"Unity‘安装费’取消,是良心发现还是市场所迫?一文看懂!"

科技   2024-09-14 17:21   湖南  

去年9月12日,

Unity公司提出了一项名为

“Unity Runtime Fee”的收费政策,

即对使用Unity引擎开发的游戏,

根据其安装次数向开发者收取费用。

在过去使用免费个人版的Unity开发者,

当软件盈利小于10万美元时

只需在游戏内展示Unity的Logo

就不必向Unity支付使用费用

盈利小于20万美元的开发者

也可以选择月费40美元的Plus方案。

政策修改后原本的Plus方案已被取消,

使用免费版Unity开发的游戏

一旦盈利超过20万美元、

安装次数超过20万次,

Unity便会收取0.2美元/次的安装税。



消息一出的当天

Unity股价开盘暴跌8%





这一提议立即引起了游戏开发者

强烈的不满和反对

《杀戮尖塔》等众多知名游戏

官宣将放弃Unity引擎

转为使用其他引擎开发


沙盒神作《泰拉瑞亚》的开发商

尽管自己的游戏并没有使用Unity开发,

但是仍给可以免费开源引擎

Godot和FNA各捐赠10万美元,

鼓励其他开发者使用开源引擎。



此刻的Unity俨然成为了业界公敌,

其私自更改用户协议

背后的法律风险同样引起了注意

尽管后续Unity官方紧急修改政策

收费门槛从原来的20万次下载+20万营收

上调到了100万次下载+100万营收

但这次调整更像是“要开窗先拆房”的操作

甚至还有条款显示

只要在在游戏里使用Unity的广告服务

IronSource或者LevelPlay支付服务

就可以减免最高100%的“安装费”

而这部分才是他们收入的主要来源

让人不禁怀疑

其根本目的就是通过高额的“安装费”

强迫游戏开发者使用他们的额外服务

全球的开发者掀起了反抗Unity的巨大浪潮。


Unity在2024年9月12日

经过CEO的连续换届

大规模的裁员以及股价持续的低迷



整整一年后Unity终于低头了

宣布彻底取消“安装费”,

并调整了Unity Pro和

Unity Enterprise的订阅费用



新任CEO希望重新挽回开发者的信任,

其在博客上表示,

客户理解价格上涨的必要性,

但不是以“一种新颖且有争议的新形式”。

因此游戏开发者将不会按安装次数付费,

但他们将按收入或资金规模

被分为个人、专业和企业三级。



Unity 个人版:保持免费

并将收入及资金上限提高至20万美元

Unity Pro:订阅费用上调8%,

至每席每年2200美元,

适用于年收入超过20万美元的客户。

Unity Enterprise:订阅费用上调25%

针对年收入超过2500万美元的大型企业或机构,

可能伴随定制化的服务方案。

伴随着规则的更新

Unity的股价也迎来了小幅上涨

不过比起以一年来拦腰砍的股价

却也是九牛一毛了




开发者社区对取消“安装费”表示欢迎,

但对于订阅费用的上涨持谨慎态度

一些开发者担心,

尽管取消了“安装费”

但订阅费用的上涨可能会影响他们的预算,

由于官方对于收费政策的朝令夕改

引起了许多开发者的信任危机

他们担心未来Unity可能会再次改变政策。

另一些开发者已经着手转向其他游戏开发引擎,

能否回心转意还未可知。

无论如何重建信任需要时间和持续的努力。

Unity能否继续保持市场竞争力

欢迎评论区留言讨论!




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