主要更新亮点
此版本包括新功能,例如添加 62种可生长的树木资源、添加布料材质的风参数和树叶材质的摇摆参数以及 UV 随机化。
62 棵可种植的树,有树苗、成熟和老树版本
Twinmotion 云库中添加了 62 棵逼真的可种植树木。这些树木来自世界各地,包括北美洲(11种)、日本(9种)、大洋洲(14种)、热带(11种)和欧洲(17种)。每棵树都有三个版本(树苗、成熟树和老树),使独特树的总数达到 186 棵。
限制:导出到 Twinmotion Cloud 的项目不支持新树,直至另行通知。
布料和树叶材质的风动画
■织物材料的新风参数
为 织物(Fabric) 材质加入了 风力(Wind) 参数,用于模拟窗帘等悬挂织物上的风力动画。
■改进了树叶材质的风力
为树木和灌木的 属性(Properties) 面板添加了 摇摆(Sway) 参数,从而改善了 植被 材质的风吹动画。
如果禁用 风力(Wind) 参数,那么摇摆也将被禁用。
所有使用植被材质的植物都能使用这一改进,包括Twinmotion植被和Quixel Megascans 3D植物。
UV随机化
为特定的几种材质添加了__随机UV(Randomize UV)__ 参数,它可以使UV平铺随机化,从而避免材质重复,使材质看起来更加自然。建议将此参数用于有机地面材质,例如土壤、草皮和鹅卵石等。
图像相机胶卷调整
属性(Properties) 面板添加了摄像机滚动功能,从而增强媒体图像效果。该功能已存在于媒体序列关键帧中。利用这一功能,你可以通过旋转本地X轴来精确操控摄像机的视角。注意,将滚动角度应用于图像后,在视口中导航会导致摄像机在水平方向重置。
序列中的精确编辑
序列创建的可用性得到了改进。新功能包括更直接的控制和精确的编辑
您现在可以捕捉动画轨道和相机部分。
注意:仅在 Dock 中可见的轨道和零件支持捕捉。零件中添加了手柄,允许您更改零件的长度。
添加了阈值来控制动画轨道的水平移动。
新快捷方式:
您可以通过按住 Ctrl 键并向前或向后转动滚轮按钮来缩放时间线。
按住 Shift 并向前或向后滚动滚轮按钮可沿时间线滚动。
增强了将太阳与 HDRI 对齐的能力
现在,当使用HDRI环境时,可以在标准(光栅)渲染模式和路径追踪器渲染模式之间实现渲染奇偶校验。现在,启用 将太阳与HDRI匹配(Match sun to HDRI) (原名为 将太阳锁定到HDRI(Lock sun to HDRI))后,将从HDRI提取太阳强度、颜色和大小来设置太阳的参数。
其他更新
性能统计:向统计面板添加了附加信息,现在可以停靠在库的右侧。
另外修复了大量bug,查看全部更新传送门:https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/twinmotion/twinmotion-2024.1.1-release-notes