说到二次元,人类对这种在纸上呈现的文化褒贬不一,但总有一些人热爱他们,并渴望分享自己这份热爱,我就是其中一位爱好者。
记得我第一次接触二次元是在初一,当时完全不是因为好奇,喜爱等情绪去主动接触,而是为了迎合当时更多同龄人的聊天话题,甚至可以说,只是为了在当时的环境里,找到志同道合的朋友而已。
直到2022年,拥有了第一台属于自己的Switch后,我才真正开始对二次元产生兴趣。我在Switch闪烁着荧光的屏幕上看到了更多曾经不知道的事情,认识了各种“游戏搭子”:我们一起联机在游戏动物森友会里交易资源,看番剧、交流感受等。
此时,我发现我再也不需要为了迎合别人去喜欢二次元,和他们一起交流是发自内心的喜欢:我不再需要费力地寻找共同话题,不需要在乎自己的外貌,性别,乃至年龄。
在二次元的世界里,我找到了让我感到舒适的交友方式:我明白了一个道理:成为朋友的前提是志同道合,而不是迁就和迎合。
从这个时候起,我对二次元才是真正意义上的喜欢,它是繁忙学习生活之外的点缀和支撑,并通过一个个游戏,不断赋予我在挫折中站起来的力量。
我不觉得我是一个很擅长社交,让人印象深刻的人。但二次元就像哆唻A梦的任意门,在进入这扇门时,我不需要再担心现实世界错综复杂的人际关系,担心1+1会不会不等于2。
我只看见一片绿色的原野,遥远却又触手可及,日落时的阳光照进绿色下的沃土,风将他们吹得摇摇晃晃。尽管我闻不到青草与泥土独有的味道,也听不见微风拂过的沙沙声。小小的屏幕里却装着这一切,从泥土到天空中流动的云彩,从落在手上的灰尘到轰鸣的机器。
我最喜欢的一个游戏是【塞尔达传说·王国之泪】,这是一款在Switch上以探索为主的开放游戏,游戏中能用自身的能力组合各式各样的武器或者交通工具。相较于前传,【王国之泪】将开放一词不仅体现在大世界的开放,也体现在游戏玩家实际使用的武器上。在上一部,游戏内的风景塑造就足够引人瞩目;在本部中,任天堂企划制作将这一优势展现的更加淋漓尽致,在环境中插入的前作的彩蛋对话更是让该作品的热度更上一层楼。
与此同时,我开始尝试做与二次元相关的手工制作,比如说应援扇或者扎应援包等,甚至还能接受别人在网上下的定制单,用自己的能力给自己赚一些零花钱。
生活中,我也创造了一个属于我的小角落,当疲惫的一天结束后,窝在这个独属自己的空间里,翻阅几本新到的漫画,看几集收藏的番剧,可以让我很快地放松下来,更认真地处理明天需要提交的作业。
我明白,拥有爱好是为了能成为更好的自己,所以我会继续在我所热爱的角落里,为了自己的梦想去努力学习,最终成为我想成为的人。
TFLSAP 编审团队
来源|AP国际课程中心
撰稿|高一2班 宫乐仪
图片来源|作者本人提供
内容审核|魏华 马国军 徐佳