接着添加【焊接】修改器,将重叠的顶点进行焊接。并执行【应用】,将模型合并成一个整体。
首先将模型圆点设置到几何中心。
接着将模型的位置信息归零,即可让模型回到世界坐标轴中心。有部分模型可能没有摆正,使用旋转工具,在三视图进行矫正。
此时模型可能有很多细碎的小几何体,我们需要对他们进行清理。按Tab进入编辑模式,鼠标放在模型上按L,即可选中主体部分。
此时使用Ctrl+I进行反选,再按X或者Delete删除多余顶点。也可以直接按L选择想要删除的部分进行删除。
使用模型的【网格】>【切分】功能,可画一条直线将模型进行切割,配合清空内侧/外侧,可以清除多余的部分。
也可以使用【布尔】修改器,拾取一个你新建的几何体,对模型进行交集裁切。并应用布尔修改器。
此时可以进入编辑界面,选中地台赋予一个新的材质。
由于拍照质量和算法问题,模型的表面很可能凹凸不平,有很多瑕疵。我们可以考虑添加【平滑】修改器。
调整平滑系数和平滑次数,达到最佳数值,并将修改器进行应用。这一步可能会损失贴图的细节效果。建议切换到贴图模型反复观察对比调整。如果你熟悉雕刻工具,也可以使用雕刻工具手动修复。
此时模型贴图仍有许多瑕疵,可以进入纹理绘制界面,选择【克隆】工具,对瑕疵部分的贴图进行修补。该工具与PS的仿制图章相似,在需要克隆的部分使用Ctrl+鼠标左键吸取颜色,在有瑕疵的地方按住鼠标左键涂抹即可。
经过涂抹,贴图纹理的瑕疵得到了修复,将修复后的贴图进行保存导出即可。
此时模型面数可能较高,可以尝试添加【精简】修改器,调整精简比例到合适的参数,对模型进行减面处理。最后应用修改器即可。
至此对于扫描模型的初步优化已完成
此流程在其他三维软件也都通用
选择自己熟悉的软件即可
希望对模友们有所帮助
如果你有更好的技巧
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