闫磊丨个人练习心得分享

文摘   2024-07-22 12:14   美国  



Hello . 大家好

今天邀请到“性感终结者”闫磊分享个人的美术制作心得

我是Amos Lee


Artstation

ArtStation - lei yan

“喜欢作者点个关注叭”

大家好,我是闫磊,2011 -2017有6年对日(POLYGON PICTURES)外包经验。2017年至今,主要负责自研PV、动画、游戏中的角色,擅长三渲二风格。

感谢Thepoly邀请本次的分享。

本次分享是技术之外的一些补充,适合自学却不知道流程,以及看到别人发练习,自己迷茫又焦虑的人。技术大概占1/3,其余是一些个人练习的心得和废话。

本次分享大纲内容


我们先来欣赏下作者近期更新的作品:


1
练习越多,衣服越少,竟是因为......





这个练习选择不熟悉的盔甲,服装占用了大部分时间,却与日常工作内容高度重合。练习没有加入新尝试,没有把其他经验融合贯通,约等于个人时间重复工作内容,属于没有明确目标的练习。

2
简单的角色为何也有吸引力





关于轮廓的观察和理解,

平时可以找一些喜欢的图片,做这样的练习(我的艺术指导Vincent Ménier向我推荐了这个练习技巧)

我收藏的模型中有些并不精细,但表现了可信的情感,这些有“灵魂”的作品更让我印象深刻。

3
拿到概念到制作开始,还有两个环节不能少





1. 分析概念

我会用一段时间对概念进行分析,几个小时到半天。

模型师首要任务就是把概念图完美还原成3D,但并不是所有概念都可以直接做成3D,这里需要3D设计师进行三维设计,使其360度都合理可信

真正的3D尽量360度都合理,让每个角度都尽量达到最佳。

2. 大量收集参考

理解概念后,我会用更多时间去搜集参考。

拿到原画就一头扎进概念中开始3D制作,看似在争分夺秒,其实会事倍功半。无异于用战术上的勤奋掩盖战略上的懒惰。

经验丰富的模型师,即使凭工作经验足以无参考完成一幅作品,但源自对品质的追求,也一定会在制作过程中搜集参考资料。

https://www.posemaniacs.com/zh-Hans

分享一个不错的动态参考网站。

4
软件根本学不完



层出不穷的软件功能每个研究一遍需要很多时间,把精力放在基本功上吧,

同类软件功能上大同小异。

熟练掌握一套全流程软件,项目需要新软件,现学也来得及。

每个环节熟练掌握一两款软件,简单的功能就可以做出完整的个人练习。

5
我的制作流程



有几个练习记录过一些过程(不是教程)

1.Dynamesh(Layout)

2 :Zwrap(拓扑)

我有一个自己制作的base, 8K贴图,平时练习只用2K的程度。

这个时候已经可以赋予纹理和顶点色预览一下大概效果了。

ZBrush投射了顶点色的过程预览图

ZBrush投射顶点色的方法,可以很容易的让各个元素互相对比确认比例。

3 :ZBrush低级别雕刻(次级细节)

带Pose的模型雕刻细节时可以激活姿态对称,前提是Base布线有中轴线且布线完全对称。

4 :关于毛发

5:Detail(最终高模)

如果有一个完整带置换贴图的基础网格,那包裹之后通过Mari传递,这个环节可以节约更多时间。

Mari传递技巧可以看这个

贴图摸鱼小技巧!一小时做完一个角色材质!!_哔哩哔哩_bilibili

个人练习我通常只用一个笔刷添加大概的纹理,避开了“完美主义”陷阱

垃圾袋和小配件都是在maya中polygon细分建模。

Maya中polygon细分建模并模拟小时候的动画效果

7 : 纹理

不同风格贴图都可以在SP中快速制作,但思路会略有不同。

8 : 渲染

个人练习选择一个喜欢且高效的渲染器就好。

我使用Marmoset Toolbag是竹林这个练习的机缘巧合。

Vray,Arnold 十几个小时一张图片,八猴半小时不到渲染30秒小视频

灯光我通常是基础的三点光再加一些补光照亮全身,很主观的环节。

灯光渲染我不是专业的,推荐一些对我有启发的网站:

Przemek Pulit关于灯光的分享。

ArtStation - A few words how I render my models.

八猴官方有不错的软件教程

https://docs.marmoset.co/

https://marmoset.co/resources/

这个教程让我了解了八猴的皮肤材质。

https://www.youtube.com/watch?v=mVbj23RvF80&list=PL0Kc_nwPvIgxQWFTS7nhwlbVDedxmSyGA&index=3

关于色调映射我更多使用Linear或者ACES,如果想增强对比度或者阴影不那么暗,旁边还有曲线可以调节,还有其他参数都很主观,没有固定设置。

个人练习中品质与速度的抉择。


个人练习不是时间竞赛。

刚工作的新人容易盲目自信,把几小时速写放进自己的作品集,以为速度快可以显得自己比其他人优秀。

实际上品质不达标,面试你的人不会在乎你做了多久,他们想要的是符合自己项目品质的人。

我觉得花时间打磨一些完成度很高的作品,比一大堆半成品有意义。

项目作品是团队的功劳,个人练习才是个人的品控上限,草草了事放入作品集只会暴露对商用品质认知的不足。(想想收藏别人作品时,会因为做的很快才喜欢或者做的很慢就不喜欢了?)

短时间达到商用品质是我们的终极目标。我认为工作中在规定的时间内做到力所能及的最好就可以了,个人练习还是应该把完成度放在第一位。


6
总结


这篇分享占用了好多个人时间,修改了好几遍。看到这里如果觉得都是废话也不要说出来让我知道,不然我会非常非常难过。

- End -



   

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