太逼真了吧!Unity最新Demo发布,这才是Unity的正确打开方式嘛?

科技   2024-09-26 17:36   湖南  

不是吧,不是吧!
Unity又出卖家秀了!
在上周的Unite大会上
Unity推出了最新的技术演示《Time Ghost》,
超写实的画风展示了Unity 6
在照明、毛发和大型环境方面的改进。
引起了很多模友的关注
还没有看过视频的一起来看看吧!
↓↓↓

 这段演示Demo使用i9-14900K

+GeForce RTX 4090实时运行,

演示利用了最新的HDRP改进、

更精细的照明选项(如APVs)、

场景混合和烟雾照明,

并通过GPU Resident Drawer实现了性能增强。

此外强大的艺术工具,

如VFX Graph和Shader Graph,

也为创作提供了支持。


环境设计:ECS 帮助处理实例化植被

借助 DOTS ECS,Unity 打造了一个充满生机的环境,拥有多达 1,200 万个植物实例(Instance),包括树木和草。利用 Houdini,团队将这些资产散布,并导出为点云,转换为 DOTS ECS 实体。这种方法使使能够处理庞大的植被数量,最高可达 850 万个活动物件,但传递给图形系统的实体却不到 50 万个。通过 Impostor 和 LOD 系统,实现了高效能渲染和即时场景探索。


AI技术在布料变形中的应用

Unity 开发了一个自定义的机器学习(ML)模型,使用 Unity Sentis 实现即时高质量的布料变形。通过训练这个 ML 模型,将 2,000 帧的顶点动画数据从 2.5GB 压缩至 47MB,实现每帧仅需 0.8 毫秒的变形速度,同时保持离线计算的视觉保真度。


VFX碰撞系统

改进的 VFX 碰撞系统现在更加稳定、强健且节能。该系统用于增强掉落在角色身上的碎片行为,新的碰撞事件让互动性更强——碎片在接触时会破裂,增加了混乱和自然的视觉效果。


毛发系统

新版本也升级了毛发系统,实现了高密度、实时模拟毛发。新特性包括无缝渲染 LOD、自动 LOD 生成、体积风等,这些功能共同驱动高保真模拟和渲染,适用于更大范围的场景。


快进到Unity制作洗发水广告

不过这也并不是Unity

第一次发这么高质量的Demo了

22年曾发过短片《敌人(Enimies)》



时隔两年,

仍未出现Unity开发的大作

倒是UE

却实实在在靠着《黑神话》大火了一波

不少网友戏称:

这效果只有官方才能做得出来



今天的分享就到这里啦,

欢迎评论区留言讨论哦!



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