有趣的“多米诺骨牌”
学习不一定是游戏,
但游戏一定是学习!
活动起源
缘起:
在一次实木骨牌游戏中,陈以诺小朋友在益智区里拿来了一张迷宫图,放在地上开始用骨牌搭建,这时旁边的陈耀林说:“陈以诺这是益智区的材料,你为什么要拿到这里来?”陈以诺说:“因为我想搭建像这样的一个迷宫。”听了陈以诺这样说陈耀林也产生了兴趣,旁边的王钰瑞和蒋昆洋也赶紧又去拿一个迷宫板子,也开始用骨牌搭建迷宫。在游戏结束后的总结中,她们分享自己的成果,从而更多的小朋友对骨牌搭建迷宫产生了兴趣,我们的迷宫旅程也就开始啦…
教师的思考
《3-6岁儿童学习与发展指南》中指出:要善于发现和保护幼儿的好奇心,充分利用自然和实际生活的机会,引导幼儿发现问题、分析问题和解决问题。迷宫是可以培养幼儿空间想象能力的智力游戏,对发展空间知觉、方位判断和推理能力有极大的促进作用,针对幼儿近期的“兴趣点”老师追随儿童的脚步,于是开始了骨牌与迷宫的碰撞......
迷宫搭建
经过上次的分享后,区角游戏一开始,更多的小朋友选择玩骨牌区,都开始积极投入到迷宫搭建中。有的搭建正方形的迷宫,有的搭建了房子形状的迷宫,还有的搭建了不规则的迷宫...同伴之间会交流自己的成果,还会请老师、同伴用吸管去走一走她们的迷宫。在此现象中孩子们的积极性会更强。也因此发现了很多关于迷宫的问题。
问题发现
刘梓旭说:“我搭建迷宫时,用吸管走迷宫,发现我的迷宫没有大门,我没有地方进去,陈以诺帮助我拆掉了几个骨牌,开了大门,后来我又开始走,还是又走到了大门的位子,因为我的出口也没有,不知道出口应该开在那里?”
蒋昆洋说:“我搭建迷宫时发现,陈耀林总是在离我很近的位置搭建,一会又碰着我了,我感觉我们玩迷宫的小朋太多了。”
王钰瑞说:“我发现刘梓旭在走迷宫的时候,走不通的路直接就把骨牌推开,继续往前走,他走着走着迷宫就和才搭建的时候不一样了。”
解决办法
王子悦说:“我在家里玩的迷宫有入口和出口,我们班上也有迷宫,小朋友可以多去观察一下班上的迷宫图,它们的入口和出口在哪里,还有路线是怎么摆的?”
蒋昆洋说:“我们可以在门口的地方搭迷宫,也可以在一组和二组的桌面上搭建迷宫。这样就不会碰到了。”
谭何雨说:“用吸管走的时候轮流挑战,不能碰着骨牌,如果碰到骨牌就是输了,请下一个小朋友去挑战,遇到走不通的路只能掉头重新找路线。”
教师的思考:在迷宫游戏中,孩子们在运用语言进行交流的同时,也在发展着人际交往能力、对交往情境的判断能力、组织自己的思维能力,在迷宫游戏中,给幼儿创设了自由、宽松的语言交流环境,通过自己实际操作中发现问题,再想办法解决问题。让幼儿想说、敢说、喜欢说。
闯关迷宫搭建
这一次的搭建,小朋友各自找到了比较宽敞的位置,陈以诺拿着一筐迷宫,首先搭建了一个小的正方形迷宫,然后搭建了一条连接线,接着又搭建了一个正方形的迷宫,他对旁边的小朋友说:“我要搭建一个可以闯关的迷宫,我都已经搭建了两个,你们想不想搭建呀?”刁梓洋看见了,也去拿了一筐骨牌搭建迷宫,最后他们把迷宫连接起来,变成了闯关迷宫,于是迷宫闯关游戏开始啦……
发现问题
我在走迷宫的时候,有的路线很窄会被碰倒,宽的地方很快就可以通过了。
我从出口出去之后需要绕很远才能找到下一关的入口。
我们的连接通道是一条线,而且闯到下一关时,我要绕很久才能走到入口,我们的闯关通道有问题。
教师的思考
孩子们通过实际操作和亲身体验积累经验,在幼儿遇到困难时教师需要最大限度地支持和满足幼儿的需求。通过搭建闯关迷宫为幼儿提供了与同伴分工与合作的机会,她们不仅会关心他人的搭建过程或者探究结果、讨论对话,从实际操作中发现问题,分析问题和解决问题。跟随问题及兴趣活动延续。
搭建可以走人的迷宫
搭建开始前,小朋友们开始讨论,做好分工,走人的迷宫开始搭建了,她们两个小朋友一起合作,很快围墙就搭建好了,这次她们的入口和进口都很大,完全可以走人的,里面的路线搭建也差不多了,王子悦说:“我们来试一下能不能走过去,我们都站在迷宫外面,找一个小朋友进去走,我们来看看有没有问题,再想办法解决。”
解决办法:
王子悦说:“我们应该搭建路线的时候搭建宽一点,如果不知道宽窄,我们可以走一走,如果走不过去,我们又弄宽一点,可以走过去就可以了。”
王钰瑞:“我也觉得可以弄宽一点,不小心踩到骨牌就是路线太窄了。”
陈艺桐:“我们在走迷宫时不能直接跨过去,走不通的地方,我们可以掉头重新找路线。”
孩子们的探索仍在持续
迷宫和骨牌的碰撞玩出大大的智慧,每一次游戏都是幼儿创造力和思维能力的升级,聆听童声,解读童心。游戏仍在继续,期待给我们带来更多的惊喜......
编辑丨李小芳
图文供稿丨大二班
初审丨魏莉
复审丨兰凤
终审丨刘芹