黑神话悟空为什么能火?张雪峰谈游戏行业本质

文摘   2024-10-17 09:34   北京  

有位高二家长连麦张雪峰,提到孩子想报考电子信息类专业,或者想去做游戏开发,但看下来游戏开发好像属于艺术类招生,不知道该怎么去选学校。


张雪峰一听是刚上高二对电子信息感兴趣,直言物理的电磁学高二才学,可以先稳一手,看下孩子电学、电磁学得怎么样,等高三再看要不要报电子信息。


至于游戏开发,它并不是艺术类,其实是叫做数字媒体技术,仍然是属于计算机类。


但是,无论什么行业,了解行业本质是什么,这很重要。


孩子想学游戏开发,可能是自身喜欢玩游戏,又或者眼下像黑神话悟空大火,自己也能参与其中。


但你要去思考,黑神话悟空它为什么这么火?在张雪峰看来,无论游戏还是动画,行业最稀缺的是故事梗概和付费方式。


黑神话悟空的故事梗概不必多说,毕竟国民IP、大家打小就知道,通过故事梗概贯穿整个游戏场景,搭配酷炫的视觉效果,吸引大家沉浸到游戏当中,这是第一。


第二是说付费方式,没有付费方式,游戏就不挣钱,也就无从谈生存,更难以谋发展。


所以说在游戏行业,去学习游戏开发这个技术层面的东西,远不如把故事讲好和做好营销,这才是更低层的东西。

但有意思的是,有不少游戏行业从业者并不认同,甚至调侃说,直到遇到你熟悉的领域,就会发现张老师的见解都只浮于表面。


有资深玩家早在发布之前6月份就曾给出过分析并预测黑猴大火,经验丰富加体验良好,给出的原因更清晰明了。


至于说张雪峰了解片面,毕竟他不是各行业的从业者,而他的了解来源于所能接触到的行业资源和信息,尤其是新兴行业,很难说有谁就一眼看透本质。


话说回来,哪怕你就是从业者,你真的看透你所在行业的本质了吗?


可能单纯讨论游戏“开发”本身的时候,技术才是底层,但放眼到游戏行业,底层其实是故事,是你的内容,


其实现在很多东西都是浮于表面,但实际上内容一定是要大于表面的。


比如你想写本书,想当作家,那你千万不要学汉语言。因为艺术源于生活,你一定要有很好的生活体验,才能写出有质量的文字,才会走向作家的道路。


同理适用于做传播、做自媒体,传播的内容要远远重于传播形式,有好内容就不愁没人看,早晚而已。


掌握了行业的本质,再去看待问题就会轻松很多,比如很多文科家长说文科不好就业,想让张雪峰支支招。


每被问起文科就业,张雪峰总要强调再三,对文科就业来说,行业是大于专业的。


怎么理解呢?


说白了就是文科你不能只低头学习。


比如学会计,各行各业都需要会计,你可以在大厂当会计,在保险公司当会计,甚至在普通小剧院当会计。专业还是同样的专业,但是行业不同,造就岗位不一样,收入天差地别,


每一个行业都有它最重要的那个命门,当我们选择进入到一个行业,或者想在行业干好,就要多思考它的本质是什么,它的关键点在哪里。


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