Octane2024.1稳定版已上线,更快更强!更新日志一览!

科技   2024-09-27 17:55   湖南  
Octane渲染器前不久迎来了2024.1稳定版
该版本引入了新的几何管道,
提高了光线追踪性能,
已支持 Mac /Windows /Linux 
多平台混合网络渲染。
新增处理 AOV 的新选项,
以及基于Open Image Denoise框架的新去噪节点。
一起来看看具体都有哪些更新吧!
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虽然此前宣传的
原生MaterialX支持
和AI 助手 OctaneGPT功能鸽了
Otoy宣布了目前正在开发的
OctaneRender 2024.2 的一组不同的新功能。


新的几何管道最终实现了多平台网络渲染

OctaneRender 2024.1 中的关键变化是新的几何管道 - 除其他外,它使得在渲染网络中混合使用 Windows、Linux 和 macOS 机器成为可能。

目前,Otoy 在 OctaneRender 的 Windows 和 Linux 版本中支持 CUDA,在Apple 设备版本Octane X中支持 Metal。

该公司之前在 CUDA 和 Metal 上对几何数据使用了不同的内存布局,因此无法在同一网络中同时使用 Windows/Linux 机器和 Mac。

OctaneRender 2024.1 统一了几何数据布局,从而可以进行混合平台网络渲染。


所有平台上的光线追踪性能均有所改进

此外,借助新的几何管道,Otoy 已“完全致力于硬件光线追踪”。

OctaneRender 2024.1 使用 NVIDIA GPU 中的 RT 核心来处理所有网格图元,包括头发、球体和位移三角形,从而提高渲染性能。

该软件现在还针对 Apple M3和M4处理器中的光线追踪硬件进行了优化,从而“在大量实例的场景中将速度提高 2 倍到 12 倍(!)”。


后期处理和去噪 AOV 的新选项其他变化包括AOV 合成器

中的新“纹理”输出 AOV 层节点,可用于动态将纹理合成到渲染过程中,如上所示。

除了图像文件之外,它还可以与节点树和 OSL 着色器配合使用,从而可以执行更复杂的任务:建议的用例包括组合和色彩校正光通道。

此次更新还添加了改编自开放图像去噪(OIDN) 框架的新去噪 AOV 节点。

它们在 CPU 和 GPU 上都受支持,去年在OIDN 2中添加了 GPU 支持,并且可以从Imager节点和 AOV Compositor 访问。这使得创建“强大而精细的去噪过滤器”成为可能,包括每光去噪和 OSL 驱动的去噪效果。


其他小更新

其他变化包括支持使用 Otoy 的ORBX编解码器引用文件,从而可以保留对场景中的 .ocs 和 .orbx 文件的引用“而不必加载它们”。

此外,OctaneRender 现在支持最多三组 UV 集用于凹凸贴图,并支持“有时在 OBJ 中发现的顶点颜色”。


鸽了的的功能

OctaneRender 2023.1 计划包含的其他功能尚未进入稳定版本。其中包括原生 MaterialX 支持、AI 助手 OctaneGPT 和光场烘焙。Brigade 时间去噪和 meshlet 流式传输的未能实现并不令人意外,因为这两项功能之前都曾被推迟和重新安排过——就 Brigade 而言,甚至被推迟和重新安排过好几次。


针对 OctaneRender 2024.2 宣布了不同的新功能

相反,Otoy 宣布了针对 OctaneRender 2024.2 的一组不同的功能。

它们包括一个新的贴花系统;一个纹理静止位置选项,以避免在渲染没有 UV 的动画网格时纹理扭曲;以及一个新的“逼真的镜头相机节点”。

一项名为 OctaneServer 的实验性功能,允许用户在Octane独立版的远程实例上渲染场景中的任何设置。然后可以将结果用作AOV或纹理。这是一个实验性功能。要使用它需要在首选项中启用实验性功能。

它们是否真的会在 OctaneRender 2024.2 中发布还是一个有争议的问题。迄今Otoy 很少在一年内发布两个稳定版本,而是将之前宣布的功能推迟到下一年的发布周期。


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