吻戏遭删减引发热议!这部史上最贵动画神作的内容信息量多到爆炸!

文化   2024-11-16 23:16   浙江  

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文︱Subwater


当《英雄联盟:双城之战》第二季(也是最终季)于11月9日正式开播之时,观众想看看它会否超越或者至少是维持住第一季的成功。

 

第一季不仅在2022年获得了包括“杰出动画节目”在内的四项艾美奖,而且在第49届安妮奖上入围九项大奖,且均全数获奖,此外,在流媒体平台首播后,还曾在多个国家/地区的收视排行榜中位居首位

 

第二季目前在豆瓣的评分为9.3,往后的发展是稳中有爆点,还是结尾收得不够漂亮,以致观众留下疑问,比预期来得更早的最终季,希望它可以完美收官。

 


精细美术、流畅打斗、动感音乐、姐妹反目(又和好了),这些标签合在一起,爽快、刺激、揪心、赞叹!

 


片头曲方面,依然是熟悉的Imagine Dragons ft. JID和陈奕迅,后者这次演唱的歌曲是《这样很好(Isha's Song)》。

 

最近《双城之战》两季费用2.5亿美元的说法使人不禁哇了一声。



如此规模的动画系列,整个制作过程必定有亮眼之处,为什么说这其实是一场高风险赌博?一众英雄角色,在改编成长篇故事的过程中,如何令TA们的传奇延续?

 

耐心看下去,你就知道了。

 



双城风暴:

科技、魔法、阴谋交织的乱世


《双城之战》系列将现实世界的一系列议题,如核扩散危机、新科技发展、环境污染、阶层及族群的撕裂、地区性战争等,经过了转化、简化和戏剧化后,交织在上、底两城之间。总之,故事整体走向是不嫌事大,狂轰乱炸。

 

第二季一到六集(Act 1及Act 2)继续围绕祖安(底城)与皮尔特沃夫(上城)的冲突、主要角色的情感与抉择,以及海克斯科技引发的变异现象展开。多条线索绑在一起,构建出充满动荡、背叛与力量争夺的复杂局面,也为后续剧情的发展埋下了一些伏笔。

 

第一季的末尾,金克丝袭击了皮城议会,造成部分议员死亡,其中就包括凯特琳的母亲卡珊德拉。这一事件引发了皮城对金克丝及希尔科残余帮派的报复计划。杰斯最初承诺要摧毁海克斯核心,但为了拯救维克托违背了这一承诺。议会内部对于是否使用海克斯科技武器展开争论,梅尔则持反对意见,担心战争的后果。

 

维克托从昏迷中醒来,发现自己的身体已经完全被金属包裹。他因杰斯违背承诺而与其决裂,并返回底城,利用新获得的力量治愈了一名微光成瘾者,随之吸引了越来越多的崇拜者

 


希尔科死后,底城陷入混乱,炼金男爵们争夺控制权。塞薇卡试图保持底城的团结,炼金男爵们却各有各的利益盘算。

 

蔚因为对执法官的反感,最初拒绝了凯特琳邀请她加入的提议,但后来她还是入伙了。在追捕金克丝的过程中,二人关系经历了从合作(互吻)到冲突的波折,尤其是在追踪金克丝时,因凯特琳对复仇的执着导致二人产生矛盾,甚至发生肢体冲突。

 

金克丝在失去希尔科后精神恶化,她试图找回失落的“家庭”,并留着一名孤儿在身边,她为了报复,计划释放有毒的灰瘴,经由排气系统回流到皮城。在金克丝与蔚的对决中,塞薇卡引爆了颜料炸弹,成功释放灰瘴,进一步瘫痪皮城日常运作。

 


艾克、杰斯和黑默丁格开始研究“狂野符文”,这是滥用海克斯科技导致的奥术异常现象。他们在海克斯地下库中发现了一颗正在变异的巨型宝石,它污染着底城的生态。

 

前三集的结尾,都有带出辛吉德的剧情,他抓捕的狼被改造成了人狼混合的怪物,暗示他正在进行一系列涉及生物变异的危险实验,这预示着未来可能出现更大的威胁。

 

安蓓萨暗中操纵了对追悼会的袭击,并趁机要求皮城向底城全面进攻。她鼓动众人推举凯特琳为新一任指挥官,而自己成了将军,这展露出她对权力的控制欲及扩张野心。而令到安蓓萨也感到害怕的“黑色玫瑰”势力,正入侵上城,梅尔因此遇袭,然后消失。

 


安蓓萨和凯特琳联手清剿底城,经过了对皮城的毒气反击之后,金克丝被奉为偶像,可她已经想收手不干了,而塞薇卡选择趁势团结民众迎敌,却被安蓓萨的部队突袭。


底城有大量反抗者被捕入狱,其中包括了伊莎,还有意外出现的辛吉德,他用手上的血召唤着人狼合成兽。金克丝只好和塞薇卡去救援。


一路杀红了眼的人狼攻击了安蓓萨,冲进监狱,正当它遇上金克丝时,后者惊讶发现,人狼是没死的范德尔突变而来。



金克丝找到了变成拳手的蔚,并告知这一重要事实,两人放下了仇恨,带着伊莎到了矿洞。另一边,安蓓萨试图将人狼纳入麾下,于是与辛吉德进行交易。


维克托通过神力治愈了一大批人,还建立了一座地下理想城,杰斯从地下库的混沌中逃出,满脸胡子的他似乎穿越了时空。梅尔被黑色玫瑰抓住后,身边多了一个人,原以为他就是自己失踪的哥哥,但这是黑色玫瑰设下的陷阱,梅尔的身世之谜已被解开


遇见范德尔后,蔚与金克丝呼唤出他仅存的人性,一行人去了维克托那里,暂时安顿下来。不过,安蓓萨怎会放过,她铁了心要夺走人狼,蔚刚好碰见了凯特琳,两人和好,并合谋对付安蓓萨。



杰斯终于来到维克托面前,他攻击了昔日好友,破坏了地下理想城的计划,这一行动成为爆发大战的导火线,皮城军队杠上蔚和金克丝,伊莎在剑拔弩张的危机下,牺牲了自己......


Act 1和Act 2已经推出,Act 3的剧情让观众期待之外,《双城之战》第二季沿袭第一季所注重的形式感,即看上去比较特别的,具有各式各样要素、意象或是符号的画面,搭配渲染气氛、体现角色情绪的音乐。

 

典型如前三集当中,出现在OP画面之前或之后的,类似动画MV的故事讲述方式。第一集用炭笔画风格表现卡珊德拉葬礼上众人阴沉的心情;第二集先用一张张动态插画叙述希尔科死后群龙无首的互斗场面,再以老电影的质感补充更多情绪性的信息;第三集则是将凯特琳所带领的突击小队扫荡底城的这段,塑造出鲜明的美漫风格。

 


Act 2不止一次地出现了有关亲情的回忆段落,与过去部分动画采取的创作思路类似,这些画面是另一种风格,笔触更柔和,色调更温暖。



而能够留下印象,带给观众相当程度视听刺激和爽感的段落并不少,比如说在毒气弥漫的室内,突击小队持枪寻找金克丝的踪影,后者急中生智,设法逃跑,接着,她将设计得花哨而火力很猛的新机械手臂,送给塞薇卡,以使得不怀好意的对手可以被快速解决。

 

再比如,海克斯科技地下库里面的宝石发生异变,艾克、杰斯和黑默丁格的形体遇上怪异的超展开期间,与此同时,蔚正在与金克丝互殴,前者连同凯特琳的武器也受到巨石的影响。

 

人狼苏醒,闻到血的味道肆意狂奔、大杀四方,主观镜头的选择表现出范德尔不受控制的状态。



人心在左右为难之下的转变,是《双城之战》明确的中心思想。

 

杰斯原本是一位科研工作者,因为研究海克斯有功,所以就顺利进入到少数精英掌控的权力核心当中,并在梅尔的帮助下成为议员及新兴政治明星,原本想通过发展科技解放劳工双手,促进社会公平,但在其他议员和金主的压力下,杰斯的想法产生变化,他要更广泛地利用海克斯核心,尽管黑默丁格早就提醒过他,人类很难彻底驾驭这种神秘力量。

 

原本相当痛恨执法官的蔚,认为自己的妹妹在某种意义上已经“死掉了”,现在的金克丝是她必须打倒的对象,她选择成为凯特琳的同事,甚至和突击小队的其他人一起在底城放毒气,蔚也转变了。

 

金克丝的转变就无需多言了,不同的人都直接或间接因为她而丧命,她只好更疯癫,也更痛苦。

 

即使《双城之战》有很大一部分是要表现出酷、狠和发疯,但本系列的其中一个主题仍然还是家庭,不论是有血缘的,还是无血缘的,范德尔和蔚以及爆爆、金克丝和希尔科、艾克及其社区民众、梅尔和安蓓萨等,这些角色的价值排序不一样,动机不一样,而TA们以各自所相信的方式,最终都是为了稳定局面,和家人们生活在一起。

  

从洛杉矶到巴黎:

动画制作大冒险


《英雄联盟:双城之战》作为一部游戏改编动画,它有着蒸汽朋克的视觉外观,故事融入动作、复仇、权斗、奇幻等要素,角色个性鲜明,矛盾冲突一个接一个,自推出后,便成为动画界的话题之作。这部由《英雄联盟》中的角色和世界观延伸而来的动画,制作过程历时数年,面对着许多创意和技术上的挑战。

 

《双城之战》的创意源于Christian Linke(克里斯蒂安·林克)和Alex Yee(亚历克斯·伊),他们并无制作经验,但提出了利用《英雄联盟》的角色来发展成动画剧集的想法。

 

Linke和高层商量并得到一笔不大的预算后,他找上巴黎的动画工作室Fortiche,Fortiche之前与Riot Games(拳头游戏)合作过,但仅限于MV和其他宣传短片,2015年,一段1分多钟的测试用动画完成。

 

2016年,Riot Games决定先让Linke与Fortiche共同制作第一集(试播集),Fortiche于是吸引了法国最顶尖的动画人加入,团队规模从30人扩增至100人,试播集耗时10个月完成。

 

试播集耗时10个月完成


可光是有第一集还无法打消高层们的疑虑,TA们说,如果要完成一整季的动画,那没有完整的故事线是不行的。非科班出身,主要凭着一腔热诚投入工作的Linke和Yee终于想到要寻找职业编剧。

 

《双城之战》的创作根基在于游戏角色的设定,制作团队需要更深入挖掘每个角色的内心世界。为了打破以往游戏改编动画留给观众不太好的印象,TA们在角色的情感构建上下了很多功夫。

 

以女主角爆爆(金克丝)为例,她并非单纯的疯狂女孩形象,其背后隐藏着深层的童年创伤。动画中,幼年的她目睹了战争,经历了父母的离世,后来跟着姐姐蔚等人闯荡,她因为能力和胆识不够,遭到同伴轻视,再然后,她更是好心办坏事......

 

角色之间的牵绊和对立是故事的核心,金克丝和蔚两人的复杂情感,成为观众代入的基础。创作团队希望通过对金克丝的刻画让观众去思考:这个带着矛盾、伤痛及精神错乱的角色,能够得到原谅吗?

 

编剧避免让故事仅仅停留在打斗和冒险,而是更加聚焦于情感纷争,特别是家庭、手足关系的张力。制作团队明确希望透过编剧让故事更具深度,赋予角色们多面性。

 


为了实现这一点,曾参与美剧系列《迷失》的Monica Macer加入到项目中,担任节目统筹,她在整体构思上为团队提供指导,帮助团队掌握了如何打造角色以及组织一季完整剧情。

 

此外,编剧Amanda Overton(阿曼达·奥弗顿)也在创作过程中贡献良多,特别是在设计金克丝和蔚的对话上,她成功表达了角色的复杂情感,让整个故事的矛盾更加集中,增添戏剧冲突。

 

“在第一季里,有打斗戏的第五集,那集就是我写的。我很自豪的一件事就是,这是两个女人间的战争,虽然体型大小不同,但两个都很强壮,她们所做的动作,是你在萤幕上 从未见过的。我一直认为打斗场景,就像另一个说话的戏剧场景,一定要有转折,一定要有动机,你必须学习一些以前不知道的,有关于人物角色在打斗中的新元素。”Amanda说道。 

 


讲到蔚这名主角从第一季到第二季的心路历程,Fortiche的联合创办人兼《双城之战》联合导演Pascal Charrue(帕斯卡尔·沙吕)说:“蔚起初并不是一个什么都诉诸暴力的人,她曾经是个可爱的女孩。当我们回顾第一季开头的桥段时,她还非常善良且充满爱心,和爆爆一样。然而在目睹父母去世后,她变了。”

 

“她从小就是孤儿,必须保护爆爆,并且彻底变得叛逆。”Charrue补充道,“蔚在两季中都处于叛逆状态,但她仍然是一个善良的女孩,不得不为自己所引致的后果而感到沮丧。她对于目标有着强烈的执念,因而必须暴力。”

 

第二季,凯特琳与蔚产生了恋情,当后者说出一切都改变了时,前者的回应是深深的一吻,两位都暂时卸下了内心的防御,不过她们的关系进展得并不顺利,关于这一点,Charrue觉得,“蔚一直在期待凯特琳能够给予她什么,当凯特琳不在时,没人能拉她一把或给予她爱,而她十分需要这份爱。”

 

两人之间的亲密互动让粉丝们激动不已。然而,这份来之不易的感情很快就遭遇了严峻考验。凯特琳在母亲去世后,性格发生了翻天覆地的变化。原本温和的她变得冷酷、残暴,甚至在追捕金克丝的过程中不惜造成无辜者伤亡。这种变化让深爱着她的蔚难以接受。


创作团队透露,这样的发展是经过深思熟虑的。制作人Alex Yee表示:"我们一直希望以一种自然且真实的方式展现凯特琳和蔚的故事。这段感情的发展轨迹早在企划之初就已经确定,第二季的剧情只是整个宏大叙事的一部分。"


项目刚开始时,制作组对蔚并不了解,TA们熟悉金克丝,是基于曾为她制作过MV,了解艾克,是因为曾做过他的宣传片,至于凯特琳,她原本有顶大帽子,制作组当时想着或许可以拿掉它,所以在塑造蔚的时候,TA们试图赋予更多的性格面向,并抓准平衡。

 

Charrue进一步解释:“最初,我们给蔚寻找一种更现代、更真实的感觉。虽然没有过于深入地探究象征意义之类的东西,但我们尝试创造一个带有摇滚风格的形象,并在故事中逐步发展。”

 

联合导演Barth Maunoury说,“我们会为剧中的每个英雄进行头脑风暴和讨论,尤其是像杰斯和蔚这样的主角。关于其外观、行为,甚至是肢体语言,我们都会花很多时间思考。蔚是我们一直在琢磨的其中一位角色,当找准了定位,她的发展就变得很顺利了。”

 

在第二季中,蔚的最终设计完成得比较轻松,因为制作组已经很了解她,知道她经历了什么,所以这个角色是能够立得住的,在动画制作方面也是如此。作为创作者,TA们已经与蔚相伴了八年,所以在开发和塑造她时会感到得心应手。

 


《双城之战》在视觉上的成功很大程度得益于Fortiche营造出一种“半写实”风格,将2D手绘的质感与3D的流畅度结合,画面犹如精美插画般。这种风格需要在每个细节上反复打磨,例如,当角色抽烟或是烟雾飘散时,制作团队一帧一帧地进行手绘。

 


制作流程上,首先,团队根据剧本需求设计角色、道具和场景。例如,在设计维克托的童年场景时,专门为他设计了一艘船,表现出他自小展现的天才潜力。

 

另一边,高层需要通过“全分镜动画”把关所有的集数,故分镜绘制完成后,会先交由剪接师,并同步进行配音录制,然后,剪接师会将配音、临时音轨和音效加入分镜动画中,这样在每集动画完成前就可以预览效果,确保每一个片段符合要求。

 

分镜(故事板)

出自《英雄联盟:双城之战 官方艺术设定集》简中版   


来到角色的3D建模环节,制作团队将概念设计转化为3D模型,这一过程中,角色的骨架必须符合物理规则,以确保每个动作都能自然呈现。Fortiche还为角色设计了包括手部和腿部在内的多个细节,例如维克托的金属腿部与连结身体的奇特机械部件。

 


之后,2D部门对模型进行手绘及上色,为角色赋予质感。

 


Layout部门按照分镜图,开始制作运镜效果,TA们把分镜的内容,转化成3D,然后再利用镜头,或是焦距等,找出好的画面,并且找准节奏。

 

进入动画环节,与一些观众推测的不一样,制作团队没有依赖动作捕捉技术,而是采用“关键影格”的方式。通常,动作捕捉技术会通过数位工具来捕捉演员的动作,以便创造更加写实的动态效果。

 

团队认为,动作捕捉可能过于真实,而关键影格的方法则能赋予动画更自然的“不完美感”。动画师们将自己视作“操偶师”,一格一格地调整角色动作,追求手工制作的感觉。

 

虽说没有用动作捕捉,不过动画师们还是采用了实拍影像来作为参考。TA们除了进入专门的“参考室”自拍动作,还在日常工作时模拟角色的表情,以捕捉更生动的情感。

 

这种制作过程赋予了角色到位的情绪表达,例如在金克丝的情绪爆发场景中,团队强化她的情感张力,从而更加深入地呈现角色的心理状态。

 


对于烟雾、火焰或者金克丝狂乱精神状态等特效,制作人员直接用电脑一帧一帧手绘出来,或是寻求另外的处理方式(如在透明胶片上直接绘制),使之更具艺术感。有时候,要跟着镜头移动真的很困难,所以个别2D特效的制作需时数个礼拜。



设定、背景美术、3D、动画、2D特效等完成之后,终于来到合成阶段,因为背景是用画的,实际上人物本身没有光照,所以必须要让角色跟背景搭在一起。例如塞薇卡走路前进时,身上的红光,会变成绿光,这些原本是没有的,制作人员根据在背景所看到的一切来创造光的效果。



而动画制作并不总是顺利地按部就班下去,直至完成为止,2017年,当团队正在制作分镜图时,Riot高层说TA们并不满意第二、第三集的剧本,于是整个项目就这样暂停了,Linke和Yee对此不甘心,来来回回与高层商讨过后,除了有上文已经提到的请职业编剧加入以外,还有一个人不能不提。

 

“我听到的是,他们花了很多时间在确认方向,让我们来面对吧,Fortiche,我们在巴黎的动画伙伴,他们同样也没制作过剧集,所以,你手上有一堆菜鸟,试图搞清楚状况。真的没料到,这过程真是辛苦,真的是很折腾,即使对我们这种,长期在业界打滚的人来说也是一样。”

 

说这段话的,是Melinda Wunsch Dilger,她是一位经验丰富的动画制片人,自24岁开始从事节目制作,以制片助理职务参与的首部动画是《狡猾飞天德》,此外她还参与到《高飞家族》、《阿拉丁》等作品,并赢得过安妮奖。

 

在《奥术》制作期间,她负责协调Riot与Fortiche工作室的合作。面对新冠疫情的挑战,她从家中远程工作,并带领团队克服困难。道奇强调建立团队信任和情感联系,帮助项目在困难时期稳步推进。她的参与为《奥术》项目注入了新的活力,成功促进了动画制作的进程,并且致力于创造一个既精致又具深度的戏剧化动画作品。

 

关关难过关关过,改善制作流程是一关,配音演员的选择是另一关。

 

《双城之战》的制作团队投入大量时间寻找合适的配音演员。金克丝的选角就耗费了三年,因为这个角色需要能够完美展现狂放的外表与脆弱的内心。最终,TA们找到了Ella Purnell(艾拉·珀内尔),她既能演绎出金克丝的疯狂,又能呈现角色内心深处的孤独。这样的表现让观众在观看时感受到金克丝的内心冲突,声音成为推动情感的强力工具。

 

作为蔚的配音演员,Hailee Steinfeld(海莉·斯坦菲尔德)在第二季中印象深刻的一个场景是蔚在拳击台上,她说:“她经历了很多,我喜欢这部剧和它的动画风格,因为它不会回避角色们在经历各种事件后所呈现的真实状态。”Steinfeld也提到了,蔚遍体鳞伤、疲惫不堪、只剩下一个空壳的形象令其动容。

 

艾拉·珀内尔(左)与海莉·斯坦菲尔德(右)


音乐在《双城之战》中起到了强化情感和营造氛围的作用,它们不仅仅是背景音,而是角色情感的延伸。制作团队为每个角色设计了专属的主题音乐,并投入不少资源创作高质量的原创配乐。

 

音乐人出身的Linke对于配乐与角色的融合充满热情,认为音乐是《双城之战》不可或缺的一部分,甚至形容这是游戏改编动画原创配乐中的新标杆。

 

戏里戏外都在变化中


转变的不止剧中的主要角色,Riot Games进军娱乐业的野心及计划,也因现实状况而有所变动:

 

根据《Variety》近期的一篇报道,有消息来源称,《双城之战》两季的制作及营销宣传费用约为2.5亿美元,成为了“有史以来最昂贵的动画剧集”。Riot最初计划制作五季,但目前正在播出的第二季将会是最终季。

 


Riot原本计划大力发展娱乐业务,聘用了来自迪士尼、派拉蒙、HBO Max等知名公司的人才,希望以此推动一系列的动画与真人影视作品,在Netflix担任了15年市场营销的资深人士Shauna Spenley,于2020年底被任命为全球娱乐总裁。然而,由于公司缺乏制作长篇影视内容的经验,加上内部对娱乐业务的重要性看法不一,这些计划未能如预期实现。

 

联合创始人兼首席产品官Marc Merrill并未就2.5亿美元这一说法加以证实,而是重申了公司对高质量影视作品的承诺,但也承认了学习过程中的曲折。

 

随着前CEO Nicolo Laurent于2023年5月辞职,接替他的Dylan Jadeja对公司进行了重组。娱乐部门基本上被解散,其业务各个部分的领导者被重新分配到公司其他部门,并且将真人影视制作归类为研发项目,以在长期内探索其可能性。

 

Jadeja承诺不会放弃上一任设定的目标,但他也坦率表示Riot一路以来走过的路是坎坷的。“我们在娱乐领域的雄心依然高涨,但要以我们的标准来打造一系列娱乐代表作,这真的很难。”

 

总的来看,Riot Games的娱乐扩张计划经历了一系列的挫折与调整。尽管目前推出的只有《双城之战》系列,但Riot依然计划持续探索影视领域,期望未来能打造出更多优质的IP改编内容。

 

来分享一下你对《双城之战2》的观后感呀?欢迎留言评论。



参考资料:


1. Arcane: Bridging the Rift

2. Tudum︱ARCANE’s Hailee Steinfeld: Vi Is ‘Really Struggling’ Over Jinx in Season Two

3. TheGamer︱Arcane Interview: How Fortiche Brought Vi's Character To Life

4. Variety︱Why Riot Games’ Entertainment Aims Stalled Beyond ‘Arcane,’ the Priciest Animated Series Ever (EXCLUSIVE)




END


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