初三的小强,原本是一个充满朝气、怀揣梦想的少年。他长得帅气,有着明亮的双眸和阳光般的笑容,在学校里也颇受老师和同学们的喜爱。
疫情的突然来袭,改变了许多人的生活节奏,包括小强。线上上课的模式,让他拥有了更多独处的时间。父母上班后,家中只剩下他一人面对电脑屏幕。起初,他还能认真听讲,按时完成作业,但在闲暇时光,手机成了他解闷的工具。
一次偶然的机会,小强接触到了游戏《梦幻西游》。那绚丽多彩的画面、紧小刺激的情节和充满挑战的任务,像一个无形的巨大磁场,深深地吸引住了他。他仿佛进入了一个全新的世界,一个可以让他忘却现实中一切烦恼和学习压力的世界。
一开始,小强只是在完成学习任务后,偶尔玩上一会儿,当作是对自己一天辛苦学习的奖励。然而,随着时间的推移,他在游戏中投入的时间越来越多。每一次战胜对手,每一次获得新的装备,每一次升级,都带给他前所未有的成就感和满足感。这种感觉让他欲罢不能,渐渐地,他开始沉迷其中。
小强在游戏中花费的时间越来越多,用于学习的时间越来越少。曾经规律的学习计划被打乱,原本应该用来复习功课、做练习题的时间,被他通通花在了游戏上。每天一放学,他就迫不及待地打开手机,沉浸在游戏的世界里。作业被他抛诸脑后,老师讲的知识,他也左耳进右耳出。甚至在上课的时候,他的心思都还在想着游戏中的情节,盼望着早点下课,好继续他的“梦幻之旅”。
小强的学习成绩开始像坐滑梯一样直线下降。曾经优秀的他,在考试中屡屡失利,作业也错误百出。老师察觉到了他的变化,多次找他谈话,苦口婆心地劝他要把精力放在学习上,但此时的小强已经被游戏迷了心窍,对老师的劝告只是敷衍了事。
小强的变化不仅仅体现在成绩上,他的性格也变得越来越孤僻。曾经那个充满活力、积极向上、喜欢与同学交流的少年,变得沉默寡言,与现实世界逐渐脱节。他的朋友圈也只剩下了那些游戏中的“战友”,他们一起在虚拟世界中“征战沙场”,却忽略了现实生活中的美好。
父母也发现了小强的异常。他们看到儿子日渐消瘦的脸庞,布满血丝的眼睛,心中充满了担忧。他们试图限制小强使用手机的时间,甚至为此发生了激烈的争吵,但小强却认为父母不理解他,与父母的关系也变得越来越紧小。
游戏,本应是人们在闲暇时光放松身心的一种方式,但如今却成为了许多青少年成长道路上的绊脚石。像小强这样的例子并非个例,在我们的身边,还有许多青少年因为沉迷游戏而荒废了学业,损害了身心健康。
我们不得不思考,游戏到底给青少年带来了什么?是短暂的快乐和刺激,还是长久的痛苦和悔恨?不可否认,游戏在一定程度上能够锻炼人的反应能力和思维能力,但对于尚未形成成熟价值观和自控能力的青少年来说,其负面影响远远大于正面影响。
如果游戏开发商设置了游戏时长限制、实名认证、未成年人防沉迷系统等措施;如果他们不在在游戏中设置各种吸引人的关卡和奖励机制,让玩家欲罢不能;如果他们充分考虑到青少年的身心特点和承受能力,尽到应有的社会责任……小强之类的受害者也许会更少一些。
如果小强能够在一开始就意识到游戏的危害,合理安排自己的时间;如果家长能够多关注孩子的课余生活,给予正确的引导和监督;如果学校能够加强对学生的网络安全教育,那么或许小强的命运就会有所不同。
对于青少年来说,他们正处于人生的重要阶段,需要树立正确的价值观和人生观。游戏可以是一种娱乐方式,但绝不能成为生活的全部。应该把更多的时间和精力投入到学习中,培养自己的兴趣爱好,锻炼身体,与家人和朋友交流,这样才能拥有一个充实而有意义的青春。
“让游戏放过青少年吧”!让他们在健康、积极的环境中成长,追逐自己的梦想,而不是在虚拟的世界中迷失自我。希望像小强这样的悲剧不再重演,希望每一个青少年都能拥有一个光明的未来。