设计师\游戏设计师\西安美术学院客座讲师\B站Blender知识区UP主,具有多年丰富的行业经验。
超过二十年的三维设计及游戏开发经验,亲自培训过数千名CG学员入门,并就业于米哈游、腾讯、网易等一线游戏大厂。
—课程亮点—
双IP角色塑造:CoCo和比克,这两位性格鲜明的IP角色,分别以赛车手女孩的速度激情和追风少年的不羁个性,共同构成了肥虫宇宙中传奇。
渐进式场景设计:课程精心设计了六个不同难度的场景,从基础到高级,逐步提升挑战性,帮助学员掌握从简单到复杂的3D建模和动画制作技巧。
跨课程联动:本课程与讲师的《Vespa踏板摩托车》和《菲亚特汽车》课程进行联动。
动画制作实战:除了角色和场景设计,课程还包括一个完整的动画制作模块,让学员能够将所学知识应用于实际的动画项目中,从而全面提升动画制作能力。
1. 角色建模
从一个圆形柱体开始教学,内容会包括骨骼、肌肉等人体解剖部分的讲解,其中眼睛部分采用分层技术制作( 角膜、虹膜、瞳孔),使其更具神采。
2.角色头发制作
讲解头发制作的流程和思路,通过使用各向异性光泽技术,梳理发绺的结构和走向,使头发看起来更加真实自然。当前很多的动漫制作中,都会采用类似的技术处理发丝。
3.角色服装制作
使用最新版本的 Garment Tool 插件制作角色服饰,从上衣、裤子、裙子、鞋子到袜子,甚至鞋底都有制作。
4.角色材质处理
掌握之后,可以轻松驾驭 IP 角色的材质制作,并且涉及到的知识还可以应用在动漫和游戏中,因为 UV 和贴图绘制技术是通用的。此外皮肤的 3S 次表面材质处理,也是角色皮肤质感表现的重要环节。
5.角色配饰制作
从未来感的眼镜配饰,再到手套有不同材质的缝合和长袖的扎口制作、拉链制作、短裤的松紧带扎口制作等。从而通过配饰,提升角色的丰富性和细节表现力。
6.角色骨骼绑定与动画测试
包括骨骼绑定,蒙皮权重以及角色动画的制作,这类技术可以让我们给自己的IP 角色赋予与众不同的生命力,通过AutoRigPro 骨骼我们可以快速实现角色骨骼架设与绑定,而且该技术现在也被广泛的应用在游戏开发中,ARP骨骼可以轻松将数据导入到 UE或Unity 引擎,通过其自带的导出功能,可以确保非常良好的引擎兼容性。
7.场景搭建
采用了资产和代理对象的方法,其工作流程与游戏地编相似,为用户在场景构建方面提供了很好的借鉴。同时,利用粒子系统辅助创建的场景道具,进一步提升了场景制作的效率和质量。
8.动画制作
使用简单的几何体代理对象,完成了汽车和摩托的动画,再使用高精度的汽车模型摩托模型,对这些代理对象进行替换,确保动画制作的流畅性,最后还用粒子系统装饰了汽车漂移时带起的尾烟。
通过这套课程,都将能够掌握从角色设计到动画制作的全过程,为未来的创作之路打下坚实的基础。
—教程大纲目录—
序章:宣导篇
课时0:教程介绍
第一章:Coco角色建模
1-角色身体框架搭建
2-角色头部模型制作(头部)
3-角色头部模型制作(口腔)
4-嘴巴制作
5-角色躯干制作
6-角色身体雕刻与模型自动拓扑一
7-角色身体雕刻与模型自动拓扑二
8-角色四肢细节处理
9-角色面部细节处理
10-眼睛的制作技法(物理模式和贴图模式)
11-眼睛的制作技法(物理模式和贴图模式)
12-角色身体UV展开+皮肤贴图绘制一
13-角色身体UV展开+皮肤贴图绘制二
第二章:角色头发制作
14-角色头发基本造型制作和思路
15-曲线头发制作+头发前刘海制作
16-头发后部制作
17-渐变头发的制作
18-头发细节雕刻 一
19-头发细节雕刻二
20-利用法线技术模拟发丝效果+材质
21-头发的碎发补充制作
第三章:内衣服装制作
22-使用拓扑技术制作角色内衣一
23-使用拓扑技术制作角色内衣二
24-使用拓扑技术制作角色内衣三
第四章:赛车手服装制作
25-利用面延展,制作贴身T恤
26-模型雕刻技术完成角色短裤
27-角色的袜子与手套制作
28-Blender布料系统介绍
29-Blender布料系统介绍
30-夹克服装的大板图制作
31-夹克服装的模型缝合与细节制作一
32-夹克服装的模型缝合与细节制作二
33-高帮运动鞋制作一
34-高帮运动鞋制作二
35-高帮运动鞋制作三
36-高帮运动鞋制作四
五:圣诞连衣裙制作
37-圣诞毛衣上
38-圣诞毛衣下
39-毛衣细节处理
40-红色背心处理
41-外套裙子制作上
42-外套裙子制作下
43-毛绒裙摆制作上
44-毛绒裙摆制作下
45-棉袜制作
46-小皮鞋制作上
47-小皮鞋制作下
48-蝴蝶结与飘带制作上
49-蝴蝶结与飘带制作中
50-蝴蝶结与飘带制作下
51-服装细节
52-服装细节+UV展开
53-蕾丝边+服装材质
六:灯光与渲染
54-角色渲染测试
第七章:角色骨骼搭建与蒙皮绑定
55-AutoRigPro骨骼搭建与控制器加载
56-角色面部骨骼绑定+角色眼球绑定技术
57-夹克服装骨骼绑定(权重数据传递)
58-圣诞服装的骨骼绑走上
59-圣诞服装的骨骼绑走下
60-圣诞毛绒裙摆的绑定
第八章:配套场景制作(户外雪景)
61-雪景场景搭建
62-灯光搭建
63-雪的制作+场景细节处理
64-角色摆Pose
65-场景最终呈现
66-场景基础模型搭建上
67-场景基础模型搭建下
68-玻璃窗与水雾效果处理+圣诞资产的使用
69-地毯制作
70-角色摆Pose
71-摄影机架设
72-灯光渲染
73-场景的最终呈现
第十章:配套场景制作:(咖啡厅)
74-根据原画,搭建场景环境
75-咖啡屋前景搭建、菲涅尔玻璃墓墙制作 一
76-咖啡屋前景搭建、菲涅尔玻璃墓墙制作二
77-咖啡屋房间制作和货架制作
78-植物制作与灯光渲染+灯光探头的使用
79-小配件制作和资产库一
80-小配件制作和资产库二
81-小配件制作和资产库三
82-小配件制作和资产库四
83-小配件制作和资产库五
84-最终场景呈现
第十一章:配套场景制作(广场)
85-根据原画,搭建场景环境
86-加强灯光和反光板搭建
87-角色姿态调整
88-小配件(墨镜)的制作
89-最终场景呈现
第十二章:配套场景制作(赛车场)
90-根据原画,搭建赛车场场景
91-HDR环境搭建与地面制作
92-远景观众看台制作一
93-远景观众看台制作二
94-近景广告牌制作+地面积水效果处理
95-角色Pose设置和小道具(色车旗)制作
96-最终场景呈现
97-Blender布料细节参数全面讲解一
98-Blender布料细节参数全面讲解二
99-Blender布料细节参数全面讲解三
100-Blender布料细节参数全面讲解四
101-Blender布料细节参数全面讲解五
102-Blender布料细节参数全面讲解六
103-Blender布料细节参数全面讲解七
104-Blender布料细节参数全面讲解八
105-Blender布料细节参数全面讲解九
106-Blender写实头发制作HairTool插件一
107-Blender写实头发制作HairTool插件二
108-Blender写实头发制作HairTool插件三
109-Blender写实头发制作HairTool插件四
110-Blender写实头发制作HairTool插件五
111-Blender写实头发制作HairTool插件六
112-MD服装制作软件基础一
113-MD服装制作软件基础二
114-MD服装制作软件基础三
115-数字角色的概念
116-AI角色设计图生成1
117-AI角色设计图生成2
118-人体结构的基础知识
119-Blender的分层渲染输出
120-卡通渲染原理
绑定牙齿时,牙齿飞走问题
夹克和裤子的材质问题
拉链问题1
拉链问题2
蒙皮后的穿插处理和辫子骨骼
眼球处理办法
眼睛1
眼睛2
眼睛3
第十四章:比克角色建模(男)
1-角色基础骨架构建
2-面部结构制作
3-口部、口腔与耳朵的建模
4-眼部特征与口腔细节制作
5-角色身体连接与整合
6-脚部建模
7-胳膊与手部的建模
第十五章:角色头发制作
8-大片头发制作(1)
9-大片头发制作(2)
10-大片头发制作(3)
11-大片头发制作(4)
12-细碎头发制作
13-头发整体造型与材质应用
第十六章:角色头发制作
14-服装工具Gament Tool的使用介绍
15-中裤制作
16-裤兜制作(1)
17-裤兜制作(2)
18-背心制作
19-衣领制作
20-外套制作
21-帽子制作
22-外套细节处理
23-外套拉链制作
24-服装细节处理与长裤制作
25-鞋底制作
26-鞋面制作
27-鞋口制作
28-鞋两侧细节的制作
29-鞋跟制作
30-鞋带制作与袜子细节处理
第十七章:角色配饰制作
31-手套制作
32-眼镜框制作
33-眼镜腿制作
第十八章:角色材质处理
34-身体UV展开与面部纹理绘制
35-面部纹理绘制
36-眼镜材质处理
37-衣服材质处理(1)
38-衣服材质处理(2)
第十九章:角色骨骼绑定与动画测试
39-衣服口袋与拉链制作
40-手套与袜子纹理添加
41.鞋子纹理添
42-灯光测试与
43-裤子材质处
44-身体科技风材质处理
45-角色身体骨骼绑定
46-面部骨骼绑定
47-服装骨骼绑定
48-配饰骨骼绑
第二十章:场景搭建
49-场景基础框架搭建
50-植物模型搭建(1)
51-植物模型搭建(2)
52-街道铺设与灯光架设
53-地面材质与制作
54-草地的铺设
55-水面材质与房屋建筑制作
56-大场景资源优化处理与场景细节处理
第二十一章:动画制作
57-追逐动画制作
58-汽车与摩托车的绑定与控制器设置
59-汽车与摩托车的导入与场景匹配
60-角色的导入与追逐动画的匹配
61-汽车尾烟的特效制作
62-摄影机的架设与分镜制作
63-动画细节的调整与渲染输出设置
64-完成
项目
详细说明
课时数
62小时9分/192课时
使用软件
Blender3.6\Blender4.0
基础技能要求
本套课程需要熟悉Blender的使用
适合学员
角色建模师,动画爱好者,已经有blender基础的相关专业在校学生
配套文件
模型、Blender工程文件、素材、贴图等
课程内容丰富,且有交流答疑群!且群已建好,讲师会在群里给学员答疑学习过程中出现的各种问题,降低学习难度!
如果你也是角色建模师,动画爱好者,已经有blender基础的相关专业在校学生,那么本套课程将会很适合你哦!
温馨提示:课程已经更新完毕,现在双十二活动购买比较划算!
课程原价:1139
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