红利缩减,为啥这100家游戏公司流水飞涨?

科技   2024-10-15 12:24   上海  


玩家的心,大海的针!


精细化运营,就是要在大海中捞针,其难度可想而知。而数数科技的游戏数据基础设施 ThinkingEngine(简称“TE 系统”)就是可以帮你大海捞针的神器!


TE 系统的运营模块上线一年来,我们为 100 多家客户的游戏运营提供了深度服务,他们通过使用 TE 系统的运营模块,在业务效果、运营效率方面都得到了显著的提升。在接入上百款游戏后,TE 系统在运营模块也迭代出更敏锐、更贴近运营实战的新功能。


今天小编就向大家揭秘 100 家游戏公司流水飞涨背后的秘密,相信无论你是运营老炮,还是运营新手,都可以掌握这个运营神器,牢牢抓住玩家的心!




你是不是看到了自己工作的影子?到底怎样做才能留住玩家呢?


一言以蔽之,那就是当玩家需要的时候,你必须在场!除了常规的运营活动外,当玩家每次战败后被疲惫笼罩时,每次在资源匮乏升级无力时,每次在寻找高性价比礼包无果时,你都要在场。


玩家的流失风险及付费意愿其实都是有迹可循的,如果能及时识别并提前干预,他们一定会有更好的游戏体验。


例如,当玩家战败破产有流失风险时,及时识别到并尽快给他推送高性价比的付费礼包,他大概率会购买,因为此刻的礼包对他来说简直就是久旱逢甘霖。

TE 系统对于此类场景有完美的解决方案——触发式推送,即基于玩家行为或状态变化,实时计算满足指定行为规则条件的玩家,自动进行礼包推送。无需设置固定的推送时间,而是根据玩家行为或状态变化,自动选择时机完成内容推送。



一些运营需求对于礼包推送的实效性要求极高,很典型的场景就是玩家战损的情况。这种情况下,如果不能给玩家及时推送相应礼包,他很有可能会离开游戏。而 TE 系统的触发式推送,从识别出行为到推出礼包,整个过程仅需几毫秒


此外,如果某个玩家连续战败 5 次且已经推给他战力提升礼包,但他一直没有购买,这种情况下 TE 系统通过依次识别出“连续战败 5 次”和“未付费”这两个关键行为,可以及时推送消息,提醒玩家奖励即将下线请尽快购买。



游戏运营无时不刻都在面临选择:

这种时刻,如果能快速选出最佳方案,何愁抓不住玩家的心?


休闲游戏通常会使用 A/B 实验对比不同 UI 或数值难度的表现,选出玩家更感兴趣的方案,以此提升用户留存。借助 TE 系统的 A/B 实验功能,运营和策划可以更高效、更灵活地对比不同方案的效果,快速做出科学决策。



一般情况下,A/B 实验的周期较长,TE 系统的 A/B 实验功能在选出最优方案后,可以自动实现对目标用户的全量推送,省心又高效。


例如,在一个 30 天的推送活动中,前 5 天可以向用户推送不同的商品折扣券,对比领取和付费效果后,选择最佳方案并在后续的 25 天里完成自动推送。


科学决策,极速触,让你更懂玩家的心!




如果想了解更多 TE 系统的运营功能,欢迎扫描下方二维码。



下一期我们将介绍 TE 系统新上线的重磅功能——配置中心,让我们一起看看 TE 系统究竟是如何轻松搞定运营全流程的,敬请期待!





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数数科技
数数科技,全球游戏数据基础设施开创者。目前已服务1200+家游戏企业,旗下产品已接入6000+款游戏。
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