去年9月12日,
Unity公司提出了一项名为
“Unity Runtime Fee”的收费政策,
即对使用Unity引擎开发的游戏,
根据其安装次数向开发者收取费用。
在过去使用免费个人版的Unity开发者,
当软件盈利小于10万美元时
只需在游戏内展示Unity的Logo
就不必向Unity支付使用费用
盈利小于20万美元的开发者
也可以选择月费40美元的Plus方案。
政策修改后原本的Plus方案已被取消,
使用免费版Unity开发的游戏
一旦盈利超过20万美元、
安装次数超过20万次,
Unity便会收取0.2美元/次的安装税。
消息一出的当天
Unity股价开盘暴跌8%
这一提议立即引起了游戏开发者
强烈的不满和反对
《杀戮尖塔》等众多知名游戏
官宣将放弃Unity引擎
转为使用其他引擎开发
沙盒神作《泰拉瑞亚》的开发商
尽管自己的游戏并没有使用Unity开发,
但是仍给可以免费开源引擎
Godot和FNA各捐赠10万美元,
鼓励其他开发者使用开源引擎。
此刻的Unity俨然成为了业界公敌,
其私自更改用户协议
背后的法律风险同样引起了注意
尽管后续Unity官方紧急修改政策
收费门槛从原来的20万次下载+20万营收
上调到了100万次下载+100万营收
但这次调整更像是“要开窗先拆房”的操作
甚至还有条款显示
只要在在游戏里使用Unity的广告服务
IronSource或者LevelPlay支付服务
就可以减免最高100%的“安装费”
而这部分才是他们收入的主要来源
让人不禁怀疑
其根本目的就是通过高额的“安装费”
强迫游戏开发者使用他们的额外服务
全球的开发者掀起了反抗Unity的巨大浪潮。
Unity在2024年9月12日
经过CEO的连续换届
大规模的裁员以及股价持续的低迷
整整一年后Unity终于低头了
宣布彻底取消“安装费”,
并调整了Unity Pro和
Unity Enterprise的订阅费用
新任CEO希望重新挽回开发者的信任,
其在博客上表示,
客户理解价格上涨的必要性,
但不是以“一种新颖且有争议的新形式”。
因此游戏开发者将不会按安装次数付费,
但他们将按收入或资金规模
被分为个人、专业和企业三级。
Unity 个人版:保持免费
并将收入及资金上限提高至20万美元
Unity Pro:订阅费用上调8%,
至每席每年2200美元,
适用于年收入超过20万美元的客户。
Unity Enterprise:订阅费用上调25%
针对年收入超过2500万美元的大型企业或机构,
可能伴随定制化的服务方案。
伴随着规则的更新
Unity的股价也迎来了小幅上涨
不过比起以一年来拦腰砍的股价
却也是九牛一毛了
开发者社区对取消“安装费”表示欢迎,
但对于订阅费用的上涨持谨慎态度
一些开发者担心,
尽管取消了“安装费”
但订阅费用的上涨可能会影响他们的预算,
由于官方对于收费政策的朝令夕改
引起了许多开发者的信任危机
他们担心未来Unity可能会再次改变政策。
另一些开发者已经着手转向其他游戏开发引擎,
能否回心转意还未可知。
无论如何重建信任需要时间和持续的努力。
Unity能否继续保持市场竞争力
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