《双城之战》第二季来了!而且它可是创下了一个惊人的纪录。
据外媒Variety 报道,这部动画的制作成本高达 2.5 亿美元(约合 18 亿人民币),据内部消息透露,该动画第一季的总制作成本达8000万美元(RMB约5.74亿元),第二季总制作成本超过1亿美元(RMB约7.18亿元),仅仅两季就成为了电视和流媒体平台史上最昂贵的动画剧集。
这里面还有个小插曲,有报道指出拳头游戏因为缺乏动画制作经验,所以经常超支。而且啊,他们为第一季的宣传就花费了 6000 万美元(RMB约4.31亿元),虽然Netflix和腾讯都为《双城之战》支付了每集300万美元(约合人民币2153万)的版权费,但奈何投入巨大仅靠动画收回成本还是非常难的。
虽然拳头游戏没有明确确认这个数字,但公司首席产品官 Marc Merrill 表示:“我们对这笔开支非常满意,因为它让我们呈现出了一部值得玩家花时间观看的作品。”《双城之战》总共 18 集,算下来每集的制作费用接近 1400 万美元,这几乎和《权力的游戏》最后一季每集的制作费用不相上下。
那《双城之战》为英雄联盟带来了哪些影响?
首部游戏IP改编的动画剧集能够创下完美开局:IMDb9.0分、创下网飞首播收视率纪录,荣获艾美奖最佳动画剧集、动画届奥斯卡的安妮奖九提九中....
《英雄联盟:双城之战》联合创作人和制片人
Christian Linke
腾讯游戏副总裁
腾讯互动娱乐英雄联盟中国总负责人黄凌冬
不得不说,《双城之战》动画的爆火给IP打开产业链上下游展示了很好的教科书案例,通过《双城之战》动画吸引了大量新玩家,扩大了《英雄联盟》的用户基础;同时,通过深入刻画角色背景,增强了玩家的情感共鸣和忠诚度。剧集内容丰富了《英雄联盟》的世界观,为未来的故事扩展奠定了基础,并推动了游戏品牌向影视、音乐等跨界领域发展,提升了其全球影响力。此外,剧集的成功激发了电竞和玩家社区的活跃度,并影响了行业对故事叙述的标准,展示了高质量叙事对游戏的长期价值。
事实上,《双城之战》第一季的发布确实将《英雄联盟》这款风靡全球的MOBA游戏的热度推上了新的巅峰,根据数据分析公司Esports Charts的最新报告,S14决赛T1对阵BLG的BO5系列赛的最后一把,最高同时观看人数突破了694万,创造了电子竞技比赛赛事观看数据的新纪录。
制片人、编剧克里斯蒂安·林克和编剧亚历克斯是《双城之战》幕后的两位灵魂人物,他们与拳头游戏合作多年的法国动画工作室Fortiche Production一起将《英雄联盟:双城之战》玩出了新高度。
制片人、编剧克里斯蒂安·林克(左)和编剧亚历克斯(右)游戏开发阶段,他们俩就曾一起创造了蔚、金克丝这两个形象,并负责相关MV的制作。金克丝
蔚
拳头游戏合与Fortiche工作室在2013年合作最受欢迎的金克丝出场动画《GetJinxed》,幕后就是出自林克之手。
在2013年,这部动画MV因为上线后播放量反响非常好,很多玩家们对金克丝的人物背景、经历更为好奇,拳头游戏本身没有长叙事的内容,这让林克他们觉得可以做成长片,让玩家有更好的体验,于是他们向高层提出将游戏影视化的想法。然而,拳头游戏创始人之一布兰登·贝克觉得这一想法太过冒险,直接和林克说“没门”,布兰登的脑海一直在想,如何打消这疯子林克脑子里的念头。碰壁后的林克始终没有放弃,他近乎疯魔式的纠缠老板,终于从老板那里要来了2000美元,按林克的话说“我们画一些概念设计试试。”
于是,金克丝动画版造型出炉。
拳头游戏的高层托马斯觉得创意和造型都挺酷的,但是这种风格实现起来较难,而且他还说到最可怕的一句话:游戏改编的影视化作品很少成功。这么可怕的一句话没有打败林克,林克心想是不是还可以做的更具体一些来打动高层,于是林克又要来5000美元,完成角色、场景的3D建模,还呈现出人物在特定情境下的情绪反应。虽然整体效果看的非常不错,但是拳头游戏的老板们认为这个项目还是太疯狂了,他们很难相信这个项目能顺利的做出来,希望这个项目可以缓一缓。这要是一般人可能就放弃了,在制片人林克看来,他还可以做的更多去打动高层,于是,林克又从高层那边要来65000美元希望进行动画测试。高层们也答应了。于是,《双城之战》2015年的测试片段来了,这部65000元的动画测试奠定了动画制作的开始。这段动画测试片让拳头游戏的高层们有了信心,他们看到了制片人林克对这个项目是认真的,林克和高层们强调,经过一段时间的探索,角色、3D建模、环境搭建、动画测试、分镜素材都有了,咱们可以开发剧集了吗?制片人林克在回忆创作的过程中提到,这就是一场赌博,有些时候你不得不放手一博,不然,想法永远只能是空想。
可真正实现起来还是困难重重,Fortiche工作室一开始只有5个人,要做动画长片可是至少需要2~300人规模的动画团队。
这个难度一开始让Fortiche的创始人COMBE JEROME都直言”我们自己也不知道答案”。
但奇迹不都是在未知的迷雾中突围去创造的吗?从2016年起,林克一边完善故事,一边做分镜图,还将Fortiche团队从5人到30人再扩大成一个容纳100人的团队,并花了10个月制作出首集动画。
正当第一集先导片已经做出来了,正准备开发完整剧集之时,制片人林克被拳头游戏老板布兰登叫到办公室,办公室里的高层们对开发剧集的计划均持反对意见,他们对动画制作耗时长,难修改,一旦项目开工就会进入进退两难,拳头游戏高层们还是对游戏改编动画没有信心,以故事脚本还没开放完整,不可能做出来为由,《双城之战》动画项目被搁置了。于是项目搁置,制片人林克艰难的录制了暂缓《双城之战》动画制作的决定,这个视频内容林克做的非常难受,光拍摄版本就拍了16版,最后,因为视频拍的太沮丧,以至于Fortiche的主创团队都不敢把视频发给员工们看,怕他们看到会跳窗。。。真是一段非常困难的时期,项目暂缓,也意味着Fortiche要开始裁员,一旦技术团队散,再想重组就不易了。为了稳住团队,制片人林克建议Fortiche工作室可以先接一些与游戏相关的动画MV,先活下来。结果,在这期间,Fortiche工作室所制作的K/DA女团 POP/STARS成为《英雄联盟》全球播放量最高动画MV!光油管就6个多亿播放。
以及制作的【英雄联盟】2018全球总决赛MV 《登峰造极境 Rise》也拿下了3.8亿播放,让全球游戏玩家狂欢。
这两部动画MV证明了林克和Fortiche工作室团队有能力在创作和制作风格上实现《双城之战》动画剧集。在全球玩家的备受欢迎也打动了当时拳头游戏的CEO Nicolo,他决定让《双城之战》动画剧集启动,同时还表示期待可以多做几季。这在当时憋着一股劲的制片人林克和Fortiche工作室团队如久旱逢甘霖,被压抑许久的激情来了一场大爆发,他们还做了一段主创团队版的POP/STARS玩起来。编剧林克和亚历克斯承认自己的不足,在编剧上又招入了更多在做剧集长片有经验的编剧团队来丰富《双城之战》的故事,如美剧《迷失》的制作人莫妮卡·马赛尔,以及资深编剧阿曼达。据编剧阿曼达透露,为了描绘好《双城之战》里的格斗戏份,她在她的写作室还放置了沙袋,每当陷入思考的时候,就会学习中国的功夫对着沙袋咚咚一顿输出,既发泄放松也锻炼身体。聊到动画表演,那更是一群动画师们疯狂展示的舞台,《双城之战》所有动画都是动画师表演后手K的,没有任何动捕,所以结合正片看幕后,你能感受到动画师真是赋予了角色灵魂。比如为绘制童年艾克奔跑的画面,主创特地观察了自己儿子的奔跑行为。也是因为这样匠心的幕后制作,《双城之战》拿下了动画界奥斯卡安妮奖的多项大奖,我们可以通过幕后分镜创作和一些概念设计来感受一下幕后创作过程。
看看下面的分镜和成片对比
考验你动画阅片量的实力来了!
你都能对应上是哪一集吗?
之前wuhu整理过幕后艺术家们分享的
《双城之战》
最新幕后概念设定和角色设计
还没看过的小伙伴可以戳下面
一起来了解幕后艺术家们的创作过程
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