图片来源:字节跳动
根据竞核的报道,字节跳动的游戏业务正经历一场全面的重生。从去年11月宣布裁撤游戏业务开始,这一年的时间里,字节跳动的游戏业务经历了裁员、出售和重组等一系列调整,吸引了行业广泛关注。
经过半年多的沉淀,近期有消息称,其游戏自研立项速度已恢复正常,并签下多个IP,开启了众多新项目。本周,备受关注的沐瞳MOBA产品《决胜巅峰》和朝夕光年的音游《初音未来:缤纷舞台》都将开启测试。
张云帆作为字节游戏新负责人,在于竞核的访谈中 分享了他的管理经验和对行业的深刻洞见。他透露了自己加入字节的原因——一是为投身AI时代的变革,二是希望通过亲身参与加深对行业的理解。他强调管理的核心是“人”,尤其是在游戏行业,制作人的判断力对项目成败至关重要。他认为,与核心人员的沟通是最值得投入时间的管理行为。
针对接手字节游戏业务后的压力,张云帆表示,游戏业务既不可能一天搞砸,也无法在短时间内搞好。他主张“先搞清状态”,而非急于立功。他认为,新官上任“三把火”更多是一种态度,而不应是一种行为,避免盲目决策导致团队信心受损。他强调,对组织和自身的耐心和信心是长期发展中的重要因素。
在谈到新产品的研发策略时,张云帆强调决策者不能因情绪波动而做出患得患失的选择。他指出,是否要跟进热门产品需要全面考虑团队能力、时间安排和市场的长期趋势,而不是仅凭产品的短期热度。他认为冷静的判断是避免资源浪费的关键。
对于未来的规划,张云帆表示虽然具体事件难以预测,但他始终会专注于自己热爱的事情,并坚持做长期有价值的事。他坦言结果论并非他的核心理念,更看重全力以赴的过程。他还分享了对人生管理的看法,认为时间管理和情绪管理是成功的基础,而良性循环的建立则是关键。对于年轻人,他建议专注于目标,合理选择和高效执行,逐步实现个人与职业的双赢。
[1].字节游戏负责人张云帆:游戏业务短期搞不砸也做不好,不急于向外界证明自己,https://mp.weixin.qq.com/s/_XujAz03Sa2kYH-Q7TiygQ
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